山本 強 | 北海道大学工学部
スポンサーリンク
概要
関連著者
-
山本 強
北海道大学工学部
-
山本 強
北海道大学 大学院 情報科学研究科
-
山本 強
北海道大学
-
土橋 宜典
北海道大学
-
土橋 宣典
北海道大学大学院情報科学研究科
-
山本 強
北海道大学大学院情報科学研究科
-
土橋 宜典
北海道大学大学院情報科学研究科
-
土橋 宜典
北海道大学大学院工学研究科
-
土橋 宜典
北海道大学 大学院 情報科学研究科
-
山本 強
北大工学部北大大計センター
-
山本 勉
北海道大学大学院工学研究科
-
土橋 宜典
広島市立大学 情報科学部
-
Dobashi Yoshinori
Hokkaido University
-
土橋 宜典
北海道大学大学院工学研究科電子情報工学専攻
-
土橋 宜典
北海道大学大学院情報科学研究科メディアネットワーク専攻
-
佐藤 周平
北海道大学
-
佐藤 周平
北海道大学 大学院 情報科学研究科
-
岩崎 航
北海道大学大学院情報科学研究科
-
千葉 雄太
北海道大学大学院情報科学研究科
-
丸谷 美織
北海道大学大学院情報科学研究科
-
山上 晃平
北海道大学
-
宮坂 和男
北海道大学放射線科
-
南部 敏和
北海道大学放射線科
-
楠元 克敏
北海道大学大学院情報科学研究科
-
宮坂 和男
北海道大学医学部放射線医学講座
-
南部 敏和
北海道大学 医学部放射線科
-
青由 雄樹
北海道大学工学部
-
小野 亜由美
北海道大学
-
青山 雄樹
北海道大学工学部
-
宮坂 和男
北海道大学
-
森田 拓也
北海道大学
-
本間 一弘
産業技術総合研究所
-
青山 雄樹
北海道大学大学院工学研究科
-
三田 直樹
産業技術総合研究所
-
岡崎 智鶴子
産業技術総合研究所
-
山下 健介
株式会社クリート
-
安生 健一
Olmデジタル
-
本間 一弘
産総研
-
真造 佑介
北海道大学大学院情報科学研究科
-
横田 泰斗
北海道大学大学院情報科学研究科
-
佐藤 靖之
北海道大学大学院情報科学研究科
-
福士 竜一
北海道大学工学部
-
真造 佑介
北海道大学情報科学研究科
-
本間 一弘
産業技術総合研
-
笹本 亮介
北海道大学大学院情報科学研究科
-
本間 一弘
産業技術総合研 ヒューマンライフテクノロジー研究部門
-
福士 竜一
北海道大学大学院情報科学研究科
-
福本 和哉
北海道大学
-
岡田 悟郎
北海道大学
-
巴図 斯仁
北海道大学 大学院 情報科学研究科
-
渡辺 好美
北海道大学大学院 情報科学研究科
-
岩崎 慶
和歌山大学大学院システム工学研究科
-
田森 秀明
北海道大学大学院工学研究科
-
安生 健一
オー・エル・エム・デジタル
-
池田 謙斗
北海道大学
-
濱 大輔
北海道大学大学院情報科学研究科
-
江口 千央
北海道大学情報科学研究科
-
渡辺 好美
北海道大学大学院情報科学研究科
-
岩崎 慶
和歌山大学
-
岩崎 慶
和歌山大学システム工学部情報通信システム学科
-
岩崎 慶
和歌山大学システム工学部
-
土橋 宣典
北海道大学
-
安生 健一
オー・エル・エムデジタル
-
山本 勉
北海道大学大型計算機センター
-
澤田 哲也
北海道大学大学院工学研究科
-
江口 千央
北海道大学大学院情報科学研究科
-
田森 秀明
北海道大学 大学院 情報科学研究科
-
畠澤 光
北海道大学大学院情報科学研究科
-
古川 歩
北海道大学大学院情報科学研究科
-
江頭 一馬
北海道大学大学院情報科学研究科
-
葛西 哲
北海道大学大学院情報科学研究科
著作論文
- 音楽理論に基づく音楽信号から楽譜情報への自動変換手法の研究(感性とメディア及び一般)
- イメージクラスタからの任意視点画像生成
- 実写を用いた雲の光学パラメータ推定の一手法(テーマセッション,光と色の解析・表現とその応用)
- 水の動きの制御のためのシミュレーション条件の最適化
- 数論変換を用いたロスレス型電子透かし
- 流体解析に基づくセル状の雲のシミュレーションのコントロール(コンピュータグラフィックス)
- RFIDタグを利用した医用実体モデルの情報管理に関する研究(医用画像一般)
- 医用実体モデルの作成データフローと精度評価(可視化・モデリング技術)(関連学会との共催によるバイオメディカルイメージング連合フォーラム)
- 医用画像からめ内部稠密3次元実体モデル作成手法の開発
- D-12-100 空の色および輝度分布の編集システムの開発(D-12.パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- D-12-99 ベクトルマップを用いた多重屈折の高速計算法(D-12.パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- 水の動きの制御のためのシミュレーション条件の最適化
- D-11-41 流体力学に基づく爆発の動きのコントロール(D-11.画像工学,一般セッション)
- D-11-42 衛星赤外画像を用いた積雲および巻雲のモデリングシステム(D-11.画像工学,一般セッション)
- 画像データベースを利用した空の編集システム
- 雲のボリュームレンダリングの編集システム
- Spherical Harmonic Exponentiationを用いた動的な雲の高速レンダリング(コンピュータグラフィックス(CG)基礎)
- 予測制御による爆発のキーフレームアニメーション
- 6ZH-3 インタラクティブなシェーディング編集システムの開発(CGシステム・応用,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 6G-6 アニメーションのための布のシミュレーション制御(CG一般,一般セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- I-033 ボリュームデータのインタラクティブなペイントシステム(I分野:グラフィクス・画像,一般論文)
- I-024 両眼立体視用パノラマ画像の合成法(I分野:グラフィクス・画像,一般論文)
- I-041 実写を利用した積乱雲のモデリング方法(I分野:グラフィクス・画像,一般論文)
- I-023 フリーハンド撮影画像群からの低歪超広角画像の合成法(I分野:グラフィクス・画像,一般論文)
- I-022 フリーハンド撮影画像のカメラ運動を考慮したモザイキング(I分野:グラフィクス・画像,一般論文)
- I-001 雲を考慮した空のインタラクティブな編集システム(I分野:グラフィクス・画像,一般論文)
- G-018 画像閲覧記録の学習による医用画像の重要度評価法の提案(G分野:生体情報科学,一般論文)
- 2ZH-5 流体解析に基づく波の形状制御(ビジュアルシミュレーションと可視化,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- シームレス全周動画像の記録モデルと再生システム
- 2ZB-8 マルチカメラによる実時間超広角映像の収録・再生手法の開発(サイバースペース,一般講演,インタフェース)
- D-11-54 両眼視差を考慮した両眼立体視画像の合成(D-11.画像工学,一般セッション)
- 布のシミュレーションデータを用いたカーテン編集システム
- データベースを用いた水のアニメーション編集
- 録音波形を利用した効果音のバリエーション生成
- D-11-53 フリーハンド撮影画像群からの多視点パノラマ画像の合成法(D-11.画像工学,一般セッション)
- 画像閲覧履歴の学習による医用画像の重要度評価とその応用に関する研究(ITS画像処理,映像メディア,視覚及び一般)
- 基本速度場の合成による炎のアニメーション
- 基本速度場の合成による炎のアニメーション
- 大気の効果を考慮した雲のレンダリングパラメータの推定手法
- 大気の効果を考慮した雲のレンダリングパラメータの推定手法
- 画像閲覧履歴の学習による医用画像の重要度評価とその応用に関する研究(ITS画像処理,映像メディア,視覚及び一般)
- 画像閲覧履歴の学習による医用画像の重要度評価とその応用に関する研究(ITS画像処理,映像メディア,視覚及び一般)
- 最適な初期強度分布の推定および予測制御による爆発シミュレーションの制御
- 流体解析に基づく積雲のキーフレームコントロール
- Radial Basis Functionを用いた雲のボリュームレンダリングの編集システム(コンピュータグラフィックス)
- 地域振興と国民性 (特集 地域と産業振興 : 地域を支える産業の再生に向けて)
- マルチビームSSB合成方式による超指向性パラメトリックスピーカに関する研究 (応用音響)
- マルチビームSSB合成方式による超指向性パラメトリックスピーカに関する研究
- D-12-41 振動子アレイを用いた仮想物体の移動感覚の提示法(D-12.パターン認識・メディア理解B(コンピュータビジョンとコンピュータグラフィックス),一般セッション)
- A-10-1 超音波振動子アレイを用いた音響のマルチビーム合成(A-10.応用音響,一般セッション)
- 任意形状の爆発アニメーション生成システム
- ラプラシアン固有関数を用いた速度場の補間による流体アニメーションの生成
- 任意形状の爆発アニメーション生成システム
- ラプラシアン固有関数を用いた速度場の補間による流体アニメーションの生成
- D-12-43 投影型ARシステムのための赤外マーカを用いた三次元姿勢推定手法(D-12.パターン認識・メディア理解B(コンピュータビジョンとコンピュータグラフィックス),一般セッション)
- D-12-42 投影型ARの実現 : 移動物体への情報投影システム(D-12.パターン認識・メディア理解B(コンピュータビジョンとコンピュータグラフィックス),一般セッション)
- 基本速度場による流体アニメーションの高解像度化(コンピュータグラフィックス)
- サーフェイスフローを用いた3次元物体の質感編集
- 実写画像に類似した流体アニメーションの生成
- 流体解析に基づく積雲のシミュレーションのコントロール(コンピュータグラフィックス)
- BendyLightsを利用した影の直感的な編集システム
- マルチビームSSB合成方式による超指向性パラメトリックスピーカに関する研究