土橋 宜典 | 北海道大学大学院工学研究科
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概要
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土橋 宜典
北海道大学大学院工学研究科
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土橋 宜典
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山本 強
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和歌山大学システム工学部情報通信システム学科
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山本 強
北大工学部北大大計センター
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岩崎 慶
和歌山大学システム工学部
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山本 勉
北海道大学大学院工学研究科
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岩崎 慶
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佐藤 周平
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岩崎 航
北海道大学大学院情報科学研究科
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佐藤 周平
北海道大学 大学院 情報科学研究科
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金田 和文
広島大学工学部第二類(電気系)
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山下 英生
広島大学工学部第二類(電気系)
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山下 英生
広島大学工学部
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山下 英生
広島大学 工学部
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吉本 富士市
和歌山大学システム工学部
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岩崎 慶
東京大学大学院新領域創成科学研究科
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丸谷 美織
北海道大学大学院情報科学研究科
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山上 晃平
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新谷 幹夫
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白石 路雄
東邦大学理学研究科
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吉本 富士市
和歌山大学大学院システム工学研究科
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金田 和文
広島大学大学院工学研究科
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沖田 豪
広島市立大学 情報科学部
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久保 尋之
早稲田大学
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師 芳卓
東京大学大学院情報理工学系研究科コンピュータ科学専攻
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江口 千央
北海道大学情報科学研究科
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久保 尋之
早稲田大学大学院先進理工学研究科:日本学術振興会
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宮崎 玲
東京大学大学院新領域創成科学研究科
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山下 英生
広島大学大学院工学研究科
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森島 繁生
早稲田大学理工学術院
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森島 繁生
早稲田大学大学院先進理工学研究科
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沖田 豪
広島市立大学
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土橋 宜典
広島大学 工学部
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石川 知一
東京大学
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中谷 秀貴
富士通株式会社
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山本 和徳
株式会社スクウェア
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山本 和徳
広島大学大学院工学研究科
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横田 泰斗
北海道大学大学院情報科学研究科
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森島 繁生
早稲田大学
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江口 千央
北海道大学大学院情報科学研究科
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笹本 亮介
北海道大学大学院情報科学研究科
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福本 和哉
北海道大学
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森田 拓也
北海道大学
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岡田 悟郎
北海道大学
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金田 和文
広島大学工学研究科
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森島 繁生
早稲田大学大学院理工学研究科森島繁生研究室
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松井 一
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千葉 雄太
北海道大学大学院情報科学研究科
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楠元 克敏
北海道大学大学院情報科学研究科
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Olmデジタル
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飯塚 太郎
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(株)NTTデータ
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中谷 秀貴
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西本 暢生
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富田 和弘
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広島大学広島大学工学部
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山下 英生
広島大学広島大学工学部
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土橋 宜典
広島大学大学院工学研究科
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水野 良一
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西田 友是
東京大学理学部
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チュイティチュ ファン
東京大学
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NISHITA Tomoyuki
The University of Tokyo
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佐藤 靖之
北海道大学大学院情報科学研究科
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真造 佑介
北海道大学情報科学研究科
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陳 炳宇
東京大学大学院理学系研究科
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新谷 幹夫
東邦大学
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西田 友是
福山大学工学部:東京大学理学部情報学科
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白石 路雄
東邦大学大学院理学研究科
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畠澤 光
北海道大学大学院情報科学研究科
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Yue Yonghao
The University Of Tokyo
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ISHIKAWA Tomokazu
The University of Tokyo
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津田 順平
株式会社コーエーテクモゲームス
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古家 亙
和歌山大学
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白石 路雄
東邦大学 大学院理学研究科
著作論文
- 散乱媒質の反射・透過分布の計算と補間処理
- 6W-6 音楽および動画における特徴構造のマッチングによる自動構成(画像データベース,学生セッション,人工知能と認知科学)
- 固有値解析によるクベルカ・ムンク理論の一般化(セッション2:レンダリング,生活に役立つCGおよびCG一般)
- 表面上の流れのためのパーティクルベースリアルタイム流体シミュレーション(コンピュータグラフィックス)
- 重なり格子法を用いた水と空気との動力学的相互作用を考慮した効率的なシミュレーション(シミュレーション,議題 : ビジョンとグラフィクスの融合およびCG一般)
- 光沢面を考慮した動的シーンの高速相互反射計算法(セッション8:大域照明,議題:CGと文化・芸術及びCG一般)
- 光沢面を考慮した動的シーンの高速相互反射計算法
- GPUを用いたパーティクルベース流体シミュレーションの高速計算法(可視化の高速化, テーマ: 可視化のためのCGおよびCG一般)
- 曲率に依存する反射関数を用いた半透明物体の高速レンダリング(コンピュータグラフィックス(CG)基礎,ディジタルエンターテイメントにおける数理・技術とコンテンツ論文)
- I-032 Video Textureを用いた動的な雲の高速レンダリング(グラフィクス・画像,一般論文)
- 領域ベース・ストロークベースのアート風画像生成法(コンピュータグラフィックス情報論的学習理論論文)
- 不偏な適合的自由行程サンプリングのための最適な空間分割に関する考察
- 画像データベースを利用した空の編集システム
- 雲のボリュームレンダリングの編集システム
- Spherical Harmonic Exponentiationを用いた動的な雲の高速レンダリング(コンピュータグラフィックス(CG)基礎)
- 光沢面を考慮した動的シーンの高速相互反射計算法
- アダプティブグリッド法を用いた効率的な雲のビジュアルシミュレーション(コンピュータグラフィックス)
- 計算流体力学を用いた雲のアニメーション作成法の開発(コンピュータアニメーションおよび一般)
- 逆問題アプローチによるBRDFモデリング
- 粒子法によるシミュレーション結果のしぶきを考慮した水面のポイントベースレンダリング
- 散乱マップを用いた多重散乱の計算と空の色の高速表示法
- 屈折を考慮した水中の物体にできるcausticsの高速表示法
- グラフィックスハードウェアを用いた水の色および水中の光跡の高速表示法
- 磁性流体力学に基づくプロミネンスのビジュアルシミュレーション
- 時間変化を伴うボリュームデータのWaveletを用いた高速レンダリング法
- 天空光照度の基底関数表現を用いた屋外環境下における高速レンダリング手法
- 配光特性の基底関数表現を用いたインタラクティブ室内照明設計システムの開発
- グラフィックスハードウェアの利用による光の多重散乱を考慮した雲の高速レンダリング
- 全天候型天空光モデルを用いた屋外景観画像の高精度高速表示法
- 順・逆両問題アプローチを統合したインタラクティブ照明設計システムの開発
- 可変カラーマップを用いた高速ボリュームレンダリング手法
- 物理量-色変換関数のフーリエ級数展開を用いた高速ボリュームレンダリング手法
- I-033 ボリュームデータのインタラクティブなペイントシステム(I分野:グラフィクス・画像,一般論文)
- I-024 両眼立体視用パノラマ画像の合成法(I分野:グラフィクス・画像,一般論文)
- LJ-2 メッシュレス法を用いた相互反射計算法の開発(J. グラフィクス・画像)
- CMLを用いた火山噴煙のアニメーション
- グラフィックスハードウェアを用いた光跡の高精度・高速レンダリング法(論文コンピュータグラフィックス)
- 2ZC-6 セルオートマトンを用いた雲のシミュレーションとその表示(レンダリングとアニメーション,一般講演,インタフェース)
- D-12-141 衛星画像を用いた広範囲の雲の生成手法
- I-041 実写を利用した積乱雲のモデリング方法(I分野:グラフィクス・画像,一般論文)
- I-023 フリーハンド撮影画像群からの低歪超広角画像の合成法(I分野:グラフィクス・画像,一般論文)
- D-11-54 両眼視差を考慮した両眼立体視画像の合成(D-11.画像工学,一般セッション)
- リアルタイムスキンシェーダとしての曲率に依存する反射関数の提案と実装
- データベースを用いた水のアニメーション編集
- 録音波形を利用した効果音のバリエーション生成
- D-11-53 フリーハンド撮影画像群からの多視点パノラマ画像の合成法(D-11.画像工学,一般セッション)
- 画像閲覧履歴の学習による医用画像の重要度評価とその応用に関する研究(ITS画像処理,映像メディア,視覚及び一般)
- 多重散乱光を考慮した動的な雲のリアルタイムレンダリング
- スパイク現象を表現するための磁性流体のビジュアルシミュレーション
- Modeling of Clouds from a Single Photograph
- Visual Simulation of Solar Photosphere Based on Magnetohydrodynamics and Quantum Theory
- 基本速度場の合成による炎のアニメーション
- 基本速度場の合成による炎のアニメーション
- 大気の効果を考慮した雲のレンダリングパラメータの推定手法
- 大気の効果を考慮した雲のレンダリングパラメータの推定手法
- 画像閲覧履歴の学習による医用画像の重要度評価とその応用に関する研究(ITS画像処理,映像メディア,視覚及び一般)
- 画像閲覧履歴の学習による医用画像の重要度評価とその応用に関する研究(ITS画像処理,映像メディア,視覚及び一般)
- 最適な初期強度分布の推定および予測制御による爆発シミュレーションの制御
- 流体解析に基づく積雲のキーフレームコントロール
- 球近似と符号付き球面距離関数による動的シーンのリアルタイムレンダリング
- Radial Basis Functionを用いた雲のボリュームレンダリングの編集システム(コンピュータグラフィックス)
- マルチビームSSB合成方式による超指向性パラメトリックスピーカに関する研究 (応用音響)
- コンピューターグラフィックスの歴史と未来
- マルチビームSSB合成方式による超指向性パラメトリックスピーカに関する研究
- D-12-41 振動子アレイを用いた仮想物体の移動感覚の提示法(D-12.パターン認識・メディア理解B(コンピュータビジョンとコンピュータグラフィックス),一般セッション)
- A-10-1 超音波振動子アレイを用いた音響のマルチビーム合成(A-10.応用音響,一般セッション)
- 任意形状の爆発アニメーション生成システム
- ラプラシアン固有関数を用いた速度場の補間による流体アニメーションの生成
- 任意形状の爆発アニメーション生成システム
- ラプラシアン固有関数を用いた速度場の補間による流体アニメーションの生成
- D-12-43 投影型ARシステムのための赤外マーカを用いた三次元姿勢推定手法(D-12.パターン認識・メディア理解B(コンピュータビジョンとコンピュータグラフィックス),一般セッション)
- D-12-42 投影型ARの実現 : 移動物体への情報投影システム(D-12.パターン認識・メディア理解B(コンピュータビジョンとコンピュータグラフィックス),一般セッション)