光沢面を考慮した動的シーンの高速相互反射計算法
スポンサーリンク
概要
著者
-
土橋 宜典
北海道大学大学院情報科学研究科
-
岩崎 慶
和歌山大学
-
岩崎 慶
和歌山大学システム工学部情報通信システム学科
-
吉本 富士市
和歌山大学システム工学部
-
岩崎 慶
和歌山大学システム工学部
-
土橋 宜典
北海道大学大学院工学研究科
関連論文
- イメージクラスタからの任意視点画像生成
- 2Z-2 GPUを用いた粒子ベース氷塊融解シミュレーションの高速化(自然現象,学生セッション,インタフェース)
- 自己反射を考慮した鏡面反射物体のリアルタイムレンダリング
- ボリュームデータ構造を用いたファーのリアルタイムレンダリング(感性とメディア及び一般)
- 実写を用いた雲の光学パラメータ推定の一手法(テーマセッション,光と色の解析・表現とその応用)
- 水の動きの制御のためのシミュレーション条件の最適化
- 流体解析に基づくセル状の雲のシミュレーションのコントロール(コンピュータグラフィックス)
- フィードバック制御による積乱雲のキーフレームコントロール
- 曲率に依存する反射関数を用いた半透明物体の高速レンダリング (ディジタルエンターテイメントにおける数理・技術とコンテンツ論文小特集)
- 流体解析に基づくセル状の雲のコントロール(シミュレーション,アニメーション及びCG一般)
- LODを利用した3Dモデルの効率的なキャラクタアニメーションの生成法(感性とメディア及び一般)
- 4ZE-7 自己反射を考慮した鏡面反射物体のGPUレイトレーシング法(CG:(N) PR,学生セッション,インターフェース)
- 散乱媒質の反射・透過分布の計算と補間処理
- 6W-6 音楽および動画における特徴構造のマッチングによる自動構成(画像データベース,学生セッション,人工知能と認知科学)
- 固有値解析によるクベルカ・ムンク理論の一般化(セッション2:レンダリング,生活に役立つCGおよびCG一般)
- 表面上の流れのためのパーティクルベースリアルタイム流体シミュレーション(コンピュータグラフィックス)
- 重なり格子法を用いた水と空気との動力学的相互作用を考慮した効率的なシミュレーション(シミュレーション,議題 : ビジョンとグラフィクスの融合およびCG一般)
- 光沢面を考慮した動的シーンの高速相互反射計算法(セッション8:大域照明,議題:CGと文化・芸術及びCG一般)
- 光沢面を考慮した動的シーンの高速相互反射計算法
- Radiance Grid Pyramid:ファイナルギャザリングに適した高速なフォトンマップ法(10年後に役立つフォトリアリスティックレンダリング,10年後に役立つCGおよびCG一般)
- GPUを用いたパーティクルベース流体シミュレーションの高速計算法(可視化の高速化, テーマ: 可視化のためのCGおよびCG一般)
- 曲率に依存する反射関数を用いた半透明物体の高速レンダリング(コンピュータグラフィックス(CG)基礎,ディジタルエンターテイメントにおける数理・技術とコンテンツ論文)
- D-12-100 空の色および輝度分布の編集システムの開発(D-12.パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- D-12-99 ベクトルマップを用いた多重屈折の高速計算法(D-12.パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- 水の動きの制御のためのシミュレーション条件の最適化
- D-11-41 流体力学に基づく爆発の動きのコントロール(D-11.画像工学,一般セッション)
- D-11-42 衛星赤外画像を用いた積雲および巻雲のモデリングシステム(D-11.画像工学,一般セッション)
- D-11-40 実写からの雲テクスチャの抽出手法(D-11.画像工学,一般セッション)
- 重なり格子を用いた水のビジュアルシミュレーション(コンピュータグラフィックス)
- I-033 雲や煙などの不定形物のセル画調レンダリング(グラフィクス・画像,一般論文)
- I-032 Video Textureを用いた動的な雲の高速レンダリング(グラフィクス・画像,一般論文)
- I-031 大域照明におけるファーのリアルタイムレンダリング(グラフィクス・画像,一般論文)
- 領域ベース・ストロークベースのアート風画像生成法(コンピュータグラフィックス情報論的学習理論論文)
- 不偏な適合的自由行程サンプリングのための最適な空間分割に関する考察
- 3次元仮想空間におけるユーザの振る舞いの可視化(一般)
- Spherical Harmonic Exponentiationを用いた動的な雲の高速レンダリング(コンピュータグラフィックス(CG)基礎)
- 2Z-1 多重散乱を考慮した海面の高速レンダリング(自然現象,学生セッション,インタフェース)
- Visibility Cutsを用いた動的シーンの高速レンダリング(セッション6:質感取得と表現,高品質な映像制作のためのCG,CG教育,CG一般)
- 1ZF-5 前計算放射輝度伝達法のための適応的メッシュ分割法(CG:面,学生セッション,インターフェース)
- 4ZE-8 任意形状の光源による大気散乱光の高速レンダリング(CG:(N) PR,学生セッション,インターフェース)
- 4ZE-6 GPUを用いた水中の光跡の高速レンダリング(CG:(N) PR,学生セッション,インターフェース)
- 遮蔽物を考慮した海面のレンダリング(セッション1:シミュレーション,生活に役立つCGおよびCG一般)
- 3次元顔モデルの美男美女化システム(セッション6:表現と描画,テーマ:CGと記録及びCG一般)
- 花情報のモバイル検索システム--花領域抽出とユーザインタフェースの改善
- 光沢面を考慮した動的シーンの高速相互反射計算法
- アダプティブグリッド法を用いた効率的な雲のビジュアルシミュレーション(コンピュータグラフィックス)
- 計算流体力学を用いた雲のアニメーション作成法の開発(コンピュータアニメーションおよび一般)
- 逆問題アプローチによるBRDFモデリング
- 粒子法によるシミュレーション結果のしぶきを考慮した水面のポイントベースレンダリング
- 散乱マップを用いた多重散乱の計算と空の色の高速表示法
- 屈折を考慮した水中の物体にできるcausticsの高速表示法
- グラフィックスハードウェアを用いた水の色および水中の光跡の高速表示法
- 磁性流体力学に基づくプロミネンスのビジュアルシミュレーション
- 時間変化を伴うボリュームデータのWaveletを用いた高速レンダリング法
- 天空光照度の基底関数表現を用いた屋外環境下における高速レンダリング手法
- 配光特性の基底関数表現を用いたインタラクティブ室内照明設計システムの開発
- グラフィックスハードウェアの利用による光の多重散乱を考慮した雲の高速レンダリング
- 全天候型天空光モデルを用いた屋外景観画像の高精度高速表示法
- 順・逆両問題アプローチを統合したインタラクティブ照明設計システムの開発
- 可変カラーマップを用いた高速ボリュームレンダリング手法
- 物理量-色変換関数のフーリエ級数展開を用いた高速ボリュームレンダリング手法
- LJ-2 メッシュレス法を用いた相互反射計算法の開発(J. グラフィクス・画像)
- CMLを用いた火山噴煙のアニメーション
- グラフィックスハードウェアを用いた光跡の高精度・高速レンダリング法(論文コンピュータグラフィックス)
- 2ZC-6 セルオートマトンを用いた雲のシミュレーションとその表示(レンダリングとアニメーション,一般講演,インタフェース)
- D-12-141 衛星画像を用いた広範囲の雲の生成手法
- 多重散乱光を考慮した動的な雲のリアルタイムレンダリング
- スパイク現象を表現するための磁性流体のビジュアルシミュレーション
- Spherical Harmonic Exponentiation を用いた動的な雲の高速レンダリング
- 基本速度場の合成による炎のアニメーション
- 基本速度場の合成による炎のアニメーション
- 大気の効果を考慮した雲のレンダリングパラメータの推定手法
- 大気の効果を考慮した雲のレンダリングパラメータの推定手法
- 最適な初期強度分布の推定および予測制御による爆発シミュレーションの制御
- 流体解析に基づく積雲のキーフレームコントロール
- Real-time Hair Rendering using Irradiance Maps
- 球近似と符号付き球面距離関数による動的シーンのリアルタイムレンダリング
- Radial Basis Functionを用いた雲のボリュームレンダリングの編集システム(コンピュータグラフィックス)
- マルチビームSSB合成方式による超指向性パラメトリックスピーカに関する研究 (応用音響)
- コンピューターグラフィックスの歴史と未来
- マルチビームSSB合成方式による超指向性パラメトリックスピーカに関する研究
- D-12-41 振動子アレイを用いた仮想物体の移動感覚の提示法(D-12.パターン認識・メディア理解B(コンピュータビジョンとコンピュータグラフィックス),一般セッション)
- A-10-1 超音波振動子アレイを用いた音響のマルチビーム合成(A-10.応用音響,一般セッション)
- 任意形状の爆発アニメーション生成システム
- ラプラシアン固有関数を用いた速度場の補間による流体アニメーションの生成
- 任意形状の爆発アニメーション生成システム
- ラプラシアン固有関数を用いた速度場の補間による流体アニメーションの生成
- D-12-43 投影型ARシステムのための赤外マーカを用いた三次元姿勢推定手法(D-12.パターン認識・メディア理解B(コンピュータビジョンとコンピュータグラフィックス),一般セッション)
- D-12-42 投影型ARの実現 : 移動物体への情報投影システム(D-12.パターン認識・メディア理解B(コンピュータビジョンとコンピュータグラフィックス),一般セッション)
- 基本速度場による流体アニメーションの高解像度化(コンピュータグラフィックス)
- ベクトル量子化を施した3次元テクスチャの合成
- A Simplified Plane-parallel Scattering Model for Rendering Densely Distributed Objects such as Foliage (Preprint)
- 光路空間の局在性の緩和に基づくレプリカ交換法を用いた大域照明計算法(CGの基礎から応用,映像表現・芸術科学フォーラム2013)
- サーフェイスフローを用いた3次元物体の質感編集
- 実写画像に類似した流体アニメーションの生成
- 流体解析に基づく積雲のシミュレーションのコントロール(コンピュータグラフィックス)
- BendyLightsを利用した影の直感的な編集システム
- マルチビームSSB合成方式による超指向性パラメトリックスピーカに関する研究
- 2-1 階層構造を用いた球面距離関数の高速計算法(第2部門 CGモデリング&レンダリング)
- [招待講演]コンピューターグラフィックスの歴史と未来(知的マルチメディアシステム,一般)