グラフィックスハードウェアを用いた光跡の高精度・高速レンダリング法(論文<小特集>コンピュータグラフィックス)
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概要
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An important element in enhancing the reality of computer graphics is the effect of atmospheric scattering. This effect creates shafts of light when atmospheric particles are illuminated. We have developed an accurate and fast method for displaying shafts of light produced by studio spotlights. To calculate the intensity of the light reaching the viewpoint, multiple semi-transparent planes are placed in front of the viewpoint. The intensities of these planes are set to the intensities of the light reaching the viewpoint. The shafts of light are displayed based on the intensities of the planes. These processes are accelerated by graphics hardware, using, in particular, color blending, texture mapping, shadow mapping, and multi-texturing functions. The proposed method renders the shafts of light very quickly, making it useful for designing lighting effects in sudios, on stages, and so on.
- 社団法人映像情報メディア学会の論文
- 2001-07-20
著者
-
土橋 宜典
北海道大学 大学院 情報科学研究科
-
山本 強
北海道大学 大学院 情報科学研究科
-
西田 友是
東京大学大学院情報理工学系研究科コンピュータ科学専攻
-
西田 友是
東京大学大学院
-
土橋 宜典
北海道大学大学院情報科学研究科
-
土橋 宜典
北海道大学
-
山本 強
北海道大学
-
土橋 宜典
北海道大学大学院工学研究科
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