網膜からの波面追跡法による高速視力シミュレーション(レンダリング1,アニメーション及びCG一般)
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概要
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人間の眼球を光学系としてモデル化し,視力に応じて網膜中心窩に映る画像を高速表示する手法を提案する.筆者らはすでに,点光源の網膜への投影結果は一般に楕円形で,波面追跡法により計算できることを示した.従来は空間各点から波面追跡を行っていたが,逆に網膜から空間各点に向けて波面追跡を行うことにより,より高精度な焦点ボケ情報を高速に計算できた.さらに実際の眼の視野角と両眼球の回旋を考慮した拡大表示法も提案する.本手法を用いて人間の眼で見た見え方を表示する視力シミュレータを開発し,メガネレンズ設計評価のために有用な結果を得た.
- 2008-10-31
著者
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柿本 正憲
日本SGI株式会社
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柿本 正憲
日本sgi
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柿本 正憲
日本sgi(株)
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西田 友是
東京大学大学院情報理工学系研究科コンピュータ科学専攻
-
立川 智章
日本SGI株式会社
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立川 智章
日本sgi
-
西田 友是
東京大学
-
西田 友是
東京大学大学院
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