影を考慮したレリーフテクスチャマッピングにおける効率的なレンダリングに関する研究
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概要
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レリーフテクスチャマッピングは、ソフトウェア的な前処理によってテクスチャを変形させておくことで、奥行きをもったテクスチャを高速にレンダリングすることができる手法である。しかし、従来法での影のレンダリングなどにおいては十分な最適化が議論されているとはいえなかった。そこで本稿では、レリーフテクスチャの影を効率的にレンダリングするための簡潔なアルゴリズムを提案するとともに、レリーフテクスチャを応用したウォークスルーシステムを提案し、そのレンダリングの実験を行ったので報告する。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2001-09-13
著者
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