高密度スライスを用いたメタボールのレンダリング(レンダリング2,アニメーション及びCG一般)
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概要
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粒子ベース物理シミュレーション結果の高速な可視化を目的とした、空間スライスを用いたメタボールのレンダリング法を提案する。この際、径が小さく膨大な数のメタボールを捕捉するためには、非常に細かいスライスが必要となる。高速な処理のためには予め全スライスを確保することが望ましいが、その膨大なメモリ消費量が問題となる。そこで提案法ではビューボリュームを細い視錐台に分割し、各視錐台においてメタボールが存在する領域を特定したのち、必要な箇所にのみスライスを発生させる。各メタボールに対する操作は定数回のみであり、数十万の動くメタボールからなる等値面を対話的な速度で描画することが可能である。
- 2008-10-31
著者
-
金森 由博
東京大学大学院情報理工学系研究科コンピュータ科学専攻
-
西田 友是
東京大学大学院情報理工学系研究科コンピュータ科学専攻
-
西田 友是
東京大学
-
西田 友是
東京大学大学院
-
金森 由博
筑波大学大学院システム情報工学研究科コンピュータサイエンス専攻
-
金森 由博
筑波大学
-
金森 由博
筑波大学非数値処理アルゴリズム研究室
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