光線記述に基づく3次元実写空間のインタラクティブ操作
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
3次元画像通信において, 3次元画像に対する記述方式は, 個別の3次元入出力方式から独立した中立的なものであることが望ましい.このような観点から, 筆者らは, 光線に基づいた3次元画像情報の記述方法として, 「光線空間」の概念を提案している.本論文では, 「光線空間」の概念に基づき, 3次元物体と空間とを同時に記述する新しい手法, ならびに, 実写情報によって構成される空間を計算機上でインタラクティブに操作する方法について述べる.実空間内の任意の視点から眺めた風景画像の合成は, 視点位置情報に基づいて光線空間から, ある基本式で記述された曲面上の光線情報を切り出すことに相当する.本論文では実時間処理を目的としており, 効率的な光線情報の切出しを行うために参照テーブルを用いることにした.また, 空間の光線情報に3次元物体の光線情報を上書きすることによって, 空間の中にほぼ実時間で仮想的に実物体を配置する実験も行った.実験の結果, 提案手法によって実写ベースの3次元空間情報の記述ならびに操作を効率的に行えることが明らかになった.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 1998-05-25
著者
-
苗村 健
東京大学大学院情報理工学系研究科
-
原島 博
東京大学大学院学際情報学府
-
石川 彰夫
東京大学大学院工学系研究科:(現)国際電信電話株式会社研究所
-
金子 正秀
東京大学大学院工学系研究科
-
苗村 健
東京大学大学院 情報理工学系研究科 電子情報学専攻
関連論文
- PLZTを用いた高速可変焦点レンズの基礎実験 : 高速時分割方式による立体ディスプレイ実現に向けて(第2報)(立体映像における人間工学的研究-立体映像の知覚認知・生体作用とその評価,及び立体映像技術一般)
- 裸眼立体映像システムにおけるオブジェクトの切り抜きと見え方の操作(ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- 裸眼立体映像システムにおけるオブジェクトの切り抜きと見え方の操作(次世代映像・品質,ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- 裸眼立体映像システムにおけるオブジェクトの切り抜きと見え方の操作
- 可視光通信プロジェクタを用いた残像ディスプレイの基礎検討(三次元ディスプレイ,HCGシンポジウム)
- 対話型GAを用いた似顔絵作成における髪モデルの検討(VR, ヒューマンファクタ, 一般)
- 超解像的アプローチによる視点補間の基礎検討 (画像符号化・映像メディア処理レター特集)
- グレア効果のヘッドランプ設計検証への応用 (ビジュアルコンピューティング論文特集号)
- PLZTを用いた高速可変焦点レンズの基礎検討 : 高速時分割方式による立体ディスプレイ実現に向けて(立体映像における人間工学的研究)
- バーチャルとリアルの連動を支える基盤技術
- HIVE : 多次創造性基盤としてのメディア・アート・アーカイウ゛
- レーザープラズマ方式自由空間点群ディスプレイにおける日本語文字コンテンツの基礎検討(三次元ディスプレイ,HCGシンポジウム)
- Bloxels:発光ブロック群による実体ボクセルディスプレイ : 積層によるブロック間の情報伝達(人工現実感、及び一般)
- Bloxels:発光ブロック群による実体ボクセルディスプレイ : 積層によるブロック間の情報伝達(人工現実感,及び一般)
- 超解像的アプローチによる視点補間の基礎検討(研究速報,映像メディア処理,画像符号化・映像メディア処理レター)
- Digital Public Art Exhibition 木とデジタル : テクノロジーが生みだす新しい自然
- Digital Public Art Exhibition木とデジタル : テクノロジーが生みだす新しい自然(高臨場感ディスプレイフォーラム2007)
- Log-Logにおけるセンシング手法とコンテンツ
- Strinoインタフェース化技術の無線化と安定化(マルチメディア仮想環境基礎,及び一般,HCGシンポジウム)
- 似顔絵画家の多様な誇張表現手法を反映した対話型似顔絵作成システムに関する基礎検討
- ネットワークカメラアレイを用いた実時間全焦点自由視点映像合成システム(テーマ関連セッション2)
- ネットワークカメラアレイを用いた実時間全焦点自由視点映像合成システム(テーマ関連セッション2,三次元画像,多視点画像)
- Bloxels : 発光ブロック群による実体ボクセルディスプレイ : 積層によるブロック間の情報伝達
- 似顔絵画家の多様な誇張表現手法を反映した似顔絵作成システムに関する基礎検討(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- 似顔絵作成における経験者および初心者の誇張表現に関する考察(生活メディア)
- 対話型似顔絵作成システムNIGAO(ヒューマンインタフェースとバーチャルリアリティ)
- 鏡メタファに基づくインタラクション/情報環境 i-mirror
- 自由視点画像合成における光線情報のサンプリングと被写界深度に関する理論(コンピュータグラフィックス)
- GPUを用いた合焦判定によるLight Fieldからの全焦点画像合成(エンターテイメントと仮想環境,一般)
- 反射特性を考慮した実時間グレア描画手法
- D-11-121 グラフィックスプロセッサを用いた実時間ステレオマッチング
- グラフィックスプロセッサを用いた高速画像処理プラットフォームの検討(映像メディアおよび一般 : インターネット, デジタル放送, マルチメディア, 三次元画像, 視覚と画質評価, ITS等)
- グラフイックスプロセッサを川いた高速画像処理プラットフォームの検討
- グラフィックスプロセッサを用いた高速画像処理プラットフォームの検討
- 多眼カメラアレイにおけるPlenoptic Samplingと等価被写界深度に関する理論的考察(高精細画像の処理・表示および一般)
- 多眼カメラアレイにおけるPlenoptic Samplingと等価被写界深度に関する理論的考察
- 光線記述に基づく3次元実写空間のインタラクティブ操作
- 「アート&エンタテインメント」特集号刊行にあたって
- 天地問題を解消した対面協調作業支援システム(インタフェースデザイン, インタラクション: 技術と展開)
- PLZTを用いた高速可変焦点レンズの基礎実験 : 高速時分割方式による立体ディスプレイ実現に向けて (第2報)
- LimpiDual Touchにおける両面タッチ入力の実験的検討(五感メディアの品質,仮想空間におけるコミュニケーションデザイン,一般)
- LimpiDual Touchにおける両面タッチ入力の実験的検討(五感メディアの品質,仮想空間におけるコミュニケーションデザイン,一般)
- 可視光通信プロジェクタと高速度カメラを用いたユビキタス情報環境の基礎検討(基礎/応用,サイバーワールド論文)
- 可視光通信プロジェクタを用いた3次元形状ディスプレイの基礎検討(マルチメディア仮想環境基礎,及び一般,HCGシンポジウム)
- DMDを用いた空間分割可視光通信 : メタメディア情報を埋め込んだ映像投影
- ProCamシステムのためのDMDを用いた空間分割型可視光通信の検討(テーマ関連セッション1)
- LK_010 DMDを用いた空間分割型可視光通信の基礎検討(K分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- LimpiDual Touchの操作性に関する評価実験(評価実験,デジタルミュージアムとエンタテイメントメディア)
- 頭部装着型実音場拡張システムの基礎検討(ディスプレイ)(仮想環境の応用事例集)
- StickyProjection : 可視光通信プロジェクタを用いたインタラクティブな情報提示(萌芽(1):インタフェース・コミュニケーション,日常生活におけるメディア技術)
- 無数の画像群の構図に着目したモノクロ画像の自動Colorization(画像メディア応用,日常生活におけるメディア技術)
- ミュージアムにおける鑑賞体験を反映した個人別リーフレットの提案(インタフェース,日常生活におけるメディア技術)
- デジタルパブリックアートのための磁石を用いた簡便なひずみ計測に関する実験的検討
- LimpiDual Touchの操作性に関する評価実験(第2報) : 入力位置に関する実験(複合現実感,仮想都市)
- Computational Photographyに基づく裸眼立体ライブ映像システム(立体映像技術一般)
- FloasionTable : 複合現実展示のための多方向から鑑賞可能な空間立像ディスプレイ(デジタルミュージアム,デジタルミュージアムとエンタテイメントメディア)
- フォトクロミック材料を用いた実世界指向インタフェースの基礎検討(インタフェース,日常生活におけるメディア技術)
- 「アート&エンタテインメント2」特集号刊行にあたって
- 補色を用いて自己の影を彩りある映像メディアにするマルチプロジェクションシステム
- 似顔絵画家の多様な誇張表現手法を反映した似顔絵作成システムに関する基礎検討(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- 多チャンネル映像の同時閲覧インタフェースの検討(「感性情報処理の基礎と応用」及びヒューマン情報処理一般)
- 演奏者のテンポ感をいかした音楽表現支援
- LK_008 超音波を用いた実音場の拡張に関する基礎検討(K分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- 演奏者のビート感をいかした音楽表現支援の提案
- レーザープラズマ方式自由空間点群ディスプレイにおける3次元コンテンツ制作の基礎検討(マルチメディア仮想環境基礎,及び一般,HCGシンポジウム)
- インタラクティブな透明球ディスプレイ i-ball の開発
- 裸眼立体映像システムにおけるオブジェクトの切り抜きと見え方の操作
- Photonastic Surface : 光で制御する3次元形状ディスプレイ(三次元ディスプレイ,HCGシンポジウム)
- 裸眼立体映像システムにおけるオブジェクトの切り抜きと見え方の操作(次世代映像・品質,ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- D-12-66 多数画像からの共通物体の検出とセグメンテーションの基礎検討(D-12.パターン認識・メディア理解B(コンピュータビジョンとコンピュータグラフィックス),一般セッション)
- 匂い情報を手掛かりにしたライフログシステムにおけるイベント検出手法の基礎検討(人工現実感、及び一般)
- 匂い情報を手掛かりにしたライフログシステムにおけるイベント検出手法の基礎検討(人工現実感,及び一般)
- A-16-13 打ち方で文字修飾が変化するキーボードシステムの提案(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- 匂い情報をキーとする体験映像記録・閲覧システムの検討
- テーブル内蔵型ProCamシステムにおけるマーカ認識のための光学系の検討 : Tablescape Plusへの適用(テーマ関連セッション2)
- 全周多眼画像におけるカメラパラメータ変換
- Tablescape Plus : インタラクティブな卓上映像シアター
- ひずみ解析技術による自然物体の触覚ユーザーインターフェース化の基礎検討(仮想都市, 複合現実感, および一般)
- Thermosaic : 温度情報を利用した自動モザイク処理(イメージセンシング技術とその応用)
- (211)協調作業支援システムLumisight Tableを用いた風力発電適地選定教育(セッション61 コンピュータ援用教育IV)
- 温度情報と色情報を併用した実画像からの人物領域抽出(エンタテインメントのためのパターン認識・メディア理解)
- インタラクティブな多人数用方向依存ディスプレイ Lumisight Table の光学設計
- スピーカアレイによる音場再現の特性解析
- A-16-3 スピーカアレイを用いた音場通信システムの開発
- 1ZN-7 Tablescape Animationにおけるキャラクタ制作ソフトウェアの開発(コンテンツ制作,学生セッション,コンピュータと人間社会,情報処理学会創立50周年記念)
- 7.顔画像処理技術と応用に関する研究マップ(いま"顔"が面白い〜顔の画像処理とその応用〜)
- 1ZJ-6 多方向から鑑賞可能な空中像ディスプレイFloasionTable(VRとセンサ・ディスプレイ,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- ISMAR2003参加報告
- 「大顔展」参加報告
- 「VRセミナー99」実施報告 : 実用化を迎えたVR技術-人にやさしいVRが社会に果たす役割-
- 対話型GAを用いた似顔絵作成における髪モデルの検討(VR, ヒューマンファクタ, 一般)
- エッジ保存平滑化フィルタを用いたthermo-keyの抽出精度改善(複合現実感とパターン認識・メディア理解, 一般)
- 多眼画像の間引きと符号化特性に関する基礎実験(研究速報,多視点映像符号化,画像符号化・映像メディア処理レター)
- 25-6 実時間IBRシステムの為の選択画素出力イメージセンサの設計と評価
- ネットワークカメラアレイを用いた実時間全焦点自由視点映像合成システム(テーマ関連セッション2,三次元画像,多視点画像)
- 自由視点画像合成に基づく光線空間符号化(3次元映像情報メディア技術)
- J-009 自由視点画像合成に基づく光線空間符号化手法の提案と評価方法の検討(J分野:グラフィクス・画像)
- D-11-144 自由視点画像合成に基づく光線空間符号化方式の基礎検討(D-11. 画像工学D(画像処理・計測), 情報・システム2)
- 1ZN-3 おりがみらいぶ : 折り紙のデジタルな演出の提案(コンテンツ制作,学生セッション,コンピュータと人間社会,情報処理学会創立50周年記念)
- 集団課題解決における他者の存在感の影響 : 他者の姿が課題解決を阻害する事例(コミュニケーションをつむぐ身体)