リアリティの高い仮想空間構築のための実写テクスチャの活用(2) : 実行効率を考慮したテクスチャ画像量の調整
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
我々の開発している仮想空間体験システムPreViewは,仮想空間を作成するサブシステム(Creator)と仮想空間を擬似体験するサブシステム(Player)から成る.テクスチャマッピングを多用した仮想空間をPlayerで表示する際,現在のグラフィックワークステーションでは,一画面を描画するのに用いるテクスチャ画像量の総量がテクスチャメモリ容量を超過すると,描画効率が急激に低下するという問題がある.そこで,テクスチャのリアリティを落とさずに,仮想空間生成時にテクスチャ画像量を調整する機構(Texture Tuner)を実現した.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1996-03-06
著者
-
山本 裕之
キヤノン
-
山本 裕之
キヤノン株式会社
-
田村 秀行
キヤノン株式会社3Dシステム開発センター
-
大島 登志一
キヤノン株式会社MRシステム開発センター
-
大島 登志一
立命館大学映像学部
-
森野 崇志
キヤノン株式会社情報メディア研究所
関連論文
- 座長からの報告
- 第5回大会報告
- AR2ホッケー:協調型複合現実感システムの実現
- アンケート寄稿 21世紀の映像情報メディアはどうなるか?(2.21世紀の映像情報メディアはどうなるか : 30年前の予測と現在, そして将来)(創立50周年記念特集)
- 複合現実感におけるカメラ位置姿勢推定の安定化とその考察
- 傾斜角拘束を用いたエッジベース位置合わせの高速初期化手法
- 傾斜角拘束を用いたエッジベース位置合わせの高速初期化手法(デモセッションのみでの発表(1/17))
- 複合現実感におけるカメラ位置姿勢推定の安定化とその考察(テーマ関連セッション1)
- 傾斜角拘束を用いたエッジベース位置合わせの高速初期化手法(デモセッション,CV/PR技術のVRへの応用)
- 複合現実感におけるカメラ位置姿勢推定の安定化とその考察(テーマ関連セッション1,CV/PR技術のVRへの応用)
- 傾斜角拘束を利用したハイブリッド位置合せ手法(トラッキングと動作解析,画像の認識・理解論文)
- UG+B法:主観及び客観視点カメラと姿勢センサを用いた位置合わせ手法 (「複合現実感3」特集)
- 複合現実感における位置合わせ手法
- 屋外装着型複合現実感のためのハイブリッド位置合わせ手法
- 屋外装着型複合現実感のためのハイブリッド位置合わせ手法
- 屋外装着型複合実現システムの開発と応用
- 屋外装着型複合現実感システムの検討と試作
- RV-Border Guards:複数人参加型複合現実感ゲーム (「複合現実感」特集)
- カメラと3次元センサの組み合わせによる現実空間と仮想空間の位置合わせ手法
- 複合現実型アミューズメントのためのフレームワークと実装 (日本バーチャルリアリテイ学会第4回大会) -- (複合現実感)
- 座長からの報告
- 実体触知機能を重視した複合現実感システム : 自動車インテリア・デザイン検証への応用
- 複合現実感のためのハイブリッド位置合わせ手法 : 6自由度センサとビジョン手法の併用
- 2001年MR空間の旅 : 複合現実感技術の映像制作分野への応用
- 「複合現実感2」特集号について
- 複合現実感とビジョン技術 (特集 ますます広がるマシンビジョンの最新動向)
- 2001年MR空間の旅 : 複合現実感技術の映像制作分野への応用
- MRシステム構築基盤「MRプラットフォーム」の開発
- 複合現実空間に存在する擬人化エージェントの実現 (ITSとモバイルコンピューティング)
- 複合現実感研究委員会
- 遠隔操作型複合現実感システムの構築
- 視線情報を用いた階層型形状データの高速レンダリング手法
- 複合現実感 : 現実と仮想の融合を探る
- ヒューマノイドの自律行動実験の複合現実感によるレビューシステム(人工現実感及び一般)
- ヒューマノイドの自律行動実験の複合現実感によるレビューシステム
- ヒューマノイドの自律行動実験の複合現実感によるレビューシステム(人工現実感及び一般)
- マーカ配置に関する先験的知識を利用したマーカキャリブレーション方法 (「複合現実感3」特集)
- Mid-Range Virtualization--屋内実空間の仮想現実化のためのモデル生成手法 (日本バーチャルリアリテイ学会第4回大会) -- (ビジョンベースモデリング)
- 幾何形状モデルを持たない多眼実写物体の仮想環境における配置と操作
- 多視点画像の補間・再構成による視点追従型立体画像表示法
- 距離画像からの階層化適応型パッチ生成法
- 映画制作を支援する複合現実型プレビジュアリゼーションとキャメラワーク・オーサリング
- A-16-7 MR-PreViz:映画制作を支援する複合現実型事前可視化技術(6) : MRPブラウザの設計と実装(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般講演)
- 画像処理ワークステーションのためのソフトウェア環境(5) : 画像処理に適したウィンドウシステム
- 3次元形状モデリングのためのドロネー網生成法
- 全周型距離画像からの階層化適応型三角形パッチ生成
- 2.映像情報メディアに期待する(映像情報メディアの時代へ)
- 画像処理ワークステーションVIEW-Stationのソフトウェアアーキテクチャ
- 画像処理ワークステーションのためのソフトウェア環境(4) : 画像処理プログラミングツールV-Sugarの機能拡張
- リアリティの高い仮想空間構築のための実写テクスチャの活用(1) : 仮想空間構築ツール
- 再照明付与による複合現実空間のルック変更の試み : MR-PreViz映像への映画的照明演出を例として
- 幾何形状モデル生成のための異種距離画像データ接合法
- リアリティの高い仮想空間構築のための実写テクスチャの活用(2) : 実行効率を考慮したテクスチャ画像量の調整
- 幾何形状モデル生成のための異種距離画像データの接合
- スパースな距離データを利用した多面体の姿勢決定の一手法
- 視覚特性を利用したリアルタイムグラフィック表示
- CGモデルと光線空間データとの融合による仮想環境の実現
- 中心窩視覚センサを用いた視覚システム
- ディジタル映像メディアのリアリティとインテリジェンス
- オブジェクト指向モデルを用いた3次元電子カタログシステムの構築(3) : 洋食器のモデリングと立体表示
- 3次元電子カタログシステム (立体映像表示システム)
- 幾何拘束に基づいた3次元多面体の姿勢決定の一手法
- 総合科学としてのVR・MR
- 再照明付与による複合現実空間のルック変更の試み : MR-PreViz映像への映画的照明演出を例として
- 映画制作を支援する複合現実型プレビジュアリゼーションとキャメラワーク・オーサリング(「アート&エンタテインメント」特集)
- 傾斜角拘束を用いたエッジベース位置合わせの高速初期化手法(「複合現実感4」特集)
- マーカ配置に関する先験的知識を利用したマーカキャリブレーション方法(「複合現実感3」特集)
- 2001年MR空間の旅 : 複合現実感技術の映像制作分野への応用(複合現実感2)
- 複合現実感におけるカメラ位置姿勢推定の安定化とその考察(「複合現実感4」特集)
- UG+B法 : 主観及び客観視点カメラと姿勢センサを用いた位置合わせ手法(「複合現実感3」特集)
- 実体触知機能を重視した複合現実感システム : 自動車インテリア・デザイン検証への応用
- 複合現実感のためのハイブリッド位置合わせ手法 : 6自由度センサとビジョン手法の併用
- 屋外装着型複合現実感のためのハイブリッド位置合わせ手法(複合現実感2)
- 「複合現実感2」特集号について(複合現実感2)
- RV-Border Guards : 複数人参加型複合現実感ゲーム(複合現実感)
- AR^2ホッケー : 協調型複合現実感システムの実現
- 複合現実感における位置合わせ手法
- ヒューマノイドの自律行動実験の複合現実感によるレビューシステム