2ZC-6 セルオートマトンを用いた雲のシミュレーションとその表示(レンダリングとアニメーション,一般講演,インタフェース)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1999-09-28
著者
-
沖田 豪
広島市立大学 情報科学部
-
土橋 宜典
北海道大学大学院情報科学研究科
-
土橋 宜典
広島市立大学 情報科学部
-
土橋 宜典
北海道大学大学院工学研究科
-
沖田 豪
広島市立大学
-
西田 友是
東京大学理学部
関連論文
- イメージクラスタからの任意視点画像生成
- ボリュームデータ構造を用いたファーのリアルタイムレンダリング(感性とメディア及び一般)
- 実写を用いた雲の光学パラメータ推定の一手法(テーマセッション,光と色の解析・表現とその応用)
- RBFNを用いた時変システムのオンラインパラメータ推定
- 水の動きの制御のためのシミュレーション条件の最適化
- 流体解析に基づくセル状の雲のシミュレーションのコントロール(コンピュータグラフィックス)
- モデル更新に基づく線形離散値系の同定
- フィードバック制御による積乱雲のキーフレームコントロール
- 構造未知な線形離散値系に対する同定入力の一決定法
- 曲率に依存する反射関数を用いた半透明物体の高速レンダリング (ディジタルエンターテイメントにおける数理・技術とコンテンツ論文小特集)
- 流体解析に基づくセル状の雲のコントロール(シミュレーション,アニメーション及びCG一般)
- LODを利用した3Dモデルの効率的なキャラクタアニメーションの生成法(感性とメディア及び一般)
- 散乱媒質の反射・透過分布の計算と補間処理
- 6W-6 音楽および動画における特徴構造のマッチングによる自動構成(画像データベース,学生セッション,人工知能と認知科学)
- 固有値解析によるクベルカ・ムンク理論の一般化(セッション2:レンダリング,生活に役立つCGおよびCG一般)
- 表面上の流れのためのパーティクルベースリアルタイム流体シミュレーション(コンピュータグラフィックス)
- 重なり格子法を用いた水と空気との動力学的相互作用を考慮した効率的なシミュレーション(シミュレーション,議題 : ビジョンとグラフィクスの融合およびCG一般)
- 光沢面を考慮した動的シーンの高速相互反射計算法(セッション8:大域照明,議題:CGと文化・芸術及びCG一般)
- 光沢面を考慮した動的シーンの高速相互反射計算法
- GPUを用いたパーティクルベース流体シミュレーションの高速計算法(可視化の高速化, テーマ: 可視化のためのCGおよびCG一般)
- ALifeによる分散最適化
- 曲率に依存する反射関数を用いた半透明物体の高速レンダリング(コンピュータグラフィックス(CG)基礎,ディジタルエンターテイメントにおける数理・技術とコンテンツ論文)
- D-12-100 空の色および輝度分布の編集システムの開発(D-12.パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- D-12-99 ベクトルマップを用いた多重屈折の高速計算法(D-12.パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- 水の動きの制御のためのシミュレーション条件の最適化
- D-11-41 流体力学に基づく爆発の動きのコントロール(D-11.画像工学,一般セッション)
- D-11-42 衛星赤外画像を用いた積雲および巻雲のモデリングシステム(D-11.画像工学,一般セッション)
- D-11-40 実写からの雲テクスチャの抽出手法(D-11.画像工学,一般セッション)
- 重なり格子を用いた水のビジュアルシミュレーション(コンピュータグラフィックス)
- I-033 雲や煙などの不定形物のセル画調レンダリング(グラフィクス・画像,一般論文)
- I-032 Video Textureを用いた動的な雲の高速レンダリング(グラフィクス・画像,一般論文)
- I-031 大域照明におけるファーのリアルタイムレンダリング(グラフィクス・画像,一般論文)
- 領域ベース・ストロークベースのアート風画像生成法(コンピュータグラフィックス情報論的学習理論論文)
- 不偏な適合的自由行程サンプリングのための最適な空間分割に関する考察
- Spherical Harmonic Exponentiationを用いた動的な雲の高速レンダリング(コンピュータグラフィックス(CG)基礎)
- 光沢面を考慮した動的シーンの高速相互反射計算法
- アダプティブグリッド法を用いた効率的な雲のビジュアルシミュレーション(コンピュータグラフィックス)
- 計算流体力学を用いた雲のアニメーション作成法の開発(コンピュータアニメーションおよび一般)
- モデル生成にGAを用いた汎関数展開可能な系の同定
- 逆問題アプローチによるBRDFモデリング
- 粒子法によるシミュレーション結果のしぶきを考慮した水面のポイントベースレンダリング
- 散乱マップを用いた多重散乱の計算と空の色の高速表示法
- 屈折を考慮した水中の物体にできるcausticsの高速表示法
- グラフィックスハードウェアを用いた水の色および水中の光跡の高速表示法
- 磁性流体力学に基づくプロミネンスのビジュアルシミュレーション
- 時間変化を伴うボリュームデータのWaveletを用いた高速レンダリング法
- 天空光照度の基底関数表現を用いた屋外環境下における高速レンダリング手法
- 配光特性の基底関数表現を用いたインタラクティブ室内照明設計システムの開発
- 凸2次計画問題に対する容量法の高速化
- 2ZC-6 セルオートマトンを用いた雲のシミュレーションとその表示(レンダリングとアニメーション,一般講演,インタフェース)
- D-12-141 衛星画像を用いた広範囲の雲の生成手法
- 状態および操作量制約を伴う線形2次形式最適制御問題に対する数値解法
- ニューラルネットワークによる次数が未知なウィナー型非線形システムの固定
- リカッチ方程式の手法を利用した非標準特異摂動システムの2次安定化
- 出力フィードバックを利用した非標準特異摂動システムのためのロバストH_∞制御問題
- 特異摂動システムにおける線形2次ナッシュゲームのための再帰的アルゴリズム
- 統計量の変動検出と原料調合系への適用
- ニューラルネットワークを用いたウィナーシステムの同定と一般化予測制御
- むだ時間を含む階数未知な線形系の同定
- ニューラルネットワークによる変動形態が未知な時変システムの同定
- ニューラルネットワークを用いた 次数が未知なHammerstein系の同定
- ニューラルネットワークを用いたハマースタイン系の同定
- 入力に制約のあるラグランジュ系の適応制御
- ニューラルネットを用いたウィナー型非線形系の同定
- オブジェクト指向推論による汎関数展開可能な系の同定
- 先験情報を利用した未知曲面形状計測における基底関数の最適化
- 先験情報を利用した未知曲面形状計測における基底関数の最適化
- 指数族の確率密度関数に対する一推定法とその漸近的性質
- テスト入力を併用した線形系の適応制御
- ピッチングの影響を考慮した船舶のヒ-ビングおよびロ-リングの自動測定
- 入出力雑音を受ける汎関数展開可能な系の同定
- 2層構造をもつ双曲形分布定数系の過渡解析
- 統計量未知の雑音を受ける非線形系の一同定法
- 線形離散値系の異常性検出についての一考察
- 重力下でPTP制御されるマニピュレータの消費エネルギーを最小にする最適動作時間
- 低次元化および学習による異常検出性能の向上(短報)
- 粘性項をもつ双曲型分布系の一動的解析
- 指数族の分布に従う雑音下での汎関数展開可能な系の同定
- 反応器モデルベース型エキスパートシステムによるバッチプラントの運転支援
- 汎関数展開に基づく非線形系の準最適制御
- 有限整定性非線形系の型分類を併用した同定
- 異常関数推定に基づくセンサの異常診断手法
- モデル更新に基づく線形離散値系の同定
- Arrhenius形非線形系の同定とその応用
- 最適低次元一般化尤度比法による線形ダイナミカル・システムの異常検出 (最適化)
- 関数ベクトル空間手法による線形離散形動的システムの異常検出
- 汎関数展開可能な系の事後確率密度関数
- 汎関数展開可能な系に対する特性変動の検出
- 線形離散形動的システムに対する異常の検出性能および重み付き一般化尤度比法
- 非線形システムの同定と推定
- 離散形線形系に対する特性変動の一検出法
- 異常診断のための観測系の最適化
- Bayesの定理に基づく非線形系の一同定法
- 異常診断のための最適センサ配置
- 多入力振動系に対する最適アクチュエ-タの設計
- 状態制約を伴う線形二次形式最適制御問題に対する数値解法
- スカラ-入力を持つ振動系および非振動系に対する最適アクチュエイタ-の設計
- 未知変動を伴うシステムの同定についての一考察
- 過渡応答を用いた三次元双曲形分布定数系の同定
- 一次元線形離散形動的系における観測時刻の最適選択