CGモデルと光線空間データとの融合による仮想環境の実現
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概要
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実写画像から任意視点画像を生成する技術と, 幾何モデルを用いたコンピュータグラフィックス(CG)技術とを融合したリアリティの高い仮想環境を構築体験する手法について述べる. 現在, 実写画像をもとに空間を再現するImage based renderingの研究が盛んになってきておリ, このような手法と既存の幾何モデルとのそれぞれの長所を生かし融合する新しい手法について提案する. 本手法では, Image based renderingの方法として, 光線空間を利用しており, 対象の全周囲の観察を可能にするための基準面の取り方の工夫を行った. また, この光線空間データを幾何モデルと混在させて空間を表現するために, VRMLと同様なデータ構造を用いている.
- 1997-11-25
著者
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原島 博
東京大学工学部
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苗村 健
東京大学工学部
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金子 正秀
東京大学工学部
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片山 昭宏
キヤノン株式会社
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田村 秀行
キヤノン株式会社3Dシステム開発センター
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内山 晋二
キヤノン株式会社
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内山 晋二
キャノン株式会社
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片山 昭宏
(株)エム・アール・システム研究所
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田村 秀行
Mrシステム研
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