苗村 健 | 東京大学大学院 情報理工学系研究科 電子情報学専攻
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概要
関連著者
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廣瀬 通孝
東京大学大学院情報理工学系研究科
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相澤 清晴
東京大学大学院情報学環
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川上 直樹
東京大学 大学院 情報理工学系研究科
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小林 典男
東北大金研
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上田 寛
東大物性研
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上田 実
名古屋大学 大学院医学系研究科頭頸部・感覚器外科学講座
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上田 昭一
熊本大学大学院医学薬学研究部泌尿器病態学
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山浦 淳一
東大物性研
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萩原 政幸
阪大極限セ
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西 正和
東大物性研
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山田 靖哉
大阪市立大学 大学院医学研究科腫瘍外科学講座
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岡林 孝弘
エポジン自己血輸血研究会
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田中 紀章
エポジン自己血輸血研究会
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里見 進
エポジン自己血輸血研究会
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鈴木 博孝
エポジン自己血輸血研究会
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高木 弘
エポジン自己血輸血研究会
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高橋 俊雄
エポジン自己血輸血研究会
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斎藤 洋一
エポジン自己血輸血研究会
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峠 哲哉
エポジン自己血輸血研究会
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杉町 圭藏
エポジン自己血輸血研究会
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折田 薫三
エポジン自己血輸血研究会
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土師 誠二
近畿大学医学部第2外科
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松井 徹哉
名城大学理工学部建築学科
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森 正樹
大阪大学消化器外科
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福原 知宏
東京大学人工物工学研究センター
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三浦 登
東大物性研
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後藤 恒昭
東大物性研
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永田 見生
久留米大学 医学部整形外科学講座
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永田 松夫
千葉県がんセンター消化器外科
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堂地 勉
鹿児島大
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多胡 茂
株式会社村田製作所
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三上 重幸
株式会社村田製作所
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坂本 孝一
株式会社村田製作所
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石川 容平
株式会社村田製作所
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岩朝 光利
福岡大学病院脳神経外科
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内藤 正俊
福岡大学整形外科
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三田 彰
慶應義塾大学
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林 和彦
住友電工
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吉田 剛
三菱電機株式会社情報技術総合研究所
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水落 隆司
三菱電機株式会社情報技術総合研究所
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朝倉 啓文
日本医大
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竹下 俊行
日本医大
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服部 晃
岐阜女子大学
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岩田 展幸
日本大学理工学部
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山本 寛
日本大学理工学部
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孝橋 賢一
九州大学形態機能病理
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小田 義直
九州大学形態機能病理
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外山 勝弘
東邦大学大森病院呼吸器内科
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木村 一博
東邦大学大森病院呼吸器内科
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中田 紘一郎
東邦大学大森病院呼吸器内科
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山田 茂人
久留米大学医学部脳疾患研究所
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山下 裕史朗
久留米大学医学部小児科
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里井 美香
久留米大学医学部小児科
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籐後 明子
久留米大学医学部小児科
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小枝 達也
鳥取大学脳研小児科
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平谷 美智夫
福井県小児療育センター
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菅 滋正
阪大基礎工
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中尾 裕則
高エ研
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村上 洋一
高エ研
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杉山 純
豊田中研
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伊藤 満
東工大応セラ研
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日浦 昌道
四国がんセンター
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亀卦川 卓美
高エネ研
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香川 利春
東京工業大学 精密工学研究所
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鳥羽山 滋生
聖隷浜松病院小児外科
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清水 隆司
NHK放送技術研究所
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杉之下 文康
NHK放送技術研究所
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野本 俊裕
NHK放送技術研究所
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松下 吉宏
NHK営業局
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久保 歳弘
NHK営業局
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杉浦 敏博
マスプロ電工株式会社
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木下 義晶
九州大学小児外科
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田口 智章
九州大学小児外科
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有賀 正
北海道大学医学部小児科
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鳴海 拓志
東京大学大学院工学系研究科
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長田 卓也
東京医科大学健康増進スポーツ医学講座
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高山 智燮
奈良県立医科大学消化器・総合外科
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長尾 確
名古屋大学
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宗崎 良太
九州大学小児外科
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田尻 達郎
九州大学小児外科
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安藤 陽一
阪大産研
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大澤 敏
金沢工業大学
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大井 隆太朗
情報通信研究機構
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田口 智章
九州大学病院MEセンター
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真鍋 達也
県立宮崎病院外科
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宇戸 啓一
県立宮崎病院外科
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上田 祐滋
県立宮崎病院外科
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豊田 清一
県立宮崎病院外科
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栗田 治
慶應義塾大学
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早川 裕弌
東京大
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林田 真
九州大学小児外科
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松浦 俊治
九州大学小児外科
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佐伯 勇
九州大学小児外科
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内山 秀昭
九州大学消化器・総合外科
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副島 雄二
九州大学消化器・総合外科
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武冨 紹信
九州大学消化器・総合外科
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調 憲
九州大学消化器・総合外科
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前原 喜彦
九州大学消化器・総合外科
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原田 良夫
トーカロ
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熊谷 健一
北大院理
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宍戸 寛明
京大院理
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松田 祐司
京大院理
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鈴木 康弘
愛知県立大
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金 志香
千葉大学大学院
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桐谷 佳恵
千葉大学
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玉垣 庸一
千葉大学
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中村 良介
産業総合研究所
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山内 勝治
近畿大学医学部奈良病院小児外科
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小角 卓也
近畿大学医学部奈良病院小児外科
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城 堅誠
東京大学 大学院 情報理工学系研究科
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内海 俊樹
鹿児島大・理・生物
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阿部 美紀子
鹿児島大・理・生物
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立花 光夫
島根大学医学部消化器・総合外科
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庄田 守男
東京女子医大
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笠貫 宏
東京女子医大
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佐野 功
佐世保市立総合病院外科
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桶屋 勝幸
(株)日立製作所システム開発研究所
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坂下 博之
東京医科歯科大学呼吸器内科
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浜村 吉昭
神戸市水道局技術部計画課
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竹内 重隆
神戸市水道局技術部計画課
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牛尾 亮太
神戸市水道局技術部計画課
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大竹 耕平
三重大学消化管・小児外科
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井上 幹大
三重大学消化管・小児外科
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小池 勇樹
三重大学消化管・小児外科
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松下 航平
三重大学消化管・小児外科
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大北 喜基
三重大学消化管・小児外科
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吉山 繁幸
三重大学消化管・小児外科
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荒木 俊光
三重大学消化管・小児外科
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三木 誓雄
三重大学消化管・小児外科
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楠 正人
三重大学消化管・小児外科
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長谷川 史郎
静岡県立こども病院小児外科
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木寺 詔紀
横浜市立大学大学院生命ナノシステム科学研究科
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酒井 慎一
東京大学地震研究所
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中村 修
長崎大学生産科学研究科
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畑中 直樹
長崎大学生産科学研究科
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中島 大
全国小水力利用推進協議会
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板倉 昭慶
筑波大学プラズマ研究センター
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平原 史樹
横浜市立大
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三根 有紀子
福岡県立大学ヘルスプロモーション実践研究センター
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寺田 恵子
めぐみ助産院
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浅野 美智留
福岡看護専門学校水巻校助産学科開設準備室
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石橋 美幸
フムフムネットワーク
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石井 裕剛
京都大学
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小枝 達也
米国
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小枝 達也
鳥取大学教育地域科学部人間教育講座障害児病理学
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淺間 一
東京大学
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菅野 重樹
早稲田大学
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小野 嘉之
東邦大・理・物理
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久野 公子
宮崎総農試
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川崎 安夫
宮崎総農試
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水野 章敏
学習院大学理学部
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安達 正芳
東北大学多元物質科学研究所
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福山 博之
東北大学多元物質科学研究所
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小畠 秀和
東北大学多元物質科学研究所
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森 宏之
帝京大
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仁科 孝子
東京都立八王子小児病院外科
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村越 孝次
東京都立八王子小児病院外科
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渡邊 昌彦
北里大学外科
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平井 郁子
大妻女子大学短期大学部
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林原 賢治
日本医科大学 臨病理
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喜成 年泰
金沢大学理工研究域
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高山 峯夫
福岡大学工学部建築学科
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寺川 直樹
鳥取大
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前田 忠彦
科学技術振興機構(jst)社会技術研究開発センター(ristex)
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福井 真司
尚絅学院大学
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黒田 浩一
京都大学大学院農学研究科応用生命科学専攻
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古城 幸子
新見公立短期大学看護学科
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上山 和子
新見公立短期大学
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宇野 文夫
新見公立短期大学
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神原 光
新見公立短期大学
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岸本 努
新見公立短期大学
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鹿島 隆
新見公立短期大学
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田中 弘之
昭和大学藤が丘病院心臓血管外科
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的場 輝佳
関西福祉科学大学
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鷲谷 いづみ
東京大学大学院農学生命科学研究科
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李 銀〓
筑波大学大学院
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小林 皇
札幌医科大学医学部泌尿器科学教室
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加藤 隆一
札幌医科大学医学部泌尿器科学教室
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大谷 義夫
東京医科歯科大学医学部附属病院呼吸器内科
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小島 勝雄
東京医科歯科大学医学部附属病院心臓肺外科
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石川 浩一
近中四農研
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工藤 諭
東大新領域
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橋本 信
東大理
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吉田 鉄平
東大理
-
藤森 淳
東大理
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内田 慎一
東大理
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五藤 周
埼玉県立小児医療センター外科
-
内田 広夫
埼玉県立小児医療センター外科
-
川嶋 寛
埼玉県立小児医療センター外科
-
岩中 督
東京大学小児外科
-
日高 良一
山口大学大学院連合獣医学研究科
-
長井 千春
愛知県立芸術大学
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柳垣 孝広
市立八幡浜総合病院泌尿器科
-
武田 肇
市立八幡浜総合病院泌尿器科
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武内 政幸
大東文化大学
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布野 修司
滋賀県立大学
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小野 英哲
東北工業大学建築学科
-
坪内 和女
福岡大学医学部泌尿器科学教室
-
吉田 一博
白十字病院泌尿器科
-
小倉 学
三菱電機(株)人材開発センター
著作論文
- PLZTを用いた高速可変焦点レンズの基礎実験 : 高速時分割方式による立体ディスプレイ実現に向けて(第2報)(立体映像における人間工学的研究-立体映像の知覚認知・生体作用とその評価,及び立体映像技術一般)
- 裸眼立体映像システムにおけるオブジェクトの切り抜きと見え方の操作(ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- 裸眼立体映像システムにおけるオブジェクトの切り抜きと見え方の操作(次世代映像・品質,ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- 可視光通信プロジェクタを用いた残像ディスプレイの基礎検討(三次元ディスプレイ,HCGシンポジウム)
- 対話型GAを用いた似顔絵作成における髪モデルの検討(VR, ヒューマンファクタ, 一般)
- PLZTを用いた高速可変焦点レンズの基礎検討 : 高速時分割方式による立体ディスプレイ実現に向けて(立体映像における人間工学的研究)
- バーチャルとリアルの連動を支える基盤技術
- HIVE : 多次創造性基盤としてのメディア・アート・アーカイウ゛
- レーザープラズマ方式自由空間点群ディスプレイにおける日本語文字コンテンツの基礎検討(三次元ディスプレイ,HCGシンポジウム)
- Bloxels:発光ブロック群による実体ボクセルディスプレイ : 積層によるブロック間の情報伝達(人工現実感、及び一般)
- Bloxels:発光ブロック群による実体ボクセルディスプレイ : 積層によるブロック間の情報伝達(人工現実感,及び一般)
- 超解像的アプローチによる視点補間の基礎検討(研究速報,映像メディア処理,画像符号化・映像メディア処理レター)
- Digital Public Art Exhibition 木とデジタル : テクノロジーが生みだす新しい自然
- Digital Public Art Exhibition木とデジタル : テクノロジーが生みだす新しい自然(高臨場感ディスプレイフォーラム2007)
- Log-Logにおけるセンシング手法とコンテンツ
- Strinoインタフェース化技術の無線化と安定化(マルチメディア仮想環境基礎,及び一般,HCGシンポジウム)
- ネットワークカメラアレイを用いた実時間全焦点自由視点映像合成システム(テーマ関連セッション2)
- ネットワークカメラアレイを用いた実時間全焦点自由視点映像合成システム(テーマ関連セッション2,三次元画像,多視点画像)
- Bloxels : 発光ブロック群による実体ボクセルディスプレイ : 積層によるブロック間の情報伝達
- 似顔絵画家の多様な誇張表現手法を反映した似顔絵作成システムに関する基礎検討(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- 似顔絵作成における経験者および初心者の誇張表現に関する考察(生活メディア)
- 対話型似顔絵作成システムNIGAO(ヒューマンインタフェースとバーチャルリアリティ)
- 鏡メタファに基づくインタラクション/情報環境 i-mirror
- 自由視点画像合成における光線情報のサンプリングと被写界深度に関する理論(コンピュータグラフィックス)
- GPUを用いた合焦判定によるLight Fieldからの全焦点画像合成(エンターテイメントと仮想環境,一般)
- 反射特性を考慮した実時間グレア描画手法
- D-11-121 グラフィックスプロセッサを用いた実時間ステレオマッチング
- グラフィックスプロセッサを用いた高速画像処理プラットフォームの検討(映像メディアおよび一般 : インターネット, デジタル放送, マルチメディア, 三次元画像, 視覚と画質評価, ITS等)
- グラフイックスプロセッサを川いた高速画像処理プラットフォームの検討
- グラフィックスプロセッサを用いた高速画像処理プラットフォームの検討
- 多眼カメラアレイにおけるPlenoptic Samplingと等価被写界深度に関する理論的考察(高精細画像の処理・表示および一般)
- 多眼カメラアレイにおけるPlenoptic Samplingと等価被写界深度に関する理論的考察
- 光線記述に基づく3次元実写空間のインタラクティブ操作
- 天地問題を解消した対面協調作業支援システム(インタフェースデザイン, インタラクション: 技術と展開)
- LimpiDual Touchにおける両面タッチ入力の実験的検討(五感メディアの品質,仮想空間におけるコミュニケーションデザイン,一般)
- LimpiDual Touchにおける両面タッチ入力の実験的検討(五感メディアの品質,仮想空間におけるコミュニケーションデザイン,一般)
- 可視光通信プロジェクタと高速度カメラを用いたユビキタス情報環境の基礎検討(基礎/応用,サイバーワールド論文)
- 可視光通信プロジェクタを用いた3次元形状ディスプレイの基礎検討(マルチメディア仮想環境基礎,及び一般,HCGシンポジウム)
- ProCamシステムのためのDMDを用いた空間分割型可視光通信の検討(テーマ関連セッション1)
- LK_010 DMDを用いた空間分割型可視光通信の基礎検討(K分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- 頭部装着型実音場拡張システムの基礎検討(ディスプレイ)(仮想環境の応用事例集)
- StickyProjection : 可視光通信プロジェクタを用いたインタラクティブな情報提示(萌芽(1):インタフェース・コミュニケーション,日常生活におけるメディア技術)
- デジタルパブリックアートのための磁石を用いた簡便なひずみ計測に関する実験的検討
- LimpiDual Touchの操作性に関する評価実験(第2報) : 入力位置に関する実験(複合現実感,仮想都市)
- FloasionTable : 複合現実展示のための多方向から鑑賞可能な空間立像ディスプレイ(デジタルミュージアム,デジタルミュージアムとエンタテイメントメディア)
- 補色を用いて自己の影を彩りある映像メディアにするマルチプロジェクションシステム
- 似顔絵画家の多様な誇張表現手法を反映した似顔絵作成システムに関する基礎検討(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- 多チャンネル映像の同時閲覧インタフェースの検討(「感性情報処理の基礎と応用」及びヒューマン情報処理一般)
- 演奏者のテンポ感をいかした音楽表現支援
- LK_008 超音波を用いた実音場の拡張に関する基礎検討(K分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- 演奏者のビート感をいかした音楽表現支援の提案
- レーザープラズマ方式自由空間点群ディスプレイにおける3次元コンテンツ制作の基礎検討(マルチメディア仮想環境基礎,及び一般,HCGシンポジウム)
- インタラクティブな透明球ディスプレイ i-ball の開発
- 裸眼立体映像システムにおけるオブジェクトの切り抜きと見え方の操作
- Photonastic Surface : 光で制御する3次元形状ディスプレイ(三次元ディスプレイ,HCGシンポジウム)
- 裸眼立体映像システムにおけるオブジェクトの切り抜きと見え方の操作(次世代映像・品質,ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- 匂い情報を手掛かりにしたライフログシステムにおけるイベント検出手法の基礎検討(人工現実感、及び一般)
- 匂い情報を手掛かりにしたライフログシステムにおけるイベント検出手法の基礎検討(人工現実感,及び一般)
- A-16-13 打ち方で文字修飾が変化するキーボードシステムの提案(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- 匂い情報をキーとする体験映像記録・閲覧システムの検討
- テーブル内蔵型ProCamシステムにおけるマーカ認識のための光学系の検討 : Tablescape Plusへの適用(テーマ関連セッション2)
- LK_009 赤外可視変換素材を用いた選択的情報提示に関する基礎検討(K分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- 全周多眼画像におけるカメラパラメータ変換
- ひずみ解析技術による自然物体の触覚ユーザーインターフェース化の基礎検討(仮想都市, 複合現実感, および一般)
- Thermosaic : 温度情報を利用した自動モザイク処理(イメージセンシング技術とその応用)
- (211)協調作業支援システムLumisight Tableを用いた風力発電適地選定教育(セッション61 コンピュータ援用教育IV)
- 温度情報と色情報を併用した実画像からの人物領域抽出(エンタテインメントのためのパターン認識・メディア理解)
- インタラクティブな多人数用方向依存ディスプレイ Lumisight Table の光学設計
- スピーカアレイによる音場再現の特性解析
- A-16-3 スピーカアレイを用いた音場通信システムの開発
- 1ZN-7 Tablescape Animationにおけるキャラクタ制作ソフトウェアの開発(コンテンツ制作,学生セッション,コンピュータと人間社会,情報処理学会創立50周年記念)
- 1ZJ-6 多方向から鑑賞可能な空中像ディスプレイFloasionTable(VRとセンサ・ディスプレイ,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 対話型GAを用いた似顔絵作成における髪モデルの検討(VR, ヒューマンファクタ, 一般)
- エッジ保存平滑化フィルタを用いたthermo-keyの抽出精度改善(複合現実感とパターン認識・メディア理解, 一般)
- 多眼画像の間引きと符号化特性に関する基礎実験(研究速報,多視点映像符号化,画像符号化・映像メディア処理レター)
- 25-6 実時間IBRシステムの為の選択画素出力イメージセンサの設計と評価
- ネットワークカメラアレイを用いた実時間全焦点自由視点映像合成システム(テーマ関連セッション2,三次元画像,多視点画像)
- 自由視点画像合成に基づく光線空間符号化(3次元映像情報メディア技術)
- J-009 自由視点画像合成に基づく光線空間符号化手法の提案と評価方法の検討(J分野:グラフィクス・画像)
- D-11-144 自由視点画像合成に基づく光線空間符号化方式の基礎検討(D-11. 画像工学D(画像処理・計測), 情報・システム2)
- 1ZN-3 おりがみらいぶ : 折り紙のデジタルな演出の提案(コンテンツ制作,学生セッション,コンピュータと人間社会,情報処理学会創立50周年記念)
- 集団課題解決における他者の存在感の影響 : 他者の姿が課題解決を阻害する事例(コミュニケーションをつむぐ身体)
- 社会的分散認知環境における集団課題達成の促進要因 : 集団成員間の親密さの影響(ヒューマンコンピュータインタラクション)
- 分散認知環境における集団課題達成 : Lumisight Tableを用いた迷路ゲーム実験(社会心理とコミュニケーション及び一般)
- グレア効果のヘッドランプ設計検証への応用
- 流体レンズアレイを用いた光学焦点と合成焦点の制御(テーマセッション,複合現実感のためのパターン認識・理解)
- 3次元物体の光線記述のためのテレセントリック撮像系(3次元映像情報メディア技術)
- テレセントリックレンズによる光線情報の取得
- 3次元物体の光線記述のためのテレセントリック撮像系
- 16-9 3次元空間の光線情報記録方式における離散化の影響
- 画像情報と光線情報の相互変換における可逆性
- 画像情報と光線情報の相互変換における可逆性
- 画像情報と光線情報の相互変換における可逆性
- 距離・色データを用いた3次元物体の光線データ取得(映像情報センシングのための処理技術)
- 複数の距離画像の光線に基づく統合における輝度値決定法
- Light Field Renderingのための合焦判定法とステレオマッチング法の関係について(一般, 顔・ジェスチャーの認識・理解)
- Light Field Renderingのための合焦判定法の空間領域における定義と非格子カメラ群入力への適用(コンピュータグラフィックス)
- レンズアレイとカメラアレイを併用した自由視点画像合成の検討
- レンズアレイとカメラアレイを併用した自由視点画像合成の検討(画像符号化・通信・ストリーム技術,及び一般)
- レンズアレイとカメラアレイを併用した自由視点画像合成の検討(画像符号化・通信・ストリーム技術,及び一般)
- レンズアレイとカメラアレイを併用した自由視点画像合成の検討(画像符号化・通信・ストリーム技術,及び一般)
- Light Field Renderingにおける合焦判定法の空間解析(画像符号化・通信・ストリーム技術,及び一般)
- Light Field Renderingにおける合焦判定法の空間解析(画像符号化・通信・ストリーム技術,及び一般)
- Projection-Based Mixed Reality
- Light Field Rendering における合焦判定と全焦点画像合成(コンピュータグラフィックス)
- Light Field Renderingにおける全焦点画像合成に向けた合焦判定に関する基礎検討(一般セッション(4))(データマイニングとパターン認識・メディア理解)
- Plenoptic Sampling再考 : 視差精度が視点補間の品質に与える影響について(研究速報,三次元・多視点映像処理,画像符号化・映像メディア処理レター)
- 多視点画像技術の信号処理的枠組みに向けて(テーマ関連オーガナイズドセッション2)
- 多視点画像技術の信号処理的枠組みに向けて(テーマ関連オーガナイズドセッション1,三次元画像,多視点画像)
- 多視点画像技術の信号処理的枠組みに向けて(テーマ関連オーガナイズドセッション1,三次元画像,多視点画像)
- 色・温度画像を用いたベイズ推定に基づく人物領域抽出の基礎検討(ディジタルコンテンツ制作-DCS'07関連-)
- 壁面型Graphic Shadowの基礎検討
- 書き作業支援のための下敷きの機能拡張に関する基礎検討
- 二層型レンズアレイ撮像系を用いた自由視点画像合成法(映像符号化,システム及び一般)
- レンズアレイを用いた実時間全焦点自由視点画像合成システム(コンピュータグラフィックス)
- ラップトップPCの擬人化による対面コミュニケーション支援-ProsopoLaptopを用いた実験的検討-
- レンズアレイ方式IBRシステムにおける最適な撮影条件の検討(映像メディア及び一般)
- レンズアレイ方式IBRシステムにおける最適な撮影条件の検討(映像メディア及び一般)
- A-14-1 PC環境におけるモデルベース顔画像処理ソフトウェアの機能拡張(1) : 顔演算ツールを用いた平均顔の作成
- 屈折率分布レンズ方式IBRシステムにおける奥行き圧縮効果の除去
- 屈折率分布レンズ方式IBRシステムにおける奥行き圧縮効果の除去(高精細画像の処理・表示,及び一般)
- レンズアレイを用いた実時間 Image-Based Rendering システムの実装
- 空間表示3Dディスプレイのための2図形組合せによる立体コンテンツの生成(MR/ARの実用化に向けたCV/PR技術の課題と展望)
- 空間表示3Dディスプレイのための2図形組合せによる立体コンテンツの生成(MR/ARの実用化に向けたCV/PR技術の課題と展望)
- ミュージアムにおける通過人数とCO_2濃度の関係の検討(五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- ミュージアムにおける通過人数とCO_2濃度の関係の検討(五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- 光線情報取得のための多眼カメラパラメータの同時推定(3次元映像情報メディア技術)
- アピアランスモデルを用いない外包形状入力からの画像セグメンテーション(幾何学的解析,最適化,第13回画像の認識・理解シンポジウム推薦論文,画像の認識・理解論文)
- LI-009 レート-歪み理論から見た多眼画像の間引きと符号化(グラフィクス・画像)
- 多眼ステレオ法の周波数解析的な解釈と一般化(研究速報,3次元映像・多視点映像,画像符号化・映像メディア処理)
- 視点依存奥行きマップの実時間推定に基づく多眼画像からの自由視点画像合成(コンピュータグラフィックス)
- Tablescape Animation:手描きキャラクタと卓上オブジェクトを用いた即興的アニメーション制作環境(アート&エンタテインメント2)
- u-soul : 超音波を用いた空間的な音像提示システム
- u-soul applications : 超音波を用いた空間的な音像提示システムの応用(マルチメディア仮想環境基礎,及び一般,HCGシンポジウム)
- BP-3-6 メディアのクオリティから体験のクオリティへ(BP-3. コミュニケーションクオリティ研究への提言 : CQ研専設立20周年記念,パネルセッション,ソサイエティ企画)
- 書き作業支援のための下敷きの機能拡張に関する基礎検討(萌芽セッション,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- HIVE : 多次創造性基盤としてのメディア・アート・アーカイヴ(「アート&エンタテインメント」特集)
- 補色を用いて自己の影を彩りある映像メディアにするマルチプロジェクションシステム(「メディアアートにおける『美』と『快』」特集)
- 人体モデルとシルエットを利用した腕姿勢推定
- レンズアレイを用いた自由視点画像合成システムにおける撮像光学系の空間周波数特性(3次元映像情報メディア技術)
- レンズアレイ方式IBRシステムにおける最適な撮影条件の検討
- iPvlc : 可視光通信プロジェクタとスマートデバイスを連携した情報提示の検討(コミュニケーション支援,人工現実感)
- Tablescape Plus : インタラクティブな卓上映像シアター(「グラフィックスとアルゴリズム」特集)
- 実体画像を用いた仮想光源インタラクション
- u-soul : 超音波を用いた空間的な音像提示システム(「複合現実感4」特集)
- UlteriorScape: テーブル上にかざされたスクリーンへの映像重畳とその応用(テーブルトップ・インタラクション)
- 鏡メタファに基づくインタラクション : 情報環境i-mirror
- Visual-Wordの前景背景情報と局所的な共起情報を用いた画像分類(テーマセッション,コンピュータビジョンとパターン認識のための機械学習)
- Visual-Wordの前景背景情報と局所的な共起情報を用いた画像分類(テーマセッション,コンピュータビジョンとパターン認識のための機械学習)
- リンク機構を構成するリール式アクチュエータ群による動的3次元形状表現(一般,複合現実感,仮想都市,及び一般)
- 2つの結像系を用いた複合現実型空間立像ディスプレイ(「アート&エンタテインメント」特集)
- 演奏者のテンポ感をいかした音楽表現支援(「アート&エンタテインメント」特集)
- 日常生活の匂い記録に向けたセンシングシステムの設計及び評価(教育・訓練・協調)
- 3次元センサとトランスオーラル処理を用いた音像の定位(音)
- 超解像自由視点画像合成における超解像演算の高速化実装(高精細画像処理・表示及び一般)
- DMDを用いた空間分割可視光通信 : メタメディア情報を埋め込んだ映像投影(「アート&エンタテインメント」特集)
- 3次ベジエ曲面チューブを用いた時空間領域画像の記述(モバイル映像メディアと画像符号化)
- 時空間における3次ベジエ曲面チューブを用いた抽象化索引映像の記述
- 逐次的カメラ制御による光線情報の効率的サンプリング(VRを支える映像情報メディア技術)
- 補間精度予測に基づく3次元空間情報の効率的取得
- 3次元空間の光線記述における冗長度の判定
- Light Field Renderingにおける合焦判定法の空間解析(画像符号化・通信・ストリーム技術,及び一般)
- Light Field Rendering における合焦判定法の空間解析
- J-010 合焦判定に基づく全焦点Light Field Viewer(J.グラフィクス・画像)
- ソラ・カラ : 太陽光を活用した屋外空間の発色制御
- 仮想オブジェクト面を用いた空間符号化 (知能情報メディア論文特集)
- 超解像自由視点画像合成における超解像演算の高速化実装
- 可視光通信プロジェクタの通信路における結像光学系の検討 : 位置情報を埋め込んだ映像の空中像提示とプロジェクタ投影(光学・画像,五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- 可視光通信プロジェクタの通信路における結像光学系の検討 : 位置情報を埋め込んだ映像の空中像提示とプロジェクタ投影(光学・画像,五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- 複合現実感展示システムMRsionCaseにおける多層空中像のための実像光学系の検討(光学・画像,五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- 複合現実感展示システムMRsionCaseにおける多層空中像のための実像光学系の検討(光学・画像,五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- ラジオ聴取時における感想共有の基礎検討(エンタテインメントのためのメディアとリアリティー)
- 超指向性スピーカー群を用いた鑑賞支援システムの基礎検討(エンタテインメントのためのメディアとリアリティー)
- 光線情報に基づく空間符号化 : 光線情報の局所的展開(VRを支える映像情報メディア技術)
- ミュージアムにおける名札を用いた鑑賞者の鑑賞方向センシングの基礎検討(サービスや生活とVR/AR,人工現実感)
- 3次元形状表現のためのリール式伸縮アクチュエータの提案(3次元インタラクション)
- 前景・背景色分布の同時マッチングによる画像セグメンテーション(幾何学的解析・最適化,画像の認識・理解論文)
- 超解像自由視点画像合成の性能評価と画質改善(高精細度画像処理・表示,一般)
- ラジへぇ : 声の効果音を用いた感想共有メディア(アート&エンタテインメント3)
- 4. E-IMPACT : 日本のアニメーションにおける誇張表現を模した3DCG(最新のディジタルコンテンツ制作技術)
- 25眼カメラアレイによるリアルタイム超解像自由視点画像合成(アンコンベンショナルカメラとイメージセンサおよび一般)
- 名札を用いた来館者の鑑賞方向センシングにおける展示物の配置間隔の影響(アーカイブ・ミュージアム,メディア・コミュニケーションの品質と福祉,及び一般)
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- 名札を用いた来館者の鑑賞方向センシングにおける展示物の配置間隔の影響(アーカイブ・ミュージアム,メディア・コミュニケーションの品質と福祉,及び一般)
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