法線マッピングの補間を用いた効率的なスキニング方法
スポンサーリンク
概要
著者
-
宮田 なつき
産総研
-
宮田 なつき
産業技術総合研究所
-
宮田 なつき
産業技術総合研究所デジタルヒューマン研究センター
-
西田 友是
東京大学大学院情報理工学系研究科コンピュータ科学専攻
-
栗原 恒弥
株式会社日立製作所
-
宮田 なつき
(独)産業技術総合研究所
-
西田 友是
東京大学大学院新領域創成科学研究科
-
西田 友是
東京大学大学院
-
栗原 恒弥
(株)日立製作所中央研究所
-
宮田 なつき
産業技術総合研 デジタルヒューマン研究セ
-
栗原 恒弥
日立製作所中央研究所
-
栗原 恒弥
(株)日立製作所
関連論文
- 画像中のキャラクタの3次元化とそのアニメーション(セッション3:萌え領域・アニメーション)
- 障害物を考慮したメタボールと速度場を用いた煙の表示
- スタイル変換を用いた効率的な四足歩行アニメーション生成(セッション3:萌え領域・アニメーション)
- 拡大・縮小を考慮した双対四元数によるスキニング方法(コンピュータグラフィックス)
- 物理テンソル量の補間とその応用(セッション6:CG一般)
- 拡大・縮小を考慮した双対四元数によるスキニング(セッション1:CG一般,テーマ:エンターテイメントのためのCGおよびCG一般)
- 2P2-H2 HRP仮想ロボットプラットフォームを用いた制御ソフトウェア開発環境(76. ヒューマノイドのシミュレーション)
- 医用画像を用いた変形可能な手のCGモデル
- 焦点ボケを利用した二視点画像からの前景マット自動抽出(セッション4:実写画像の利用,生活に役立つCGおよびCG一般)
- 網膜からの波面追跡法による高速視力シミュレーション(レンダリング1,アニメーション及びCG一般)
- ドロネー三角形分割を用いた高品質のブルーノイズ特性を持った点分布の生成(幾何2,アニメーション及びCG一般)
- 高密度スライスを用いたメタボールのレンダリング(レンダリング2,アニメーション及びCG一般)
- 3ZE-7 複雑な断裂を考慮した格子ベースの変形アニメーション(CG:変形,流体,学生セッション,インターフェース)
- 3ZE-6 スタイル変換を用いた効率的なアニメーション生成(CG:変形,流体,学生セッション,インターフェース)
- 反射特性を考慮した実時間グレア描画手法
- 評価グリッド法を利用した個人差を許容するマウスの開発
- デジタルハンドとプロダクトモデルとの統合によるエルゴノミック評価システムの開発(第1報) : 製品の把持安定性仮想評価機能
- 異なる大きさの手の体験可能性検証と視覚遅延の影響
- 1A1-N-036 デジタルハンドとプロダクトモデルとの統合によるアーゴデザイン支援システムの開発(第1報) : システム機能構成及び基本把持姿勢生成機能(ユニバーサルデザイン,生活を支援するロボメカ技術のメガインテグレーション)
- デジタルハンドモデルと3次元CADの統合(デジタルヒューマン技術とその工学的応用)
- デジタルハンドによる製品適合性の事前評価(人間のモデル化とシミュレーション,F13 機械力学・計測制御部門企画)
- 1P1-3F-E3 手指運動モデル化のための姿勢計測手法
- 持ち替え動作を導入した移動ロボット群による大型対象物の搬送制御
- GPUを用いたメタボールの高速レンダリング(セッション1:CG一般,テーマ:エンターテイメントのためのCGおよびCG一般)
- 破壊後の形状の制御を伴う破壊シミュレーション
- 散乱媒質の反射・透過分布の計算と補間処理
- 会長就任挨拶科学技術と芸術表現の融合に向けて
- レンダリング
- 6W-6 音楽および動画における特徴構造のマッチングによる自動構成(画像データベース,学生セッション,人工知能と認知科学)
- 固有値解析によるクベルカ・ムンク理論の一般化(セッション2:レンダリング,生活に役立つCGおよびCG一般)
- 表面上の流れのためのパーティクルベースリアルタイム流体シミュレーション(コンピュータグラフィックス)
- 重なり格子法を用いた水と空気との動力学的相互作用を考慮した効率的なシミュレーション(シミュレーション,議題 : ビジョンとグラフィクスの融合およびCG一般)
- 光沢面を考慮した動的シーンの高速相互反射計算法(セッション8:大域照明,議題:CGと文化・芸術及びCG一般)
- 光沢面を考慮した動的シーンの高速相互反射計算法
- 不透明物体をとりまくボリュームデータのGPUを用いた高画質レンダリング(10年後に役立つフォトリアリスティックレンダリング,10年後に役立つCGおよびCG一般)
- Radiance Grid Pyramid:ファイナルギャザリングに適した高速なフォトンマップ法(10年後に役立つフォトリアリスティックレンダリング,10年後に役立つCGおよびCG一般)
- 適応的前計算遮蔽データを用いた動的シーンのリアルタイムレンダリング(CG一般,形状モデリングおよびCG一般)
- GPUを用いたパーティクルベース流体シミュレーションの高速計算法(可視化の高速化, テーマ: 可視化のためのCGおよびCG一般)
- J-039 色鉛筆画風画像生成における色鉛筆選択方法および描画ツール(J分野:グラフィクス・画像)
- 眼鏡レンズシミュレーターによる焦点ボケ空間分布のリアルタイム可視化
- 頂点ベースのレイトレーシングを用いた屈折矯正結果の表示(一般,10年後に役立つCGおよびCG一般)
- 環境光源のクラスタリングによる効率的なリライティング(メディア表現の創出を支えるモデリングおよびレンダリング手法I)
- 動的シーンにおけるソフトシャドウの高速計算(魅惑のレンダリング, 魅惑のCG応用およびCG一般)
- 動的シーンにおけるソフトシャドウの高速計算
- 領域ベース・ストロークベースのアート風画像生成法(コンピュータグラフィックス情報論的学習理論論文)
- 形状補間技法を用いたフィールドモーフィング
- 不偏な適合的自由行程サンプリングのための最適な空間分割に関する考察
- 3DシーンのためのMulti-View投影を用いた広角透視投影における歪みの修正
- 人間の知覚特性を考慮した音と映像の特徴検出および調和の許容時間を考慮したマッチング(画像符号化,通信・ストリーム技術,一般)
- 人間の知覚特性を考慮した音と映像の特徴検出および調和の許容時間を考慮したマッチング(画像符号化,通信・ストリーム技術,及び一般)
- 人間の知覚特性を考慮した音と映像の特徴検出および調和の許容時間を考慮したマッチング(画像符号化,通信・ストリーム技術,及び一般)
- 人間の知覚特性を考慮した音と映像の特徴検出および調和の許容時間を考慮したマッチング(画像符号化,通信・ストリーム技術,及び一般)
- アダプティブグリッド法を用いた効率的な雲のビジュアルシミュレーション(コンピュータグラフィックス)
- 計算流体力学を用いた雲のアニメーション作成法の開発(コンピュータアニメーションおよび一般)
- 上肢作業姿勢生成のための評価関数推定 : コネクタ差し込み姿勢の評価関数
- 散乱マップを用いた多重散乱の計算と空の色の高速表示法
- 屈折を考慮した水中の物体にできるcausticsの高速表示法
- グラフィックスハードウェアを用いた水の色および水中の光跡の高速表示法
- 表現力の向上を目指して : グラフィクスとCAD研究会(研究会千夜一夜)
- 3Dシーンのための Multi-View 投影を用いた広角透視投影における歪みの修正
- 1Y-1 輪郭を表現したアスキーアート生成の自動化(画像生成,学生セッション,人工知能と認知科学,情報処理学会創立50周年記念)
- 炭酸水から生じる気泡のビジュアルシミュレーション
- 磁性流体力学に基づくプロミネンスのビジュアルシミュレーション
- 改良放射照度キャッシング法を用いた大域照明の計算(魅惑のレンダリング, 魅惑のCG応用およびCG一般)
- 改良放射照度キャッシング法を用いた大域照明の計算
- 法線マッピングの補間を用いた効率的なスキニング方法
- デジタルハンド : 手の計算機モデルの利用
- W14-(3) DhaibaHand : 設計支援のための手の統合的モデリング(ヒューマンモデリング,ワークショップ)
- レンダリング
- 円筒形インタフェースの操作方法の系統的解析 : 円筒寸法のアフォーダンスおよび手部寸法との関係
- 骨モデル当てはめによるMR画像からの手骨位置姿勢同定
- 1A1-J11 時変評価関数の同定による人の持ち上げ動作生成
- 車輪形移動ロボット群による持ち替え協調搬送の実現
- 異方性を利用した可変コンプライアンス型協調作業システム
- 移動ロボットによる持ち替え協調搬送 第2報 : 協調搬送実験
- 移動ロボットによる持ち替え協調搬送 第1報 : 動作計画アーキテクチャ
- 群ロボットによる異種作業割り付け型協調搬送
- 2P2-L5 移動ロボットによる環境との接触を伴う協調搬送(54. 複数ロボットの協調)
- 6G-5 Rendering Dynamic Wet Fur Using Layered Textures
- 点で表現された曲面の穴埋めのための効率的なアップサンプリング法
- J-051 ポイントベースレンダリングのための欠損のある点データの穴埋め法(J分野:グラフィクス・画像)
- 1ZF-6 GPUを用いたアダプティブな分割によるリアルタイムディスプレースメントマッピング(CG:面,学生セッション,インターフェース)
- 5ZH-1 セルアニメーション彩色における複数領域のマッチングのためのスケッチインタフェース(アニメーション,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- ボロノイ図を用いた画像のステンドグラス化手法
- ストロークによるペンアンドインク風画像の生成とそのアニメーション化
- 風紋・砂丘を含む砂漠景観の表示法
- LJ-2 メッシュレス法を用いた相互反射計算法の開発(J. グラフィクス・画像)
- CMLを用いた火山噴煙のアニメーション
- グラフィックスハードウェアを用いた光跡の高精度・高速レンダリング法(論文コンピュータグラフィックス)
- D-12-141 衛星画像を用いた広範囲の雲の生成手法
- 物体のドラッグ操作を用いたインタラクティブな画像合成
- レンダリング
- 光線追跡法における空間統計学を用いた高精度なレンダリング(メディア表現の創出を支えるモデリングおよびレンダリング手法I)
- 2ZH-4 物体表面に付着する泡を考慮した炭酸水の気泡ビジュアルシミュレーション(ビジュアルシミュレーションと可視化,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- J-037 光源の移動に対応した光路再利用高速大域照明(J分野:グラフィクス・画像)
- デジタルハンドとプロダクトモデルとの統合によるエルゴノミック評価システムの開発(第2報) : ─ 把持容易性評価機能および把持姿勢の最適化手法 ─
- DhaibaHand : 製品設計支援のための精密手モデル(オーガナイズドセッション「手」(3),「手」,「感性情報処理」及びヒューマン情報処理一般)
- DhaibaHand : 製品設計支援のための精密手モデル
- 2A1-D10 多様な手体験システムのための体験可能性検証 : 小さい手は体験できるのか?
- 2A1-A27 モーションキャプチャデータからの手動作再現のための個人の手モデル生成 : 計測項目と表皮生成時の最適化指標の改良