フィードバック制御による雲のアニメーション制御(セッション1:シミュレーション,生活に役立つCGおよびCG一般)
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概要
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CGを用いて生成される映像の中で,雲の表示は重要な要素の一つである.雲を表現する効果的な方法として,流体シミュレーションに基づく手法はリアルな動きや形状を表現することができる.しかし,従来研究では,雲の形状・動きはシミュレーションに使用するパラメータの初期値に依存し,ユーザーが意図した形状・動きを表現することは困難である.本稿では,ユーザーが指定した形状の雲が自動生成される方法を提案する.提案手法により,パラメータを試行錯誤的に設定してシミュレーションを繰り返し行うことなく,所望の形状の積乱雲を生成することができる.
- 2007-11-12
著者
-
土橋 宜典
北海道大学 大学院 情報科学研究科
-
山本 強
北海道大学 大学院 情報科学研究科
-
楠元 克敏
北海道大学大学院情報科学研究科
-
土橋 宜典
北海道大学
-
山本 強
北海道大学大学院情報科学研究科
-
山本 強
北海道大学
-
土橋 宣典
北海道大学大学院情報科学研究科
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