RV-Border Guards : 複数人参加型複合現実感ゲーム(<特集>複合現実感)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
This paper introduces a collaborative shooting game - "RV-Border Guards," which uses Mixed Reality (MR) technologies. This system is designed to emphasize MR-specific features for entertainment. Three players wearing HMDs cooperatively battle with virtual invaders flying around them in the MR space. Each player is armed with a virtual gear such as a helmet and a gun, and can intuitively interact with the MR space using easy gestures. Total reality of the MR space is carefully tuned. This project tries to achieve a novel multi-player entertainment, which has never been realized without MR technologies.
- 日本バーチャルリアリティ学会の論文
- 1999-12-31
著者
-
山本 裕之
キヤノン
-
田村 秀行
(株)エム・アール・システム研究所
-
佐藤 清秀
キヤノン株式会社
-
大島 登志一
(株)エム・アール・システム研究所
-
山本 裕之
(株)エム・アール・システム研究所
-
大島 登志一
立命館大学映像学部
-
佐藤 清秀
(株)エム・アール・システム研究所
関連論文
- 座長からの報告
- 第5回大会報告
- AR2ホッケー:協調型複合現実感システムの実現
- 複合現実感におけるカメラ位置姿勢推定の安定化とその考察
- 傾斜角拘束を用いたエッジベース位置合わせの高速初期化手法
- 傾斜角拘束を用いたエッジベース位置合わせの高速初期化手法(デモセッションのみでの発表(1/17))
- 複合現実感におけるカメラ位置姿勢推定の安定化とその考察(テーマ関連セッション1)
- 傾斜角拘束を用いたエッジベース位置合わせの高速初期化手法(デモセッション,CV/PR技術のVRへの応用)
- 複合現実感におけるカメラ位置姿勢推定の安定化とその考察(テーマ関連セッション1,CV/PR技術のVRへの応用)
- 傾斜角拘束を利用したハイブリッド位置合せ手法(トラッキングと動作解析,画像の認識・理解論文)
- UG+B法:主観及び客観視点カメラと姿勢センサを用いた位置合わせ手法 (「複合現実感3」特集)
- 複合現実感における位置合わせ手法
- 屋外装着型複合現実感のためのハイブリッド位置合わせ手法
- 屋外装着型複合現実感のためのハイブリッド位置合わせ手法
- 屋外装着型複合実現システムの開発と応用
- 屋外装着型複合現実感システムの検討と試作
- RV-Border Guards:複数人参加型複合現実感ゲーム (「複合現実感」特集)
- カメラと3次元センサの組み合わせによる現実空間と仮想空間の位置合わせ手法
- 複合現実型アミューズメントのためのフレームワークと実装 (日本バーチャルリアリテイ学会第4回大会) -- (複合現実感)
- 座長からの報告
- 実体触知機能を重視した複合現実感システム : 自動車インテリア・デザイン検証への応用
- 複合現実感のためのハイブリッド位置合わせ手法 : 6自由度センサとビジョン手法の併用
- 2001年MR空間の旅 : 複合現実感技術の映像制作分野への応用
- 「複合現実感2」特集号について
- 複合現実感とビジョン技術 (特集 ますます広がるマシンビジョンの最新動向)
- 2001年MR空間の旅 : 複合現実感技術の映像制作分野への応用
- MRシステム構築基盤「MRプラットフォーム」の開発
- 複合現実空間に存在する擬人化エージェントの実現 (ITSとモバイルコンピューティング)
- 複合現実感研究委員会
- 遠隔操作型複合現実感システムの構築
- 視線情報を用いた階層型形状データの高速レンダリング手法
- 複合現実感 : 現実と仮想の融合を探る
- 距離画像からの階層化適応型パッチ生成法
- 映画制作を支援する複合現実型プレビジュアリゼーションとキャメラワーク・オーサリング
- A-16-7 MR-PreViz:映画制作を支援する複合現実型事前可視化技術(6) : MRPブラウザの設計と実装(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般講演)
- 3次元形状モデリングのためのドロネー網生成法
- 全周型距離画像からの階層化適応型三角形パッチ生成
- 画像処理ワークステーションVIEW-Stationのソフトウェアアーキテクチャ
- 画像処理ワークステーションのためのソフトウェア環境(4) : 画像処理プログラミングツールV-Sugarの機能拡張
- 複合現実感 : 現実世界の増強と電子化()人工現実感 : 現実と仮想の壁を越えて
- PD-2-3 複合現実感とウェアラブル情報メディア
- リアリティの高い仮想空間構築のための実写テクスチャの活用(1) : 仮想空間構築ツール
- 複合現実感 : 現実と仮想の融合(バーチャルリアリティの新しい潮流)
- 2-3 複合現実感/ウェアラブルコンピュータ分野への画像・映像処理応用(2.21世紀への展望)(20世紀の画像・映像処理応用と21世紀への期待と課題)
- 複合現実 : 現実世界と仮想世界の融合
- 複合現実感
- 複合現実感研究プロジェクト
- 再照明付与による複合現実空間のルック変更の試み : MR-PreViz映像への映画的照明演出を例として
- 幾何形状モデル生成のための異種距離画像データ接合法
- リアリティの高い仮想空間構築のための実写テクスチャの活用(2) : 実行効率を考慮したテクスチャ画像量の調整
- 幾何形状モデル生成のための異種距離画像データの接合
- スパースな距離データを利用した多面体の姿勢決定の一手法
- 視覚特性を利用したリアルタイムグラフィック表示
- 写実的な広域仮想空間構築のための画像補間手法
- 多視点画像からの全天周画像の生成手法
- オブジェクト指向モデルを用いた3次元電子カタログシステムの構築(3) : 洋食器のモデリングと立体表示
- 3次元電子カタログシステム (立体映像表示システム)
- 幾何拘束に基づいた3次元多面体の姿勢決定の一手法
- 再照明付与による複合現実空間のルック変更の試み : MR-PreViz映像への映画的照明演出を例として
- 映画制作を支援する複合現実型プレビジュアリゼーションとキャメラワーク・オーサリング(「アート&エンタテインメント」特集)
- 傾斜角拘束を用いたエッジベース位置合わせの高速初期化手法(「複合現実感4」特集)
- 2001年MR空間の旅 : 複合現実感技術の映像制作分野への応用(複合現実感2)
- 複合現実感におけるカメラ位置姿勢推定の安定化とその考察(「複合現実感4」特集)
- UG+B法 : 主観及び客観視点カメラと姿勢センサを用いた位置合わせ手法(「複合現実感3」特集)
- 実体触知機能を重視した複合現実感システム : 自動車インテリア・デザイン検証への応用
- 複合現実感のためのハイブリッド位置合わせ手法 : 6自由度センサとビジョン手法の併用
- 屋外装着型複合現実感のためのハイブリッド位置合わせ手法(複合現実感2)
- 「複合現実感2」特集号について(複合現実感2)
- RV-Border Guards : 複数人参加型複合現実感ゲーム(複合現実感)
- AR^2ホッケー : 協調型複合現実感システムの実現
- 写実的な広域仮想空間構築のための画像補間手法(複合現実感2)
- カメラと3次元センサの組み合わせによる現実空間と仮想空間の位置合わせ手法
- 実時間描画を考慮した光線空間データの圧縮と実装(複合現実感)
- 複合現実感における位置合わせ手法
- D-12-83 ランドマークDBを用いたMRトラッキング法の性能向上(2) : 人工マーカの援用によるLMDB構築精度の改善(D-12.パターン認識・メディア理解B(コンピュータビジョンとコンピュータグラフィックス),一般セッション)
- D-12-82 ランドマークDBを用いたMRトラッキング法の性能向上(1) : 繰返しパターンを有する難度の高い対象への対策(D-12.パターン認識・メディア理解B(コンピュータビジョンとコンピュータグラフィックス),一般セッション)
- A-16-9 音像プラネタリウム方式を用いた視聴覚併用MRシステムX-Media Galaxy (2) : 全天周型MR体験空間の実現(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- D-12-80 隠消現実感における半隠消表示法の実現と検討(D-12.パターン認識・メディア理解B(コンピュータビジョンとコンピュータグラフィックス),一般セッション)
- A-16-11 音の物理的属性と伝播方向の可視化ツールの提案(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- マーカレス・カメラ・トラッキングを強化するリハーサル・パス法とその実世界運用(実世界イメージング)
- 実世界の撮影現場で3D映画演出を事前検討できるMR-PreVizシステムの開発(実世界イメージング)
- 全天周型視聴覚複合実現体験空間とその基幹ソフトウェア(一般セッション,人の視聴覚情報処理とPRMUの接点)
- 全天周型視聴覚複合実現体験空間とその基幹ソフトウェア(一般セッション,人の視聴覚情報処理とPRMUの接点)
- Shape-COG Illusion : 複合現実感体験時の視覚刺激による重心知覚の錯覚現象(第2報)(クロスモーダル/マルチモーダル)
- X-Media Galaxyにおける移動音像実現のための音像補間
- 複合現実空間におけるShape-COG Illusion知覚の新たな知見(テーマセッション,実時間処理実空間センシングと環境理解)
- 複合現実空間におけるShape-COG Illusion知覚の新たな知見(テーマセッション,実時間処理実空間センシングと環境理解)
- クライアントサーバモデルに基づく携帯端末の位置姿勢推定機構(5) : 位置合わせ手法の動的切替機構の開発(テーマセッション,実時間処理実空間センシングと環境理解)
- ElasticConnections:3D空間における複雑な仮想物体の観察・分解手法に関する研究
- 複数の超音波スピーカを用いた音像位置の補間と視覚補助に基づく移動音像の実現(テーマセッション,実時間処理実空間センシングと環境理解)
- 複数の超音波スピーカを用いた音像位置の補間と視覚補助に基づく移動音像の実現(テーマセッション,実時間処理実空間センシングと環境理解)
- クライアントサーバモデルに基づく携帯端末の位置姿勢推定機構(5) : 位置合わせ手法の動的切替機構の開発(テーマセッション,実時間処理実空間センシングと環境理解)
- S3D化に伴うMR-PreVizシステムの機能拡張と性能向上(2) : ICPアルゴリズムを利用したステレオカメラ・トラッキング法(テーマセッション,実時間処理実空間センシングと環境理解)
- S3D化に伴うMR-PreVizシステムの機能拡張と性能向上(2) : ICPアルゴリズムを利用したステレオカメラ・トラッキング法(テーマセッション,実時間処理実空間センシングと環境理解)