金森 由博 | 筑波大学
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概要
関連著者
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金森 由博
筑波大学
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金森 由博
筑波大学大学院システム情報工学研究科コンピュータサイエンス専攻
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三谷 純
筑波大学
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福井 幸男
筑波大学
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金森 由博
筑波大学非数値処理アルゴリズム研究室
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福井 幸男
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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西田 友是
東京大学
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福井 幸男
筑波大学システム情報工学研究科コンピュータサイエンス専攻
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西田 友是
東京大学大学院情報理工学系研究科コンピュータ科学専攻
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福井 幸男
筑波大学非数値処理アルゴリズム研究室
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三谷 純
筑波大学非数値処理アルゴリズム研究室:jst Erato
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三谷 純
筑波大学大学院システム情報工学研究科:JST ERATO
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金森 由博
東京大学大学院情報理工学系研究科コンピュータ科学専攻
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三谷 純
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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西田 友是
東京大学大学院
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山田 裕貴
筑波大学
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福井 幸男
筑波大大学院システム情報工学研究科
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三谷 純
筑波大学大学院システム情報工学研究科コンピュータサイエンス専攻
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三谷 純
筑波大学大学院 システム情報工学研究科 コンピュータサイエンス専攻
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福井 幸男
筑波大学大学院
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三谷 純
筑波大学大学院
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SZEGO ZOLTAN
東京大学大学院情報理工学系研究科コンピュータ科学専攻
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西田 友是
東京大学大学院新領域創成科学研究科
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西川 武志
東京工業大学
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亀田 則行
東京大学
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Yonghao Yue
東京大学
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高橋 瑛逸
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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西川 武志
東京大学
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Szego Zoltan
東京大学
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三谷 純
筑波大学|JST ERATO五十嵐デザインインタフェースプロジェクト
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野澤 和正
筑波大学
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高橋 瑛逸
楽天
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今井 勇太
筑波大学
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廣瀬 真輝
筑波大学
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角 真宇
筑波大学
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小林 健一郎
筑波大学
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佐々木 悠真
筑波大学
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井原 真一郎
筑波大学
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佐々木 竜生
(株)セルシス
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徳永 隆治
筑波大学
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高橋 成雄
東京大学大学院新領域創成科学研究科
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楽 詠〓
東京大学
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渡邊 大貴
筑波大学大学院システム情報工学研究科コンピュータサイエンス専攻
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飯塚 里志
筑波大学大学院システム情報工学研究科コンピュータサイエンス専攻
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高橋 成雄
東京大学新領域創成科学研究科
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遠藤 結城
筑波大学大学院システム情報工学研究科コンピュータサイエンス専攻
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太田 充
東京大学
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Yue Yonghao
東京大学理学部情報科学科
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ルンチラタナーノン ウィッタワット
東京大学
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徳永 隆治
筑波大学 電子・情報工学系
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高橋 成雄
東京大学大学院情報理工学系研究科:東京大学大学院新領域創成科学研究科
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今井 星
東京大学
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高橋 成雄
東京大学大学院
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青木 紘史
筑波大学非数値処理アルゴリズム研究室
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青木 紘史
筑波大学 非数値処理アルゴリズム研究室
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ガルシア トリゴ
東京大学
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今井 拓也
筑波大学
著作論文
- ドロネー三角形分割を用いた高品質のブルーノイズ特性を持った点分布の生成(幾何2,アニメーション及びCG一般)
- 高密度スライスを用いたメタボールのレンダリング(レンダリング2,アニメーション及びCG一般)
- 階層構造を用いた格子ベースの弾性体の変形・断裂アニメーション
- GPUを用いたメタボールの高速レンダリング(セッション1:CG一般,テーマ:エンターテイメントのためのCGおよびCG一般)
- 簡易ユーザ入力による景観画像の3Dシーン生成システム
- レイヤ構造を持つ画像片の操作による髪型編集システム
- 3DシーンのためのMulti-View投影を用いた広角透視投影における歪みの修正
- アピアランスマップを用いた景観画像のための対話的な経年変化編集システム
- 3Dシーンのための Multi-View 投影を用いた広角透視投影における歪みの修正
- 炭酸水から生じる気泡のビジュアルシミュレーション
- 点で表現された曲面の穴埋めのための効率的なアップサンプリング法
- J-051 ポイントベースレンダリングのための欠損のある点データの穴埋め法(J分野:グラフィクス・画像)
- 1ZF-6 GPUを用いたアダプティブな分割によるリアルタイムディスプレースメントマッピング(CG:面,学生セッション,インターフェース)
- 2ZH-4 物体表面に付着する泡を考慮した炭酸水の気泡ビジュアルシミュレーション(ビジュアルシミュレーションと可視化,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 5ZH-8 髪の毛同士の相互作用を考慮した詳細な髪の毛のアニメーション(アニメーション,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 靴型形状特徴量の抽出と類似度の算出
- 靴型形状特徴量の抽出と類似度の算出
- Kinectを用いたリライティング(ポスター展示(エンターテインメント・アニメーション),映像表現フォーラム)
- 回転運動を伴う物体の中割アニメーション支援(ポスター展示(エンターテインメント・アニメーション),映像表現フォーラム)
- 画像の局所変形と色の補正処理を統合した画像ベース仮想試着システム
- 画像の局所変形と色の補正処理を統合した画像ベース仮想試着システム
- 回転運動を伴う物体の中割アニメーション支援
- Kinect を用いたリライティング
- 線画イラストを入力とした房状の3D頭髪モデルの生成(CGの基礎から応用,映像表現・芸術科学フォーラム2013)
- 画像検索インタフェースを用いた物体抽出システムの開発(認識とホログラム,映像表現・芸術科学フォーラム2013)
- 一枚の髪型画像における毛髪のリライティング(CGの基礎から応用,映像表現・芸術科学フォーラム2013)
- I-043 PatchMatchを用いたアニメ画像のマッチングの高速化(コンピュータグラフィクス,I分野:グラフィクス・画像)
- 関節の順序関係を利用した3Dポーズ検索システム
- 関節の順序関係を利用した3Dポーズ検索システム
- スクリーン空間での2回屈折を考慮した液体の実時間描画(アニメーション,映像表現・芸術科学フォーラム2014)
- 3Dプリンタでの出力を目的としたオーナメントデザインシステム(ARとゲーム,映像表現・芸術科学フォーラム2014)
- 画像検索インタフェースを用いた物体抽出システムの開発
- 一枚の髪型画像における毛髪のリライティング
- 線画イラストを入力とした房状の3D頭髪モデルの生成