土橋 宜典 | 北海道大学 大学院 情報科学研究科
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概要
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土橋 宜典
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岩崎 慶
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岩崎 慶
和歌山大学システム工学部
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西田 友是
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オー・エル・エム・デジタル
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Olmデジタル
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千葉 雄太
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小野 亜由美
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真造 佑介
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岩崎 航
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岩崎 慶
東京大学大学院新領域創成科学研究科
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高尾 克己
スタジオじゃっく
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真造 佑介
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新谷 幹夫
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白石 路雄
東邦大学理学研究科
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吉本 富士市
和歌山大学大学院システム工学研究科
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森島 繁生
早稲田大学大学院理工学研究科森島繁生研究室
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NTTサイバースペース研究所
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星野 隆
北海道大学大学院工学研究科
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山田 大輔
北海道大学獣医学部寄生虫学教室
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土橋 宜典
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土橋 宜典
北海道大学大学院工学研究科電子情報工学専攻
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佐藤 周平
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濱 大輔
北海道大学大学院情報科学研究科
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黒田 祐介
北海道大学大学院情報科学研究科
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山田 大輔
北海道大学大学院情報科学研究科
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吉本 富士市
和歌山大学システム工学部
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酒井 雅裕
株式会社マイクロネット
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酒井 雅裕
(株)マイクロネット
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山本 強
北大工学部北大大計センター
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石川 知一
東京大学
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横田 泰斗
北海道大学大学院情報科学研究科
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丸谷 美織
北海道大学大学院情報科学研究科
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福士 竜一
北海道大学工学部
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江口 千央
北海道大学大学院情報科学研究科
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酒井 雅裕
株式会社マイクロネット:北海道大学大学院情報科学研究科
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藤井 洋佑
北海道大学大学院情報科学研究科
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佐藤 周平
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松井 一
東京大学大学院情報理工学系研究科
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広島市立大学大学院情報科学研究科
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白石 路雄
東邦大学 大学院理学研究科
著作論文
- イメージクラスタからの任意視点画像生成
- ボリュームデータ構造を用いたファーのリアルタイムレンダリング(感性とメディア及び一般)
- 実写を用いた雲の光学パラメータ推定の一手法(テーマセッション,光と色の解析・表現とその応用)
- 水の動きの制御のためのシミュレーション条件の最適化
- 流体解析に基づくセル状の雲のシミュレーションのコントロール(コンピュータグラフィックス)
- シェーディング言語を用いたWeb3Dデータ形式の改良と実装(3次元映像情報メディア技術)
- フィードバック制御による積乱雲のキーフレームコントロール
- 曲率に依存する反射関数を用いた半透明物体の高速レンダリング (ディジタルエンターテイメントにおける数理・技術とコンテンツ論文小特集)
- J_005 ビルボードを用いた効率的な降雨シーンのレンダリング手法(J分野:グラフィクス・画像)
- 流体力学に基づく自然現象のシミュレーション
- 流体解析に基づくセル状の雲のコントロール(シミュレーション,アニメーション及びCG一般)
- LODを利用した3Dモデルの効率的なキャラクタアニメーションの生成法(感性とメディア及び一般)
- I-011 LODを利用した3Dモデルの効率的なキャラクタアニメーションの生成法(グラフィクス・画像,一般論文)
- 散乱媒質の反射・透過分布の計算と補間処理
- 6W-6 音楽および動画における特徴構造のマッチングによる自動構成(画像データベース,学生セッション,人工知能と認知科学)
- 固有値解析によるクベルカ・ムンク理論の一般化(セッション2:レンダリング,生活に役立つCGおよびCG一般)
- 表面上の流れのためのパーティクルベースリアルタイム流体シミュレーション(コンピュータグラフィックス)
- 重なり格子法を用いた水と空気との動力学的相互作用を考慮した効率的なシミュレーション(シミュレーション,議題 : ビジョンとグラフィクスの融合およびCG一般)
- 光沢面を考慮した動的シーンの高速相互反射計算法(セッション8:大域照明,議題:CGと文化・芸術及びCG一般)
- 光沢面を考慮した動的シーンの高速相互反射計算法
- GPUを用いたパーティクルベース流体シミュレーションの高速計算法(可視化の高速化, テーマ: 可視化のためのCGおよびCG一般)
- 曲率に依存する反射関数を用いた半透明物体の高速レンダリング(コンピュータグラフィックス(CG)基礎,ディジタルエンターテイメントにおける数理・技術とコンテンツ論文)
- D-12-100 空の色および輝度分布の編集システムの開発(D-12.パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- D-12-99 ベクトルマップを用いた多重屈折の高速計算法(D-12.パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- D-11-41 流体力学に基づく爆発の動きのコントロール(D-11.画像工学,一般セッション)
- D-11-42 衛星赤外画像を用いた積雲および巻雲のモデリングシステム(D-11.画像工学,一般セッション)
- D-11-40 実写からの雲テクスチャの抽出手法(D-11.画像工学,一般セッション)
- 重なり格子を用いた水のビジュアルシミュレーション(コンピュータグラフィックス)
- I-033 雲や煙などの不定形物のセル画調レンダリング(グラフィクス・画像,一般論文)
- I-032 Video Textureを用いた動的な雲の高速レンダリング(グラフィクス・画像,一般論文)
- I-031 大域照明におけるファーのリアルタイムレンダリング(グラフィクス・画像,一般論文)
- 領域ベース・ストロークベースのアート風画像生成法(コンピュータグラフィックス情報論的学習理論論文)
- 不偏な適合的自由行程サンプリングのための最適な空間分割に関する考察
- 画像データベースを利用した空の編集システム
- 雲のボリュームレンダリングの編集システム
- Spherical Harmonic Exponentiationを用いた動的な雲の高速レンダリング(コンピュータグラフィックス(CG)基礎)
- 計算流体力学を用いた雲のアニメーション作成法の開発(コンピュータアニメーションおよび一般)
- 流体力学に基づく自然現象のシミュレーション
- アミューズメントのための画像情報処理
- 予測制御による爆発のキーフレームアニメーション
- 逆問題アプローチによるBRDFモデリング
- 散乱マップを用いた多重散乱の計算と空の色の高速表示法
- 屈折を考慮した水中の物体にできるcausticsの高速表示法
- グラフィックスハードウェアを用いた水の色および水中の光跡の高速表示法
- セル画調の煙のモデリングおよびレンダリングシステムの開発(レンダリング,議題 : ビジョンとグラフィクスの融合およびCG一般)
- ペイント画を利用した強調効果の抽出法(コンピュータグラフィックス)
- D-12-162 アニメーションのためのペイント画からの強調効果の抽出手法(D-12. パターン認識・メディア理解B)
- ペイント画からの強調効果の抽出法
- 磁性流体力学に基づくプロミネンスのビジュアルシミュレーション
- 6ZH-3 インタラクティブなシェーディング編集システムの開発(CGシステム・応用,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 6G-6 アニメーションのための布のシミュレーション制御(CG一般,一般セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- グラフィックスハードウェアの利用による光の多重散乱を考慮した雲の高速レンダリング
- 降雨景観のための高速な雨の軌跡の描画法(セッション7:水のモデリング,議題:CGと文化・芸術及びCG一般)
- I-033 ボリュームデータのインタラクティブなペイントシステム(I分野:グラフィクス・画像,一般論文)
- I-024 両眼立体視用パノラマ画像の合成法(I分野:グラフィクス・画像,一般論文)
- LJ-2 メッシュレス法を用いた相互反射計算法の開発(J. グラフィクス・画像)
- CMLを用いた火山噴煙のアニメーション
- グラフィックスハードウェアを用いた光跡の高精度・高速レンダリング法(論文コンピュータグラフィックス)
- I-041 実写を利用した積乱雲のモデリング方法(I分野:グラフィクス・画像,一般論文)
- 不確定特異摂動システムの準最適コスト保証制御
- I-022 フリーハンド撮影画像のカメラ運動を考慮したモザイキング(I分野:グラフィクス・画像,一般論文)
- I-001 雲を考慮した空のインタラクティブな編集システム(I分野:グラフィクス・画像,一般論文)
- G-018 画像閲覧記録の学習による医用画像の重要度評価法の提案(G分野:生体情報科学,一般論文)
- 2ZH-5 流体解析に基づく波の形状制御(ビジュアルシミュレーションと可視化,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 水面の絵画調映像生成手法の開発
- D-12-140 水面の絵画調レンダリング法の開発(D-12. パターン認識・メディア理解, 情報・システム2)
- 水面の絵画調映像生成システムの開発(魅惑のレンダリング, 魅惑のCG応用およびCG一般)
- 水面の絵画調映像生成システムの開発
- H-061 イメージクラスターからの任意視点画像生成(画像認識・メディア理解,一般論文)
- 三次元医用実体モデル表面へのテクスチャ投影法(医用画像一般)
- 位置センサーを用いた直感的な雲のレンダリングシステムの開発(映像メディアおよび一般 : インターネット, デジタル放送, マルチメディア, 三次元画像, 視覚と画質評価, ITS等)
- 位置センサーを用いた直感的な雲のレンダリングシステムの開発
- D-12-142 非写実的映像のための擬似照明効果の抽出法(D-12. パターン認識・メディア理解, 情報・システム2)
- J-15 実際のカメラから推定した画像ベースの高速被写界深度レンダリング(レンダリングと自然物,J.グラフィクス・画像)
- D-12-92 ドライブシュミレータのための水滴のリアルタイムレンダリング手法
- D-12-29 テクスチャマッピングを利用した水滴のリアルタイムレンダリング
- D-12-108 グラフィックスハードウェアを利用した水滴のリアルタイム表示手法の開発
- 煙のセル画調レンダリング(レンダリング)(テーマ:究極のCG,およびCG一般)
- 雲の絵画調アニメーション
- 降雨景観のための高速な雨の軌跡の描画法
- 位置センサーを用いた直感的な雲のレンダリングシステムの開発
- フィードバック制御による雲のアニメーション制御(セッション1:シミュレーション,生活に役立つCGおよびCG一般)
- D-12-50 任意形状を形成するための雲のアニメーション制御(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- I-013 衛星赤外画像を用いた広範囲の巻雲のモデリングシステムの開発(グラフィクス・画像,一般論文)
- I-012 流体解析に基づくユーザの意図を反映したセル状の雲の生成法(グラフィクス・画像,一般論文)
- D-11-87 煙のセル画調レンダリング(D-11.画像工学D(画像処理・計測),一般講演)
- 放送業務用バーチャルスタジオ画像生成システムの実装
- D-11-54 両眼視差を考慮した両眼立体視画像の合成(D-11.画像工学,一般セッション)
- 布のシミュレーションデータを用いたカーテン編集システム
- データベースを用いた水のアニメーション編集
- 録音波形を利用した効果音のバリエーション生成
- D-11-53 フリーハンド撮影画像群からの多視点パノラマ画像の合成法(D-11.画像工学,一般セッション)
- 画像閲覧履歴の学習による医用画像の重要度評価とその応用に関する研究(ITS画像処理,映像メディア,視覚及び一般)
- スパイク現象を表現するための磁性流体のビジュアルシミュレーション
- Spherical Harmonic Exponentiation を用いた動的な雲の高速レンダリング