3DシーンのためのMulti-View投影を用いた広角透視投影における歪みの修正
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概要
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広い視野が求められる映画やゲームなどの 3D アプリケーションでは,カメラの視野角を広げた投影が行われる.しかし通常の透視投影では,人間の目で実際の 3D シーンを視認する場合と異なり,物体の歪みが避けられない.そこで本稿では,通常の透視投影の描画結果に近づけつつ,3D シーンの広角透視投影における歪みを低減する手法を提案する.これを実現するため,各物体について,画面の中央に透視投影し,さらに相似変換 (回転,平行移動,一様スケーリング) を適用する.提案法は実装が容易であり,既存のリアルタイムアプリケーションに容易に組み込める.
- 2010-09-01
著者
-
西田 友是
東京大学大学院情報理工学系研究科コンピュータ科学専攻
-
西田 友是
東京大学
-
金森 由博
筑波大学大学院システム情報工学研究科コンピュータサイエンス専攻
-
亀田 則行
東京大学
-
金森 由博
筑波大学
-
金森 由博
筑波大学非数値処理アルゴリズム研究室
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