AR^2ホッケー : 協調型複合現実感システムの実現
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概要
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This paper introduces an example of multi-user mixed reality application, the AR^2 hockey (Augmented Reality AiR hockey) system. The players share both physical space and virtual space, which are consistently aligned. They shoot a virtual puck with real mallets alternately aiming an opponent goal. In this kind of applications, time lag and spatial error between two spaces are critical. In this system, we have tried to resolve these problems utilising sensor fusion. The configuration of the system is described.
- 日本バーチャルリアリティ学会の論文
- 1998-06-30
著者
-
田村 秀行
(株)エム・アール・システム研究所
-
佐藤 清秀
キヤノン株式会社
-
大島 登志一
(株)エム・アール・システム研究所
-
山本 裕之
(株)エム・アール・システム研究所
-
大島 登志一
立命館大学映像学部
-
佐藤 清秀
(株)エム・アール・システム研究所
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