2-1 階層構造を用いた球面距離関数の高速計算法(第2部門 CGモデリング&レンダリング)
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概要
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We propose an efficient method for calculating spherical signed distance function that has been used for the realistic rendering of virtual objects illuminated by environmental ligting. We accelerate the computation by hierarchically grouping vertices of the objects. Our method achieves 1.8 faster computation.
- 一般社団法人映像情報メディア学会の論文
- 2012-12-18
著者
-
土橋 宜典
北海道大学大学院情報科学研究科
-
土橋 宜典
北海道大学
-
山本 強
北海道大学
-
土橋 宜典
北海道大学大学院情報科学研究科メディアネットワーク専攻
-
山本 強
北海道大学大学院情報科学研究科メディアネットワーク専攻
-
吉川 宇穂
北海道大学大学院情報科学研究科メディアネットワーク専攻
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