インタラクティブシステム構築のための動画像からの実時間ジェスチャ認識手法 : 仮想指揮システムへの応用
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概要
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本論文では, インタラクティブシステム構築に適した動画像からの実時間ジェスチャ認識手法について述べる. 本手法は, ジェスチャを行う特定部位の部分画像を低次元のジェスチャ空間内で表現することによって, 大量の動画像情報を効率的に処理するものである. まず, 画像中からジェスチャを行う特定部位がMaskable Template Model (MTM) を用いて実時間でロバストに抽出される. MTMとはさまざまに変形する物体との柔軟なマッチングが行えるように, 従来のテンプレートマッチングの手法を我々が改良したものである. 次に, その抽出された部位画像系列をジェスチャ空間に投影して入力ジェスチャ曲線として表現し, この曲線とモデルジェスチャ曲線を比較することによってジェスチャを認識する. ここでのジェスチャ空間は, モデルジェスチャの部位画像系列をKL展開することによってあらかじめ構成しておく. 我々は, 本手法を利用して実時間インタラクティブシステムー仮想指揮システムを実現した. 本システムは, ユーザが行う指揮者のジェスチャを認識して, 計算機が奏でる音楽を実時間で制御するもので, 本手法の有効性を示すものである.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 1997-06-25
著者
-
李 七雨
(財)イメージ情報科学研究所
-
谷内田 正彦
大阪大学基礎工学部システム工学科
-
李 七雨
全南大学(韓国)
-
渡辺 孝弘
(財) イメージ情報科学研究所
-
渡辺 孝弘
(財)イメージ情報科学研究所
-
谷内田 正彦
大阪大学基礎工学部
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