岩崎 慶 | 和歌山大学システム工学部
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概要
関連著者
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岩崎 慶
和歌山大学システム工学部
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岩崎 慶
和歌山大学
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岩崎 慶
和歌山大学大学院システム工学研究科
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吉本 富士市
和歌山大学システム工学部
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吉本 富士市
和歌山大学大学院システム工学研究科
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高木 佐恵子
和歌山大学システム工学部
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岩崎 慶
和歌山大学システム工学部情報通信システム学科
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土橋 宜典
北海道大学大学院情報科学研究科
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土橋 宜典
北海道大学大学院工学研究科
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土橋 宜典
北海道大学 大学院 情報科学研究科
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土橋 宜典
北海道大学
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西田 友是
東京大学大学院情報理工学系研究科コンピュータ科学専攻
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西田 友是
東京大学
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西田 友是
東京大学大学院新領域創成科学研究科
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西田 友是
東京大学大学院
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土橋 宣典
北海道大学大学院情報科学研究科
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小田 正志
和歌山大学システム工学系研究科
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岩崎 慶
東京大学大学院新領域創成科学研究科
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田畑 惣太郎
和歌山大学
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新谷 幹夫
東邦大学理学研究科
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白石 路雄
東邦大学理学研究科
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中谷 聡志
和歌山大学システム工学部
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内田 英行
和歌山大学大学院システム工学研究科
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上田 悟史
和歌山大学大学院システム工学研究科
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師 芳卓
東京大学大学院情報理工学系研究科コンピュータ科学専攻
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角田 賢亮
和歌山大学大学院システム工学研究科
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上田 悟史
和歌山大学院システム工学研究科
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内田 英行
和歌山大学院システム工学研究科
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山本 強
北海道大学 大学院 情報科学研究科
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塚田 晃司
和歌山大学システム工学部
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福井 洋平
和歌山大学大学院システム工学研究科
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塚田 晃司
和歌山大学
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中野 雄介
和歌山大学大学院システム工学研究科:(現)日本電信電話株式会社nttネットワークサービスシステム研究所
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YUE YONG-HAO
東京大学大学院情報理工学系研究科コンピュータ科学専攻
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原 幸司
和歌山大学:(現)(株)ティエスティ
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土橋 宜典
広島市立大学 情報科学部
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土橋 宜典
北海道大学大学院工学研究科電子情報工学専攻
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江口 千央
北海道大学情報科学研究科
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山本 強
北海道大学大学院情報科学研究科
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山本 強
北海道大学
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山本 強
北海道大学工学部
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楽 詠?
東京大学
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陳 炳宇
国立台湾大学
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宮前 雄生
和歌山大学システム工学部
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西本 陽大
和歌山大学大学院システム工学研究科
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一木 誠史
和歌山大学大学院システム工学研究科
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岡田 陽介
和歌山大学大学院システム工学研究科
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森 啓年
和歌山大学大学院システム工学研究科
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Yonghao Yue
東京大学
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西田友是
東京大学
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柳田 哲一
東京大学大学院新領域創成科学研究科
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石川 知一
東京大学
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中西 良太
和歌山大学大学院システム工学研究科
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森 啓年
和歌山大学大学院システム工学研究科:(現)(株)シティ・コム
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江口 千央
北海道大学大学院情報科学研究科
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陳 炳宇
東京大学大学院理学系研究科
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新谷 幹夫
東邦大学
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Dobashi Yoshinori
Hokkaido University
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白石 路雄
東邦大学大学院理学研究科
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谷垣 祐司
和歌山大学大学院システム工学研究科
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重松 真太朗
和歌山大学大学院システム工学研究科
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豊田 将千
Sony Computer Entertainment
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白石 路雄
東邦大学 大学院理学研究科
著作論文
- 2Z-2 GPUを用いた粒子ベース氷塊融解シミュレーションの高速化(自然現象,学生セッション,インタフェース)
- 自己反射を考慮した鏡面反射物体のリアルタイムレンダリング
- 4ZE-7 自己反射を考慮した鏡面反射物体のGPUレイトレーシング法(CG:(N) PR,学生セッション,インターフェース)
- 散乱媒質の反射・透過分布の計算と補間処理
- 固有値解析によるクベルカ・ムンク理論の一般化(セッション2:レンダリング,生活に役立つCGおよびCG一般)
- 表面上の流れのためのパーティクルベースリアルタイム流体シミュレーション(コンピュータグラフィックス)
- 光沢面を考慮した動的シーンの高速相互反射計算法(セッション8:大域照明,議題:CGと文化・芸術及びCG一般)
- 光沢面を考慮した動的シーンの高速相互反射計算法
- Radiance Grid Pyramid:ファイナルギャザリングに適した高速なフォトンマップ法(10年後に役立つフォトリアリスティックレンダリング,10年後に役立つCGおよびCG一般)
- GPUを用いたパーティクルベース流体シミュレーションの高速計算法(可視化の高速化, テーマ: 可視化のためのCGおよびCG一般)
- 不偏な適合的自由行程サンプリングのための最適な空間分割に関する考察
- 3次元仮想空間におけるユーザの振る舞いの可視化(一般)
- Spherical Harmonic Exponentiationを用いた動的な雲の高速レンダリング(コンピュータグラフィックス(CG)基礎)
- 2Z-1 多重散乱を考慮した海面の高速レンダリング(自然現象,学生セッション,インタフェース)
- Visibility Cutsを用いた動的シーンの高速レンダリング(セッション6:質感取得と表現,高品質な映像制作のためのCG,CG教育,CG一般)
- 1ZF-5 前計算放射輝度伝達法のための適応的メッシュ分割法(CG:面,学生セッション,インターフェース)
- 4ZE-8 任意形状の光源による大気散乱光の高速レンダリング(CG:(N) PR,学生セッション,インターフェース)
- 4ZE-6 GPUを用いた水中の光跡の高速レンダリング(CG:(N) PR,学生セッション,インターフェース)
- 遮蔽物を考慮した海面のレンダリング(セッション1:シミュレーション,生活に役立つCGおよびCG一般)
- 3次元顔モデルの美男美女化システム(セッション6:表現と描画,テーマ:CGと記録及びCG一般)
- 花情報のモバイル検索システム--花領域抽出とユーザインタフェースの改善
- LJ_004 素人のための手描き曲線改良支援システム(J分野:グラフィクス・画像)
- 大規模なデータで構成された半透明物体のリアルタイムレンダリング
- ポイントサンプルジオメトリのための表面下散乱のリアルタイムレンダリング(CG一般(2):レンダリング, テーマ:CGと教育,およびCG一般)
- 光沢面を考慮した動的シーンの高速相互反射計算法
- 携帯電話を利用した魚の情報検索システム
- 携帯電話で利用できる花の情報検索システム
- 逆問題アプローチによるBRDFモデリング
- 粒子法によるシミュレーション結果のしぶきを考慮した水面のポイントベースレンダリング
- 散乱マップを用いた多重散乱の計算と空の色の高速表示法
- 屈折を考慮した水中の物体にできるcausticsの高速表示法
- グラフィックスハードウェアを用いた水の色および水中の光跡の高速表示法
- 3ZH-3 携帯カメラを用いたPRTのための環境マップ生成法(IBRとNPR,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- I-042 携帯電話を用いた花の情報検索システム(I.画像認識・メディア理解)
- 2ZH-3 対流計算を高速化した氷塊融解ビジュアルシミュレーション(ビジュアルシミュレーションと可視化,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- ポイントサンプルジオメトリのための表面下散乱の高速計算法
- 花の画像検索システムと検索方法の評価(学習理論とパターン認識メディア理解, 機械学習による自然言語処理・言語処理を利用したメディア理解, 一般)
- 花の画像検索システムと検索方法の評価(学習理論とパターン認識メディア理解, 機械学習による自然言語処理・言語処理を利用したメディア理解, 一般)
- 初心者のための携帯情報端末を用いたイラスト作成支援システム
- 多重散乱光を考慮した動的な雲のリアルタイムレンダリング
- スパイク現象を表現するための磁性流体のビジュアルシミュレーション
- マルチGPUによる流体シミュレーションの高速な可視化(感性情報処理とマルチメディア技術および一般)
- D-11-4 ベクタ画像化におけるカラーフィッティングの高速化(D-11.画像工学,一般セッション)
- D-11-5 BTFのベクタ画像化(D-11.画像工学,一般セッション)