ジョハン ヘンリー | 南洋理工大学 コンピュータ工学科
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概要
関連著者
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ジョハン ヘンリー
南洋理工大学 コンピュータ工学科
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西田 友是
東京大学大学院情報理工学系研究科コンピュータ科学専攻
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西田 友是
東京大学
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ジョハン ヘンリー
東京大学大学院新領域創成科学研究科複雑理工学専攻
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西田 友是
東京大学大学院新領域創成科学研究科
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西田 友是
東京大学大学院
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田村 尚希
東京大学大学院新領域創成科学研究科複雑理工学専攻
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ジョハン ヘンリー
東京大学 大学院新領域創成科学研究科 複雑理工学専攻
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ジョハン ヘンリー
南洋理工大学
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松井 一
東京大学大学院情報理工学系研究科
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今給黎 隆
東京大学大学院 新領域創成科学研究科
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トリゴ パブロ
東京大学
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土橋 宜典
北海道大学 大学院 情報科学研究科
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高橋 成雄
東京大学大学院新領域創成科学研究科
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高橋 成雄
東京大学 大学院新領域創成科学研究科
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西田 友是
東京大学 大学院新領域創成科学研究科
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今給黎 隆
株式会社バンダイナムコゲームス
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田村 尚希
東京大学
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阪本 重隆
東京大学 大学院新領域創成科学研究科 複雑理工学専攻
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藤田 まどか
東京大学
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松井 一
(株)東芝
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土橋 宜典
北海道大学大学院情報科学研究科
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土橋 宜典
北海道大学
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高橋 成雄
東京大学新領域創成科学研究科
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芳賀 俊之
(株)NTTデータ
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小磯 雄一
東京大学
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土橋 宜典
北海道大学大学院工学研究科
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三宅 克典
東京大学
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小磯 雄一
東京大学大学院新領域創成科学研究科
著作論文
- 破壊後の形状の制御を伴う破壊シミュレーション
- 不透明物体をとりまくボリュームデータのGPUを用いた高画質レンダリング(10年後に役立つフォトリアリスティックレンダリング,10年後に役立つCGおよびCG一般)
- 適応的前計算遮蔽データを用いた動的シーンのリアルタイムレンダリング(CG一般,形状モデリングおよびCG一般)
- 粒子法を用いた物性に基づく安定な多流体モデル(CG一般(1):モデリング, テーマ:CGと教育,およびCG一般)
- J-039 色鉛筆画風画像生成における色鉛筆選択方法および描画ツール(J分野:グラフィクス・画像)
- 環境光源のクラスタリングによる効率的なリライティング(メディア表現の創出を支えるモデリングおよびレンダリング手法I)
- 動的シーンにおけるソフトシャドウの高速計算(魅惑のレンダリング, 魅惑のCG応用およびCG一般)
- 動的シーンにおけるソフトシャドウの高速計算
- 領域ベース・ストロークベースのアート風画像生成法(コンピュータグラフィックス情報論的学習理論論文)
- 形状補間技法を用いたフィールドモーフィング
- 1Y-1 輪郭を表現したアスキーアート生成の自動化(画像生成,学生セッション,人工知能と認知科学,情報処理学会創立50周年記念)
- 5ZH-1 セルアニメーション彩色における複数領域のマッチングのためのスケッチインタフェース(アニメーション,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)