シェーディング言語を用いたWeb3Dデータ形式の改良と実装(<小特集>3次元映像情報メディア技術)
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概要
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Web3D techniques for managing 3DCG in the contents of HTML pages have made remarkable progress since VRML appeared in 1995. Many Web3D systems use fixed shaders for graphics API for realtime 3DCG rendering, so it is difficult to simulate the global illumination. We propose a solution to the problem of global illumination that uses a Web3D environment map in our proprietary Web3D format, '3DX' and the GPU shading language.
- 2007-04-01
著者
-
土橋 宜典
北海道大学 大学院 情報科学研究科
-
山本 強
北海道大学 大学院 情報科学研究科
-
土橋 宜典
北海道大学
-
山本 強
北海道大学
-
酒井 雅裕
株式会社マイクロネット
-
一條 憲幸
株式会社マイクロネット
-
土橋 宣典
北海道大学大学院情報科学研究科
-
酒井 雅裕
(株)マイクロネット
-
酒井 雅裕
株式会社マイクロネット:北海道大学大学院情報科学研究科
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