力学的相互作用における弾性移動体の計算法に関する検討
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概要
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近年,physically-based modelがCGの動的表現において様々に適用されている.CGの動的な表現には衝突,変形,分裂等があるが,対象が剛体から弾性体になると,物理方程式系の複雑さと離散化された方程式の解法における不安定さが同時に生じてしまう.特に,対象が少数の格子点で構成されていると,近似の粗さから弾性係数の設定通りの属性での表現が難しくなる.非一様な力学的相互作用場になると,表現の制御性が一層悪化してしまう.この問題に対処するためには,運動方程式を解きながら,或いは解いた後に数値的な補正を施すことが考えられる.そこで,本稿では,弾性的なリングが流体と力学的な相互作用下で,変形しながら流れる様子をシミュレーションする方法について検討したので以下に報告する.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 1994-09-26
著者
-
境野 英朋
Nttヒューマンインタフェース研究所
-
末永 康仁
名古屋大学大学院情報科学研究科
-
末永 康仁
名古屋大学
-
境野 英朋
NTT マルチメディア推進本部
-
末永 康仁
NTTヒューマンインタフェース研究所
-
石井 健一郎
NTTヒューマンインタフェース研究所
-
境野 英朋
Ntt ヒューマンインタフェース研
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