自由形状モデリングのための陰関数曲面を用いた仮想粘土細工システム (<特集>コンピュータグラフィクスの新展開)
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概要
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次元コンピュータグラフィクスにおいて, 従来のモデラによる自由形状のモデリングは難しく, より簡単な操作でモデリングを行えるモデラが望まれる. 本論文では, 粘土細工を行うような感覚で自由形状のモデリングが行える仮想粘土細工システムについて述べる. 本システムでは, 仮想現実感技術と陰関数曲面を用いることにより, 手を用いて直接的に仮想粘土へ凹凸を加えるという形状の変形を実現している. 形状変形に際しては, 陰関数曲面の定義を利用して, 形状の衝突判定や変形処理に複雑な処理を必要とせず, その定義から自然に変形を表現している. 一方で, 仮想空間では, 自由形状の変形やユーザの視点移動による画像を実時間で提示する必要がある. そこで, 陰関数曲面を効率良くポリゴン表現に変換する手法を提案し, 高速な描画を実現する. 最後に, 実装したシステムによるモデリング例を示し, 粘土細工のような手を用いた対話的かつ直感的な操作によって, 自由形状を短時間でモデリングできることを示す.
- 2001-05-15
著者
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