学習・教育の観点から情報構造を知る(<特集>編集委員今年の抱負2011)
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先進的学習科学と工学研究会(SIG-ALST)(研究会総覧)
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Error-based Simulationを用いた中学理科の授業実践 : ニュートンの第三法則を事例として
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映像からのアクション性とドラマ性の自動抽出とメタデータとしての活用(テーマセッション2,アンビエント環境知能)
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2M-02 誤り可視化シミュレーションを用いた授業実践とその評価 : ニュートンの第三法則を対象として(一般研究発表(口頭発表),日本理科教育学会第58回全国大会)
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誤りの可視化による英作文学習支援(教育システムにおけるプラットホームとコンテンツ開発論文)
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作問学習支援における誤りの可視化の試み
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合成モデリング技法を用いたマイクロワールドグラフの記述支援
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プロパティ交換法とそれに基づく学習ゲーム設計支援システムの開発
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カードゲームへの学習要素埋め込みによる学習ゲーム設計法とその設計支援システムの開発(先進的なe-Learning技術/一般)
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選択問題を自動生成する知識編集のための誤り顕在化の検討
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特集「学習支援環境のシステマティックなデザイン : 学習の工学を目指して」にあたって
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Kit-Build方式による概念マップを用いたインタラクションとその評価の試み
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多桁減算を対象とした作問学習支援環境の設計・開発
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単文統合による作問を対象とした学習支援システムの長期的利用とその効果
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Web教材の再構成を可能とした探求学習支援環境(Webインテリジェンスとインタラクション)
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7-218 e-Learning教材における読解促進を目的とした支援システムの開発と実践((9)e-ラーニング実践-III)
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英語物語に関する質問応答のための意味比較による正誤判定(基礎理論)(先進的教育・学習支援システム構築のための基礎理論論文)
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1G1-F2 運動状況を対象としたError-based Simulationと中学校理科における授業実践(教育実践・科学授業開発(1),一般研究発表,次世代の科学力を育てる-社会とのグラウンディングを求めて-)
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ET2009-53 コンセプトマップ作成による学習の支援のためのError-based Simulation(学習データの蓄積・分析・共有/一般)
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1G2-I4 EBS実験を用いたニュートン第三法則の発見学習 : 「ニュートンに挑戦」プロジェクト(IT・メディア利用の科学教育システム(1),一般研究発表(口頭発表),日本科学教育学会 第30回年会論文集)
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ショット長遷移による演出を利用した映像の編集(一般セッション(1), ユビキタスメディアの将来展望)
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問題間の関係への気づきを指向した問題変更演習支援システムの設計・開発
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絵画鑑賞時の眼球停留の時間的な発生頻度に着目した注目状態の検出
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Kit-Build方式による概念マップを用いたインタラクションとその評価の試み (技術と社会・倫理)
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映像からのアクション性とドラマ性の自動抽出とメタデータとしての活用(テーマセッション2,アンビエント環境知能)
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注目の検出に基づいた興味モデルの作成と絵画推薦(ヒューマンインタフェース基礎,インタラクション技術の原理と応用)
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カメラワークを含んだショット・リバースショットにより構成される場面の抽出(PRMU一般(1),顔・ジェスチャの認識・理解)
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3B2-I3 幾何証明課題における推論の誤りのインタラクティブな可視化(ITを使ったインタラクションのある学習のデザイン,自主企画課題研究,日本科学教育学会 第30回年会論文集)
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