西田 友是 | 東京大学大学院
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概要
関連著者
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西田 友是
東京大学大学院
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西田 友是
東京大学大学院情報理工学系研究科コンピュータ科学専攻
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西田 友是
東京大学
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中前 栄八郎
広島大学工学部第2類(電気系)回路・システム工学
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西田 友是
東京大学大学院新領域創成科学研究科
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西田 友是
福山大学工学部情報処理工学科
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土橋 宜典
北海道大学大学院情報科学研究科
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土橋 宜典
北海道大学大学院工学研究科
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西田 友是
福山大学工学部:東京大学理学部情報学科
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中前 栄八郎
広島県立大学
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中前 栄八郎
広島大学工学部
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土橋 宜典
北海道大学 大学院 情報科学研究科
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柿本 正憲
日本SGI株式会社
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柿本 正憲
日本sgi
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土橋 宜典
北海道大学
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柿本 正憲
日本sgi(株)
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中前 栄八郎
(株式会社)三英技研
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西田 友是
福山大学
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中前 栄八郎
広島大学工学部第2類(電気系)
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金森 由博
東京大学大学院情報理工学系研究科コンピュータ科学専攻
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西田 友是
東京大学大学院新領域創生科学研究科
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ジョハン ヘンリー
南洋理工大学 コンピュータ工学科
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金森 由博
筑波大学大学院システム情報工学研究科コンピュータサイエンス専攻
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岩崎 慶
和歌山大学
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岩崎 慶
和歌山大学システム工学部情報通信システム学科
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金田 和文
広島大学
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岩崎 慶
和歌山大学システム工学部
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金森 由博
筑波大学
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尾上 耕一
東京大学大学院新領域創生科学研究科
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金森 由博
筑波大学非数値処理アルゴリズム研究室
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金田 和文
広島大学大学院工学研究科
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立川 智章
日本SGI株式会社
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立川 智章
日本sgi
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ジョハン ヘンリー
東京大学大学院新領域創成科学研究科複雑理工学専攻
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山下 英生
広島大学 工学部
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中前 栄八郎
広島大学 工学部
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芳賀 俊之
(株)NTTデータ
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金田 和文
広島大学大学院
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山本 強
北海道大学 大学院 情報科学研究科
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苗村 健
東京大学大学院情報理工学系研究科
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岩崎 慶
和歌山大学大学院システム工学研究科
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原島 博
東京大学
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高橋 成雄
東京大学大学院新領域創成科学研究科
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栗原 恒弥
株式会社日立製作所
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栗原 恒弥
(株)日立製作所中央研究所
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YUE YONG-HAO
東京大学大学院情報理工学系研究科コンピュータ科学専攻
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田村 尚希
東京大学大学院新領域創成科学研究科複雑理工学専攻
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苗村 健
東京大学大学院 情報理工学系研究科 電子情報学専攻
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金田 和文
広島大学工学部第二類(電気系)
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高橋 成雄
東京大学新領域創成科学研究科
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山本 強
北海道大学
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多田村 克己
山口大学大学院理工学研究科
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山下 英生
広島大学大学院工学研究科
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山下 英生
広島大学工学部第二類(電気系)
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山下 英生
広島大学工学部
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岩崎 慶
東京大学大学院新領域創成科学研究科
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多田村 克己
山口大学工学部
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土橋 宜典
広島大学工学部
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土橋 宜典
広島大学 工学部
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芳賀 俊之
東京大学大学院 理学系研究科 情報科学専攻
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栗原 恒弥
(株)日立製作所
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栗原 恒弥
(株)日立製作所中央研究所:東京大学大学院新領域創成科学研究科
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小磯 雄一
東京大学大学院新領域創成科学研究科
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高橋 成雄
東京大学大学院情報理工学系研究科:東京大学大学院新領域創成科学研究科
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藤井 克典
福山大工
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高橋 成雄
東京大学大学院
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野中 聡
旭川医科大学耳鼻咽喉科・頭頸部外科学講座
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新谷 幹夫
東邦大学理学研究科
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齋藤 豪
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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原島 博
東京大学大学院学際情報学府
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松井 一
東京大学大学院情報理工学系研究科
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宮田 なつき
産総研
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原島 博
東大
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宮田 なつき
産業技術総合研究所
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宮田 なつき
産業技術総合研究所デジタルヒューマン研究センター
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乃万 司
九州工業大学
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SZEGO ZOLTAN
東京大学大学院情報理工学系研究科コンピュータ科学専攻
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柿本 正憲
東京大学大学院
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向井 亨光
日本SGI株式会社
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芳賀 剛士
日本SGI株式会社
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宮田 なつき
(独)産業技術総合研究所
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今給黎 隆
東京大学大学院 新領域創成科学研究科
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相澤 雄太
東京大学大学院新領域創成科学研究科
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師 芳卓
東京大学大学院情報理工学系研究科コンピュータ科学専攻
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篠原 俊英
セイコーエプソン
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金田 和文
広島大学 大学院 工学研究科
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多田村 克己
広島県立大学経営情報学科
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藤井 利久
福山大学
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田北 晋一
香川大学
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多田村 克己
広島大学工学部第二類(電気系)
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名原 健治
松下電器
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藤井 克典
福山大学計算機室
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板野 次郎
電々公社
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藤井 克典
福山大学工学部電子電気工学科
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西田 友是
東洋工業株式会社
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中前 栄八郎
守海広島大学工学部
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西田 友是
守海広島大学工学部
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Yue Yong
東京大学大学院情報理工学系研究科コンピュータ科学専攻
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宮崎 玲
東京大学大学院新領域創成科学研究科
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宮田 なつき
産業技術総合研 デジタルヒューマン研究セ
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山藤 哲嗣
NTTデータ通信株式会社
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土橋 宜典
東京大学大学院新領域創成科学研究科
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大橋 敏明
東京電力株式会社
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柳田 哲一
東京大学大学院新領域創成科学研究科
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Yue Yonghao
東京大学理学部情報科学科
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中谷 秀貴
広島大学 工学部
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西田 友是
福山大学 工学部
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山藤 哲嗣
広島大学
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野口 高男
東京電力
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中谷 秀貴
富士通株式会社
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齋藤 豪
東京工業大学大学院
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芳賀 剛士
日本sgi株式会社ビジュアライゼーション事業本部
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大橋 敏明
東京電力(株)
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栗原 恒弥
日立製作所中央研究所
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乃万 司
九州工業大学情報工学部知能情報工学科
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苗村 健
東京大学大学院学際情報学府
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陳 柄宇
東京大学大学院理学系研究科
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ジョハン ヘンリー
南洋理工大学
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Szego Zoltan
東京大学
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新谷 幹夫
東邦大学理学部
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多田村 克己
広島県立大学経営学部
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吉田 暁
東京大学大学院理学系研究科情報科学専攻
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望月 義典
東京大学大学院情報理工学系研究科
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天羽 賢一
東京大学理学部
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齋藤 豪
東京工業大学 計算工学専攻
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金田 和文
広島大学工学研究科
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苗村 健
東京大学大学院 情報理工学系研究科
著作論文
- 障害物を考慮したメタボールと速度場を用いた煙の表示
- 拡大・縮小を考慮した双対四元数によるスキニング方法(コンピュータグラフィックス)
- 物理テンソル量の補間とその応用(セッション6:CG一般)
- 拡大・縮小を考慮した双対四元数によるスキニング(セッション1:CG一般,テーマ:エンターテイメントのためのCGおよびCG一般)
- レリーフテクスチャを遠景ビルボードとして用いたネットワークベースのウォークスルーシステム
- 網膜からの波面追跡法による高速視力シミュレーション(レンダリング1,アニメーション及びCG一般)
- ドロネー三角形分割を用いた高品質のブルーノイズ特性を持った点分布の生成(幾何2,アニメーション及びCG一般)
- 高密度スライスを用いたメタボールのレンダリング(レンダリング2,アニメーション及びCG一般)
- 反射特性を考慮した実時間グレア描画手法
- GPUを用いたメタボールの高速レンダリング(セッション1:CG一般,テーマ:エンターテイメントのためのCGおよびCG一般)
- 破壊後の形状の制御を伴う破壊シミュレーション
- 会長就任挨拶科学技術と芸術表現の融合に向けて
- 表面上の流れのためのパーティクルベースリアルタイム流体シミュレーション(コンピュータグラフィックス)
- Radiance Grid Pyramid:ファイナルギャザリングに適した高速なフォトンマップ法(10年後に役立つフォトリアリスティックレンダリング,10年後に役立つCGおよびCG一般)
- 適応的前計算遮蔽データを用いた動的シーンのリアルタイムレンダリング(CG一般,形状モデリングおよびCG一般)
- 眼鏡レンズシミュレーターによる焦点ボケ空間分布のリアルタイム可視化
- 頂点ベースのレイトレーシングを用いた屈折矯正結果の表示(一般,10年後に役立つCGおよびCG一般)
- 散乱光モデルを用いたホトリアリスティックな画像生成
- Bezier Clippingを用いたモーフィング
- 光のシミュレ-ションとコンピュ-タグラフィクス (〔照明学会〕中国支部特集)
- 曲面のスムースネステストのための平行円柱光源のシェーディング
- 局所レイトレーシングによる陰影表示法
- 大気中の微粒子の影響を考慮した光跡表示法
- 形状設計のためのソリッドモデラーの開発(開学10周年記念号)
- マルチスキャニング法によるスムーズエッジ処理を施した三次元物体の陰影表示
- 影を考慮した面光源による照度の計算とその表示法
- 優先順位テーブルを用いた三次元物体の陰影表示の一手法
- 線光源により照射された三次元物体の陰影表示
- 複数光源による照度分布のカラ-透視図表現法
- カラーディスプレイにおけるスムーズな線分の発生法
- 三次元物体の陰影表示の一方法
- 多面体の隠線消去の一手法
- 動的シーンにおけるソフトシャドウの高速計算(魅惑のレンダリング, 魅惑のCG応用およびCG一般)
- 領域ベース・ストロークベースのアート風画像生成法(コンピュータグラフィックス情報論的学習理論論文)
- アダプティブグリッド法を用いた効率的な雲のビジュアルシミュレーション(コンピュータグラフィックス)
- 散乱マップを用いた多重散乱の計算と空の色の高速表示法
- 屈折を考慮した水中の物体にできるcausticsの高速表示法
- 表現力の向上を目指して : グラフィクスとCAD研究会(研究会千夜一夜)
- 改良放射照度キャッシング法を用いた大域照明の計算(魅惑のレンダリング, 魅惑のCG応用およびCG一般)
- 法線マッピングの補間を用いた効率的なスキニング方法
- レンダリング
- 時間変化を伴うボリュームデータのWaveletを用いた高速レンダリング法
- 天空光照度の基底関数表現を用いた屋外環境下における高速レンダリング手法
- 配光特性の基底関数表現を用いたインタラクティブ室内照明設計システムの開発
- グラフィックスワークステーションを用いた電力工法CADシステムの開発
- 2)シミュレーション結果のコンピューターグラフィックスによる表示法((画像表示研究会(第81回)視覚情報研究会(第60回)画像処理・画像応用研究会(第67回)))合同
- シミュレーション結果のコンピュータグラフィックスによる表示法(「コンピュータ-グラフィックス」特集)
- 点で表現された曲面の穴埋めのための効率的なアップサンプリング法
- ボロノイ図を用いた画像のステンドグラス化手法
- ストロークによるペンアンドインク風画像の生成とそのアニメーション化
- 風紋・砂丘を含む砂漠景観の表示法
- LJ-2 メッシュレス法を用いた相互反射計算法の開発(J. グラフィクス・画像)
- グラフィックスハードウェアを用いた光跡の高精度・高速レンダリング法(論文コンピュータグラフィックス)
- レンダリング
- 光線追跡法における空間統計学を用いた高精度なレンダリング(メディア表現の創出を支えるモデリングおよびレンダリング手法I)
- 粒子要素法を用いた粒状物質の飛散アニメーション
- 柔らかい地面上の物体による痕跡の高速表示法
- グレア効果のヘッドランプ設計検証への応用
- 影を考慮したレリーフテクスチャマッピングにおける効率的なレンダリングに関する研究
- Javaを用いたWeb3Dのための3次元グラフィックス及びVRMLライブラリの開発
- レンダリング
- コンピュータグラフィックスの数理(4) : 自然物の表示・フラクタル
- シェーディングモデル(コンピュータグラフィックスの数理(3))
- 座標変換(コンピュータグラフィックスの数理(2))
- 曲線・曲面の処理(コンピュータグラフィックスの数理(1))
- レンダリング