杉本 雅則 | 東京大学
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概要
関連著者
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杉本 雅則
東京大学
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杉本 雅則
東京大学大学院工学系研究科
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橋爪 宏達
国立情報学研究所
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杉本 雅則
インタラクションテクノロジーラボラトリ 東京大学大学院新領域創成科学研究科
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楠 房子
多摩美術大学
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杉本 雅則
東京大学情報基盤センター図書館電子化研究部門
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中村 成希
東京大学
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稲垣 成哲
神戸大学
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井上 裕貴
東京大学
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稲垣 成哲
神戸大学発達科学部
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中村 成希
東大
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稲垣 成哲
神戸大学大学院人間発達環境学研究科
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稲垣 成哲
放送大学
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橋爪 宏達
国立情報学研究所 情報メディア研究系
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出口 明子
宇都宮大学教育学部
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武田 義明
神戸大学大学院人間発達環境学研究科
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武井 義明
神戸大学大学院人間発達環境学研究科
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武田 義明
神戸大学
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出口 明子
宇都宮大学
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山口 悦司
宮崎大学
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米海 鵬
東京大学
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矢谷 浩司
東京大学大学院 新領域創成科学研究科
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山口 悦司
神戸大学大学院人間発達環境学研究科
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藤田 智樹
東京大学
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矢谷 浩司
東京大学
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山口 悦司
宮崎大学教育文化学部
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山口 悦司
神戸大学大学院研究生
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葛岡 英明
筑波大
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吉川 厚
東京工業大学大学院総合理工学研究科
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吉川 厚
(株)教育測定研究所:東京工業大学大学院総合理工学研究科
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吉川 厚
Ntt コミュニケーション科学基礎研究所
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山口 悦司
神戸大学大学院
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田村 晃一
東京大学
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宮原 耕介
日本テレビ放送網株式会社
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井上 博司
東京大学生産技術研究所
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一ノ瀬 修一
セイコーエプソン株式会社
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山口 悦司
神戸大学
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蟹江 教佳
東京大学
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鈴木 栄幸
茨城大学
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大島 純
静岡大学情報学部
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鈴木 栄幸
茨城大学人文学部
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佐伯 胖
青山学院大学
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山口 尚子
学
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中山 迅
宮崎大学教育文化学部
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村山 功
静岡大学
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竹中 真希子
大分大学
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村山 功
静岡大学大学院教育学研究科
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加藤 浩
メディア教育開発センター
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北野 達也
神戸大学
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杉本 美穂子
新座第五中学校
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杉本 美穂子
志木市立宗岡中学校
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中山 迅
宮崎大学
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大島 純
静岡大学
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山本 智一
神戸大学大学院総合人間科学研究科
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橋爪 宏達
学術情報センター研究開発部
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長戸 基
神戸大学発達科学部附属住吉小学校
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大島 律子
CSILE Project in Japan
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吉川 厚
NTTデータ
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須藤 正人
松下電器
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舟生 日出男
東京理科大学大学院
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竹中 夏希子
神戸大学大学院
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楠木 房子
多摩美術大学
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サンスリヤチョットナタポル
東京大学
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趙 璞升
東京大学|カリフォルニア大学バークレイ校
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須藤 正人
松下電器産業株式会社
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伊藤俊廷
東京大学
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グェントゥンゴク
東京大学
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三浦 宗介
東京大学大学院新領域創成科学研究科
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ダオ ウ゛イン
東京大学大学院 新領域創成科学研究科
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佐伯 胖
東京大学教育学部
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石川 葵
多摩美術大学
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ダオ ヴィン
インタラクションテクノロジーラボラトリ 東京大学大学院新領域創成科学研究科
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杉本 雅則
東京大学工学系研究科
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井上 博司
東京大学
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岸村 俊哉
東京大学
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内藤 浩
東京工業大学
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柏原 菜実
多摩美術大学
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宮原 耕介
東京大学大学院 工学系研究科
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井上 博司
東京大学 工学部
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常定 裕司
東京大学大学院 工学系研究科
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新島 有信
東京大学工学部電子情報学科
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藤田 智樹
東京大学大学院工学系電気系工学専攻
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米 海鵬
東京大学大学院工学系電気系工学専攻
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山口 尚子
多摩美術大学 情報デザイン学科
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柏原 菜実
多摩美術大学大学院
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佐伯 胖
青山学院大学文学部
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稲垣 成哲
JST
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吉川 厚
神戸大学
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橋爪 宏達
NTTデータ
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楠 房子
多摩芸術大学
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関 栄二
東京大学
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橋爪 宏達
学術情報センター
-
舟生 日出男
東京理科大学 基礎工学部電子応用工学科
-
高時 邦宜
神戸大学大学院総合人間科学研究科
-
三浦 宗介
東京大学
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楠 房子
多摩美術大学美術学部情報デザイン学科
-
杉本 雅則
東京大学大学院 新領域創成科学研究科 基盤情報学専攻
著作論文
- 野外体験の効果を増幅させる植生遷移ゲームの開発
- KG-0 科学教育における学びの道具としてのコンピュータ : CSCL研究は授業をどう変えるか
- サーフェイスインタラクションのための温度局所制御ディスプレイ設計に関する基礎検討
- 仮想世界と現実世界を統合したコミュニケーション支援システム
- GENTORO:モバイル複合現実環境におけるストーリーテリング支援システムの設計と評価
- 4ZF-4 マルチタッチテーブルトップ環境におけるロボットプログラミングのためのジェスチャ設計(ロボットとエージェント,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 携帯端末の3次元位置に基づく投影画面の表示と直感的な操作手法の試み(ユーザインタフェースとインタラクティブシステム)
- Toss-It : モバイルデバイスにおける情報の移動を直感的に実現するインタフェース(「エンタテインメントとヒューマン情報処理」及び一般)
- センシングボードを用いたグループ作業支援システムと利用者の行動の分析にむけて
- 携帯端末画面を投射することによるインタラクション手法の提案
- 1ZL-5 ハンドヘルドプロジェクタの半自動・リアルタイム補正テクニック(情報爆発時代における視覚情報処理,学生セッション,「情報爆発」時代に向けた新しいIT基盤技術)
- A24 博物館での経験を高めるツールのデザイン : Pi_book(ピィブック)
- ARHunter: ジェスチャによる入力と位置認識技術を組み合わせた没入型マルチプレイヤゲーム環境(エンタテインメントコンピューティング一般(3))
- 6I2-33 個人空間と共有空間を統合することによる協調学習支援システム(IT・メディア利用の科学教育システム(3))
- KG-1 知識の物理世界での実践を通して他者との議論を促進するグループ学習支援システム
- P12 環境学習を支援する植生遷移ゲームの改良(研究発表(ポスター発表))
- P11 環境学習を支援する植生遷移ゲームの試験的評価 : ユーザインターフェースの観点から(研究発表(ポスター発表))
- モバイルプロジェクタカメラシステムを用いた任意非平面への実時間適応的投影手法
- 直感的なロボットプログラミング手法を用いたゲーム構築支援環境とその評価
- T-RHYTHM: 振動デバイスを用いたリズム学習支援システム
- 画像認識とヒューマンインタフェース
- CHI 2006
- スウェーデン滞在記(グローバル・アイ)
- テーブルトップ環境における新しいロボットプログラミング手法の提案
- 知識の物理世界での実践を通して他者との議論を促進するグループ学習支援システム
- 単眼カメラと超音波による高精度三次元位置認識手法(アコースティックイメージング,一般)
- 位相一致法を用いた光学的距離測定手法の設計と実装(ネットワークプロセッサ,通信のための信号処理,無線LAN/PAN,一般)
- 位相一致法を用いた光学的距離測定手法の設計と実装(ネットワークプロセッサ,通信のための信号処理,無線LAN/PAN,一般)
- 位相一致法を用いた光学的距離測定手法の設計と実装(ネットワークプロセッサ,通信のための信号処理,無線LAN/PAN,一般)
- 単眼カメラと超音波による高精度三次元位置認識手法
- 位相一致法を用いた光学的距離測定手法の設計と実装
- 位相一致法を用いた光学的距離測定手法の設計と実装
- 位相一致法を用いた光学的距離測定手法の設計と実装