リアルタイムスキンシェーダとしての曲率に依存する反射関数の提案と実装
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概要
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人間の肌のような半透明物体のリアルな質感を再現するためには、表面下散乱を考慮して描画することが必要不可欠である。そこで本研究では半透明物体の高速描画を目的とし、曲率に依存する反射関数 (CDRF) を提案する。実際の映像作品ではキャラクタの肌はそれぞれに特徴的で誇張した表現手法がとられるため、本研究では材質の散乱特性の調整だけでなく、曲率自体を強調する手法を導入することで、表面下散乱の影響が誇張された印象的な肌を表現可能なスキンシェーダを実現する。
- 2011-06-20
著者
-
久保 尋之
早稲田大学
-
土橋 宜典
北海道大学
-
久保 尋之
早稲田大学大学院先進理工学研究科:日本学術振興会
-
土橋 宣典
北海道大学大学院情報科学研究科
-
森島 繁生
早稲田大学理工学術院
-
森島 繁生
早稲田大学大学院先進理工学研究科
-
土橋 宜典
北海道大学大学院工学研究科
-
森島 繁生
早稲田大学
-
津田 順平
株式会社コーエーテクモゲームス
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