岩崎 慶 | 和歌山大学システム工学部情報通信システム学科
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概要
関連著者
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岩崎 慶
和歌山大学システム工学部情報通信システム学科
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土橋 宜典
北海道大学大学院情報科学研究科
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岩崎 慶
和歌山大学
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岩崎 慶
和歌山大学システム工学部
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土橋 宜典
北海道大学大学院工学研究科
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土橋 宜典
北海道大学
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土橋 宜典
北海道大学 大学院 情報科学研究科
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岩崎 慶
和歌山大学大学院システム工学研究科
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西田 友是
東京大学大学院情報理工学系研究科コンピュータ科学専攻
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西田 友是
東京大学
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西田 友是
東京大学大学院新領域創成科学研究科
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土橋 宣典
北海道大学大学院情報科学研究科
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西田 友是
東京大学大学院
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吉本 富士市
和歌山大学システム工学部
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岩崎 慶
東京大学大学院新領域創成科学研究科
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山本 強
北海道大学 大学院 情報科学研究科
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新谷 幹夫
東邦大学理学研究科
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白石 路雄
東邦大学理学研究科
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吉本 富士市
和歌山大学大学院システム工学研究科
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師 芳卓
東京大学大学院情報理工学系研究科コンピュータ科学専攻
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土橋 宜典
広島市立大学 情報科学部
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土橋 宜典
北海道大学大学院工学研究科電子情報工学専攻
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江口 千央
北海道大学情報科学研究科
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陳 炳宇
国立台湾大学
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Dobashi Yoshinori
Hokkaido University
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土橋 宜典
北海道大学大学院情報科学研究科メディアネットワーク専攻
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楽 詠〓
東京大学
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YUE YONG-HAO
東京大学大学院情報理工学系研究科コンピュータ科学専攻
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山本 強
北海道大学大学院情報科学研究科
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山本 強
北海道大学
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山本 強
北海道大学工学部
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楽 詠?
東京大学
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Yonghao Yue
東京大学
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西田友是
東京大学
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柳田 哲一
東京大学大学院新領域創成科学研究科
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石川 知一
東京大学
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江口 千央
北海道大学大学院情報科学研究科
-
陳 炳宇
東京大学大学院理学系研究科
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新谷 幹夫
東邦大学
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白石 路雄
東邦大学大学院理学研究科
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古家 亙
和歌山大学
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大津 久平
東京大学
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侯 啓明
浙江大学
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白石 路雄
東邦大学 大学院理学研究科
著作論文
- 散乱媒質の反射・透過分布の計算と補間処理
- 固有値解析によるクベルカ・ムンク理論の一般化(セッション2:レンダリング,生活に役立つCGおよびCG一般)
- 表面上の流れのためのパーティクルベースリアルタイム流体シミュレーション(コンピュータグラフィックス)
- 光沢面を考慮した動的シーンの高速相互反射計算法(セッション8:大域照明,議題:CGと文化・芸術及びCG一般)
- 光沢面を考慮した動的シーンの高速相互反射計算法
- Radiance Grid Pyramid:ファイナルギャザリングに適した高速なフォトンマップ法(10年後に役立つフォトリアリスティックレンダリング,10年後に役立つCGおよびCG一般)
- GPUを用いたパーティクルベース流体シミュレーションの高速計算法(可視化の高速化, テーマ: 可視化のためのCGおよびCG一般)
- 不偏な適合的自由行程サンプリングのための最適な空間分割に関する考察
- Spherical Harmonic Exponentiationを用いた動的な雲の高速レンダリング(コンピュータグラフィックス(CG)基礎)
- 光沢面を考慮した動的シーンの高速相互反射計算法
- 逆問題アプローチによるBRDFモデリング
- 粒子法によるシミュレーション結果のしぶきを考慮した水面のポイントベースレンダリング
- 散乱マップを用いた多重散乱の計算と空の色の高速表示法
- 屈折を考慮した水中の物体にできるcausticsの高速表示法
- グラフィックスハードウェアを用いた水の色および水中の光跡の高速表示法
- 光経路の前計算によるrandom discrete mediaの高速レンダリング
- 球面ガウス関数を用いた全周波環境照明下の動的シーンの高速レンダリング
- 多重散乱光を考慮した動的な雲のリアルタイムレンダリング
- スパイク現象を表現するための磁性流体のビジュアルシミュレーション
- Spherical Harmonic Exponentiation を用いた動的な雲の高速レンダリング
- 球近似と符号付き球面距離関数による動的シーンのリアルタイムレンダリング
- 光路空間の局在性の緩和に基づくレプリカ交換法を用いた大域照明計算法(CGの基礎から応用,映像表現・芸術科学フォーラム2013)