金子 正秀 | 東京大学工学部
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概要
関連著者
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金子 正秀
東京大学工学部
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原島 博
東京大学工学部
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苗村 健
東京大学工学部
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柳澤 健之
東京大学工学部 電子情報工学科
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金子 正秀
国際電信電話株式会社研究所
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斎藤 隆弘
神奈川大学工学部
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石川 彰夫
東京大学大学院工学系研究科:(現)国際電信電話株式会社研究所
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石川 彰夫
東京大学工学部
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斎藤 隆弘
神奈川大学
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奥宮 啓司
東京大学工学部 電子情報工学科
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相澤 清晴
東京大学工学部
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鄭 且根
通信・放送機構 映像分析プロジェクト:(現)韓国(株)lg電子技術院
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相澤 清晴
東京大学工学系研究科
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中川 督之
東京大学工学部
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中川 督之
Nttヒューマンインタフェース研究所
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斉藤 隆弘
神奈川大学
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内山 晋二
キャノン株式会社
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大場 敏文
東京大学工学部
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木村 剛士
東京大学工学部
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竹内 敬亮
東京大学大学院工学系研究科:(現)株式会社日立製作所研究開発本部
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竹内 敬亮
東京大学工学部
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大場 敏文
東京大学大学院工学系研究科
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片山 昭宏
(株)エム・アール・システム研究所
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田村 秀行
Mrシステム研
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大関 和夫
芝浦工業大学大学院電気電子情報工学専攻
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野中 聡
旭川医科大学耳鼻咽喉科・頭頸部外科学講座
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野中 倫明
東京都立大塚病院 外科
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斉藤 隆弘
神奈川大学:神奈川大学ハイテクリサーチセンター
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山田 悦久
通信・放送機構
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花岡 悟一郎
東京大学大学院工学系研究科
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田村 秀行
キャノン株式会社情報メディア研究所
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大関 和夫
通信・放送機構映像分析プロジェクト
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金子 正秀
通信・放送機構東京大学工学部
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山田 博章
日本大学生産工学部
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山田 博章
平成5年度005特別研究委員会主査 日本大学生産工学部電気工学科 (習志野市泉町1-2-1)
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桑子 純一
東京大学工学部
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鄭 文濤
通信・放送機構
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片山 昭宏
キヤノン株式会社
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松島 正直
日本大学生産工学部
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小池 淳
国際電信電話(株)研究所
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青木 淳
日本大学生産工学部
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青木 淳
東京情報大学総合情報学科情報システム学科
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田村 秀行
キヤノン株式会社3Dシステム開発センター
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内山 晋二
キヤノン株式会社
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大関 和夫
映像分析プロジェクト
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田辺 明
東京大学生産技術研究所
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金子 正秀
東京大学 工学部
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デロワ オリビエ
東京大学工学部
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上田 剛弘
通信・放送機構映像分析プロジェクト
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原島 博
神奈川大学工学部電気工学科
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斉藤 隆弘
通信・放送機構
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鄭 文濤
東京大学工学部電子工学科
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坂巻 雅貴
東京大学工学部
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山本 晃司
東京大学工学部
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熊谷 篤
キャノン株式会社
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片山 昭宏
キャノン株式会社
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花岡 悟一郎
東京大学工学部
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尾崎 楽人
東京大学工学部
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田辺 明
東京大学工学部
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松崎 弘
オリンパス光学工業
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許 博程
東京大学工学部電子情報工学科
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近藤 博仁
東京大学生産技術研究所
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近藤 博仁
東京大学工学部
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村上 智一
東京大学工学部
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馬場 健介
東京大学工学部
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小竹 大輔
東大
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小竹 大輔
東京大学工学部
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藤井 俊彰
東京大学工学部
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高野 孝英
東京大学大学院工学系研究科
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デロワ オリビエ
東京大学大学院工学系研究科
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内掘 克則
(株)日立製作所 日立京浜工業専門学院
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小池 淳
Kddi研
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蛇石 武
(株)日立製作所 日立京浜工業専門学院
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木藤 英二
(株)日立製作所日立京浜工業専門学院
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プシ カール
東京大学工学部
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パク ミンチョル
東京大学工学部
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武下 博英
東京大学工学部
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高野 孝英
東京大学工学部
著作論文
- 光線情報に基づく風景内の物体の高速操作手法
- 光線記述に基づく実画像ウォークスルー
- 光線空間情報取得のための移動単眼撮像システムの開発
- 三角形パッチ表現による距離画像の情報圧縮
- アフィン変換を用いた可変パッチによる動き補償予測方式
- 画像符号化シンポジウム(PCSJ'92)
- 画像符号化シンポジウム(PCSJ'91)
- 1991 Picture Coding Symposium (PCS'91)
- PCS'87
- 頭部の3次元動き推定におけるロバスト性の向上
- 顔動画像のインタラクティブ知的符号化システム
- マルチメディアメール環境における対話型符号化の基本構成
- 知的画像情報処理
- ヒュ-マンコミュニケ-ションへの応用-3次元形状モデルを利用した顔画像処理-
- 3次元モデルを用いたインタラクティブ顔画像合成システム
- 平面の3次元配置に基づく動画像の構造利用符号化
- イントラ処理を併用した動輪郭線の動き補償予測符号化
- 確率的なクラスタリングによる初期領域に基づく動きパラメータの推定とセグメンテーション
- 動画像の階層構造表現のための構造情報の抽出
- 動画像の階層構造表現のための構造情報の抽出
- インタラクティブ符号化のためのマニュアル操作を利用した領域分割手法
- Collaborative CyberMirage:リアリティと相互アウェアネスを追求した仮想空間共有体験システム(次世代ヒューマンインタフェース・インタラクション)
- 似顔絵の自動生成における描き手の画調の再現
- 簡易形状モデルとシルエットを利用した腕姿勢推定
- インタラクティブ感性インタフェースのための実時間表情認識手法
- 頭部の3次元形状モデルを用いた横顔情報の処理
- CGモデルと光線空間データとの融合による仮想環境の実現
- レンジデータに基づく光線空間の構築
- 2段階領域分割とアフィン変換に基づく多眼3次元画像の補間
- 表情に関する3次元動き情報解析
- 色領域の位置と形状に基づく実時間身振り認識
- 遺伝的アルゴリズムを用いた2段階探索による顔特徴の自動抽出
- 福笑いモジュールを用いた顔画像のインタラクティブ検索
- 7-7 領域重要度を用いた動画像の見出し表現
- 光線情報取得のための多眼カメラパラメータの同時推定
- 光線空間における多眼動画像の動き補償予測
- 身振り動作のモデル化と合成の一検討
- 動画像の抽象化索引映像の作成とその応用(新映像メディアとその応用)
- 抽象化索引映像を用いたインタラクティブ動画像符号化
- 動画像の抽象化索引映像の作成とその応用
- 動画像の抽象化索引映像の作成
- 光線空間における鏡面反射光の分離とモデル化
- ブロックの重み付けによる動画像フラクタル符号化
- ホログラムと光線空間の相互変換
- 構造記述を利用した画像の編集
- 時空間におけるベジエ曲面チューブを用いた動画像記述
- 光線空間の曖昧度に基づく光線情報の効率的取得
- 形状特徴と濃淡特徴の融合処理に基づく曲面の効率的三角形パッチ表現
- 平滑化奥行き情報に基づく光線空間からの自然な3次元物体画像の再構成
- 順序統計フィルタを用いた構造モデルのテクスチャ決定法
- 光線空間を利用した3次元物体の自然な表現とその操作手法
- 光線情報による3次元実空間の効率的記述へ向けた光線空間射影法
- 光線空間を利用した3次元物体の自然な表現とその操作手法
- 光線情報による3次元実空間の効率的記述へ向けた光線空間射影法
- 光線空間における3次元物体の操作
- 推定視差情報を用いた多眼3次元画像の領域分割・統合
- 5-8 DCTを用いた光線情報の圧縮に基づく空間符号化
- 光線空間を用いた3次元物体の操作(3次元画像情報技術)
- 領域分割に基づく多眼画像の3次元レイヤ表現(3次元画像情報技術)