自在な顔で表情や視線の動きを表出する3次元擬人化エージェントの生成 : 顔の3次元モーフィングモデルとGalateaモデルの対応付けと視線制御の実現(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
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概要
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本論文では,表情を生成する顔の3次元モデル生成ツールGalatea Toolkitをベースとして,自在な顔で表現や視線の動きを表出する3次元顔モデル生成の試みについて述べる.レンジファインダにより顔を3次元計測して得られる任意人物の顔形状を持つ3次元顔モデルを生成した.さらに,ある1つのサンプル顔を仲立ちとして,3次元的な姿の多様性を少数のパラメータで表現する3次元モーフィングモデルとGalateaモデルを対応付けることで,実在する人物だけでなく合成顔についても容易に3次元顔モデルが生成可能となった.また,視線の動きを自在に制御できるようにするため,新たな眼球モデルを生成した.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 2007-03-16
著者
-
蒲池 みゆき
工学院大学
-
赤松 茂
法政大学理工学部応用情報工学科
-
蒲池 みゆき
工学院大学情報学部
-
蒲池 みゆき
工学院大学情報学部情報デザイン学科
-
赤松 茂
法政大学大学院工学研究科
-
岡田 裕也
法政大学大学院工学研究科
-
岡田 裕也
法政大学大学院 工学研究科 システム工学専攻
-
菊地 直
法政大学大学院工学研究科
-
仲里 智志
法政大学工学部システム制御工学科
-
Kamachi Miyuki
Faculty Of Informatics Kogakuin University
-
赤松 茂
法政大学大学院 工学研究科 システム工学専攻:法政大学 工学部 システム制御工学科
-
赤松 茂
法政大学大学院工学研究科システム工学専攻
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