土橋 宣典 | 北海道大学大学院情報科学研究科
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概要
関連著者
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土橋 宣典
北海道大学大学院情報科学研究科
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土橋 宜典
北海道大学
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山本 強
北海道大学 大学院 情報科学研究科
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山本 強
北海道大学
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山本 強
北海道大学大学院情報科学研究科
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土橋 宜典
北海道大学 大学院 情報科学研究科
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山本 強
北海道大学工学部
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土橋 宜典
北海道大学大学院情報科学研究科
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土橋 宜典
北海道大学大学院工学研究科
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土橋 宜典
広島市立大学 情報科学部
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Dobashi Yoshinori
Hokkaido University
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土橋 宜典
北海道大学大学院工学研究科電子情報工学専攻
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山本 強
北大工学部北大大計センター
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山本 勉
北海道大学大学院工学研究科
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佐藤 周平
北海道大学
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土橋 宜典
北海道大学大学院情報科学研究科メディアネットワーク専攻
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楠元 克敏
北海道大学大学院情報科学研究科
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佐藤 周平
北海道大学 大学院 情報科学研究科
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岩崎 航
北海道大学大学院情報科学研究科
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岩崎 慶
和歌山大学
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岩崎 慶
和歌山大学システム工学部情報通信システム学科
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千葉 雄太
北海道大学大学院情報科学研究科
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岩崎 慶
和歌山大学システム工学部
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丸谷 美織
北海道大学大学院情報科学研究科
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岩崎 慶
和歌山大学大学院システム工学研究科
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安生 健一
Olmデジタル
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西田 友是
東京大学
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小野 亜由美
北海道大学
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真造 佑介
北海道大学大学院情報科学研究科
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濱 大輔
北海道大学大学院情報科学研究科
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真造 佑介
北海道大学情報科学研究科
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山上 晃平
北海道大学
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巴図 斯仁
北海道大学 大学院 情報科学研究科
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西田 友是
東京大学大学院情報理工学系研究科コンピュータ科学専攻
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安生 健一
オー・エル・エム・デジタル
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山田 大輔
北海道大学獣医学部寄生虫学教室
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久保 尋之
早稲田大学
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藤井 洋佑
北海道大学情報科学研究科
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小林 敏泰
北海道大学大学院情報科学研究科
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黒田 祐介
北海道大学大学院情報科学研究科
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江口 千央
北海道大学情報科学研究科
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山田 大輔
北海道大学大学院情報科学研究科
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吉田 有希
北海道大学大学院情報科学研究科
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久保 尋之
早稲田大学大学院先進理工学研究科:日本学術振興会
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土橋 宣典
北海道大学
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安生 健一
オー・エル・エムデジタル
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森島 繁生
早稲田大学理工学術院
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森島 繁生
早稲田大学大学院先進理工学研究科
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横田 泰斗
北海道大学大学院情報科学研究科
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佐藤 靖之
北海道大学大学院情報科学研究科
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福士 竜一
北海道大学工学部
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森島 繁生
早稲田大学
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江口 千央
北海道大学大学院情報科学研究科
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藤井 洋佑
北海道大学大学院情報科学研究科
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笹本 亮介
北海道大学大学院情報科学研究科
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福士 竜一
北海道大学大学院情報科学研究科
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福本 和哉
北海道大学
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森田 拓也
北海道大学
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岡田 悟郎
北海道大学
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森島 繁生
早稲田大学大学院理工学研究科森島繁生研究室
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池田 謙斗
北海道大学
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酒井 雅裕
株式会社マイクロネット
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一條 憲幸
株式会社マイクロネット
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楽 詠?
東京大学
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陳 炳宇
国立台湾大学
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Yonghao Yue
東京大学
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酒井 雅裕
(株)マイクロネット
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石川 知一
東京大学
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NISHITA Tomoyuki
The University of Tokyo
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酒井 雅裕
株式会社マイクロネット:北海道大学大学院情報科学研究科
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陳 炳宇
東京大学大学院理学系研究科
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畠澤 光
北海道大学大学院情報科学研究科
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Yue Yonghao
The University Of Tokyo
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ISHIKAWA Tomokazu
The University of Tokyo
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津田 順平
株式会社コーエーテクモゲームス
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圓淨 義紘
北海道大学大学院情報科学研究科
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古家 亙
和歌山大学
著作論文
- イメージクラスタからの任意視点画像生成
- ボリュームデータ構造を用いたファーのリアルタイムレンダリング(感性とメディア及び一般)
- 実写を用いた雲の光学パラメータ推定の一手法(テーマセッション,光と色の解析・表現とその応用)
- 水の動きの制御のためのシミュレーション条件の最適化
- 流体解析に基づくセル状の雲のシミュレーションのコントロール(コンピュータグラフィックス)
- シェーディング言語を用いたWeb3Dデータ形式の改良と実装(3次元映像情報メディア技術)
- フィードバック制御による積乱雲のキーフレームコントロール
- 流体解析に基づくセル状の雲のコントロール(シミュレーション,アニメーション及びCG一般)
- LODを利用した3Dモデルの効率的なキャラクタアニメーションの生成法(感性とメディア及び一般)
- I-011 LODを利用した3Dモデルの効率的なキャラクタアニメーションの生成法(グラフィクス・画像,一般論文)
- 曲率に依存する反射関数を用いた半透明物体の高速レンダリング(コンピュータグラフィックス(CG)基礎,ディジタルエンターテイメントにおける数理・技術とコンテンツ論文)
- D-12-100 空の色および輝度分布の編集システムの開発(D-12.パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- D-12-99 ベクトルマップを用いた多重屈折の高速計算法(D-12.パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- 水の動きの制御のためのシミュレーション条件の最適化
- D-11-41 流体力学に基づく爆発の動きのコントロール(D-11.画像工学,一般セッション)
- D-11-42 衛星赤外画像を用いた積雲および巻雲のモデリングシステム(D-11.画像工学,一般セッション)
- D-11-40 実写からの雲テクスチャの抽出手法(D-11.画像工学,一般セッション)
- 重なり格子を用いた水のビジュアルシミュレーション(コンピュータグラフィックス)
- I-033 雲や煙などの不定形物のセル画調レンダリング(グラフィクス・画像,一般論文)
- I-032 Video Textureを用いた動的な雲の高速レンダリング(グラフィクス・画像,一般論文)
- I-031 大域照明におけるファーのリアルタイムレンダリング(グラフィクス・画像,一般論文)
- 不偏な適合的自由行程サンプリングのための最適な空間分割に関する考察
- 画像データベースを利用した空の編集システム
- 雲のボリュームレンダリングの編集システム
- Spherical Harmonic Exponentiationを用いた動的な雲の高速レンダリング(コンピュータグラフィックス(CG)基礎)
- 予測制御による爆発のキーフレームアニメーション
- セル画調の煙のモデリングおよびレンダリングシステムの開発(レンダリング,議題 : ビジョンとグラフィクスの融合およびCG一般)
- 6ZH-3 インタラクティブなシェーディング編集システムの開発(CGシステム・応用,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 6G-6 アニメーションのための布のシミュレーション制御(CG一般,一般セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 降雨景観のための高速な雨の軌跡の描画法(セッション7:水のモデリング,議題:CGと文化・芸術及びCG一般)
- I-033 ボリュームデータのインタラクティブなペイントシステム(I分野:グラフィクス・画像,一般論文)
- I-024 両眼立体視用パノラマ画像の合成法(I分野:グラフィクス・画像,一般論文)
- I-041 実写を利用した積乱雲のモデリング方法(I分野:グラフィクス・画像,一般論文)
- 画像閲覧履歴の学習による医用画像の重要度評価とその応用に関する研究 (映像表現&コンピュータグラフィックス ヒューマンインフォメーション メディア工学)
- 画像閲覧履歴の学習による医用画像の重要度評価とその応用に関する研究 (画像工学)
- 画像閲覧履歴の学習による医用画像の重要度評価とその応用に関する研究 (ITS)
- I-023 フリーハンド撮影画像群からの低歪超広角画像の合成法(I分野:グラフィクス・画像,一般論文)
- I-022 フリーハンド撮影画像のカメラ運動を考慮したモザイキング(I分野:グラフィクス・画像,一般論文)
- I-001 雲を考慮した空のインタラクティブな編集システム(I分野:グラフィクス・画像,一般論文)
- G-018 画像閲覧記録の学習による医用画像の重要度評価法の提案(G分野:生体情報科学,一般論文)
- 2ZH-5 流体解析に基づく波の形状制御(ビジュアルシミュレーションと可視化,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- H-061 イメージクラスターからの任意視点画像生成(画像認識・メディア理解,一般論文)
- 降雨景観のための高速な雨の軌跡の描画法
- フィードバック制御による雲のアニメーション制御(セッション1:シミュレーション,生活に役立つCGおよびCG一般)
- D-12-50 任意形状を形成するための雲のアニメーション制御(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- アダプティブ格子による水のアニメーション (メディア工学)
- I-013 衛星赤外画像を用いた広範囲の巻雲のモデリングシステムの開発(グラフィクス・画像,一般論文)
- I-012 流体解析に基づくユーザの意図を反映したセル状の雲の生成法(グラフィクス・画像,一般論文)
- D-11-102 衛星赤外画像を用いた広範囲の雲のモデリングシステムの開発(D-11. 画像工学,一般セッション)
- 詳細形状が編集可能な煙のセル画調レンダリング
- D-11-54 両眼視差を考慮した両眼立体視画像の合成(D-11.画像工学,一般セッション)
- リアルタイムスキンシェーダとしての曲率に依存する反射関数の提案と実装
- 布のシミュレーションデータを用いたカーテン編集システム
- データベースを用いた水のアニメーション編集
- 録音波形を利用した効果音のバリエーション生成
- D-11-53 フリーハンド撮影画像群からの多視点パノラマ画像の合成法(D-11.画像工学,一般セッション)
- 画像閲覧履歴の学習による医用画像の重要度評価とその応用に関する研究(ITS画像処理,映像メディア,視覚及び一般)
- 多重散乱光を考慮した動的な雲のリアルタイムレンダリング
- スパイク現象を表現するための磁性流体のビジュアルシミュレーション
- Modeling of Clouds from a Single Photograph
- Visual Simulation of Solar Photosphere Based on Magnetohydrodynamics and Quantum Theory
- 基本速度場の合成による炎のアニメーション
- 基本速度場の合成による炎のアニメーション
- 大気の効果を考慮した雲のレンダリングパラメータの推定手法
- 大気の効果を考慮した雲のレンダリングパラメータの推定手法
- 画像閲覧履歴の学習による医用画像の重要度評価とその応用に関する研究(ITS画像処理,映像メディア,視覚及び一般)
- 画像閲覧履歴の学習による医用画像の重要度評価とその応用に関する研究(ITS画像処理,映像メディア,視覚及び一般)
- 最適な初期強度分布の推定および予測制御による爆発シミュレーションの制御
- 照明効果を考慮した炎のシミュレーション法(3次元映像情報メディア技術)
- GPUを用いた高速な多重屈折のレンダリング (メディア工学)
- 最適な初期強度分布の推定および予測制御による爆発シミュレーションの制御
- 流体解析に基づく積雲のキーフレームコントロール
- 球近似と符号付き球面距離関数による動的シーンのリアルタイムレンダリング
- Radial Basis Functionを用いた雲のボリュームレンダリングの編集システム(コンピュータグラフィックス)
- マルチビームSSB合成方式による超指向性パラメトリックスピーカに関する研究 (応用音響)
- コンピューターグラフィックスの歴史と未来
- マルチビームSSB合成方式による超指向性パラメトリックスピーカに関する研究
- D-12-41 振動子アレイを用いた仮想物体の移動感覚の提示法(D-12.パターン認識・メディア理解B(コンピュータビジョンとコンピュータグラフィックス),一般セッション)
- A-10-1 超音波振動子アレイを用いた音響のマルチビーム合成(A-10.応用音響,一般セッション)
- 任意形状の爆発アニメーション生成システム
- ラプラシアン固有関数を用いた速度場の補間による流体アニメーションの生成
- 任意形状の爆発アニメーション生成システム
- ラプラシアン固有関数を用いた速度場の補間による流体アニメーションの生成
- D-12-43 投影型ARシステムのための赤外マーカを用いた三次元姿勢推定手法(D-12.パターン認識・メディア理解B(コンピュータビジョンとコンピュータグラフィックス),一般セッション)
- D-12-42 投影型ARの実現 : 移動物体への情報投影システム(D-12.パターン認識・メディア理解B(コンピュータビジョンとコンピュータグラフィックス),一般セッション)