末永 康仁 | 名古屋大学大学院情報科学研究科
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概要
関連著者
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末永 康仁
名古屋大学大学院情報科学研究科
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末永 康仁
名古屋大学
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末永 康仁
NTTヒューマンインタフェース研究所
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渡部 保日児
NTTヒューマンインタフェース研究所
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赤松 茂
ATR人間情報通信研究所
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佐々木 努
Nttインテリジェントテクノロジ
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森本 正志
Nttヒューマンインターフェース研究所
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間瀬 健二
名古屋大学情報連携基盤センター
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間瀬 健二
名古屋大学 情報連携基盤センター
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赤松 茂
NTTヒューマンインタフェース研究所
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間瀬 健二
Ntt ヒューマンインタフェース研
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末永 康仁
Ntt
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間瀬 健二
Ntt 技術情報セ
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深町 映夫
NTTソフトウェア
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佐々木 努
NTTヒューマンインタフェース研究所
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深町 映夫
エイティアール人間情報通信研究所
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下原 勝憲
NTTヒューマンインタフェース研究所
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筒口 拳
NTTヒューマンインタフェース研究所
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間瀬 健二
Nttヒューマンインタフェース研究所
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筒口 拳
NTTラーニングシステムズ株式会社
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渡部 保日児
NTT ヒューマンインタフェース研究所
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末永 康仁
名古屋大学情報科学研究科
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曽根原 登
NTTヒューマンインタフェース研究所
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佐々木 努
NTTサイバーソリューション研究所
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赤松 茂
(株)ATR人間情報通信研究所
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下原 勝憲
ATR先端情報研究部
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秋本 高明
NTTヒューマンインタフェース研究所
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秋本 高明
ATR知能ロボティクス研究所
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秋本 高明
Ntt
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秋本 高明
Ntt電気通信研究所
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末永 康仁
Ntt ヒューマンインタフェース研
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赤松 茂
NTTコミュニケーション科学基礎研究所
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Sonehara Noboru
The National Institute Of Informatics
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秋本 高明
Atr
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Akimoto Takaaki
Technology Research Department Ntt.
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間瀬 健二
名古屋大学大学院情報科学研究科
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森本 正志
NTTサイバースペース研究所
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福本 雅朗
NTTドコモ
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境野 英朋
Nttヒューマンインタフェース研究所
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尺長 健
Nttヒューマンインタフェース研究所
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境野 英朋
NTT マルチメディア推進本部
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堀越 力
NTTヒューマンインタフェース研究所
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石井 健一郎
NTTヒューマンインタフェース研究所
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堀越 力
Nttサイバーソリューション研究所
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深町 映夫
(株)ATR人間情報通信研究所
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上田 修功
NTTヒューマンインタフェース研究所
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中根 一成
Nttヒューマンインタフェース研究所
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筒口 挙
Nttヒューマンインタフェース研究所
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間瀬 健二
NTT技術情報センター
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下原 勝憲
同志社大学
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森本 正志
Ntt サイバースペース研
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早乙女 良江
NTTヒューマンインタフェース研究所
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増井 信彦
NTTヒューマンインタフェース研究所
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下原 勝憲
同志社大学大学院工学研究科
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花里 高宏
信州大学繊維学部
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浜野 輝夫
NTTヒューマンインタフェース研究所
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筒口 挙
NTT ヒューマンインタフェース研究所
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間瀬 健二
名古屋大学 大学院情報科学研究科
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繕部 保日児
NTTヒューマンインタフェース研究所
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渡部 保日児
NTTフーマンインタフェイース研究所
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末永 康仁
NTTフーマンインタフェイース研究所
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福本 雅朗
NTT ヒューマンインターフェース研究所
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境野 英朋
Ntt ヒューマンインタフェース研
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花里 高宏
信州大学繊維学部感性工学科
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間瀬 健二
名古屋大学
著作論文
- 超2次関数膨張法と球面調和関数による3次元形状の記述
- 力学的相互作用における弾性移動体の計算法に関する検討
- 濃淡画像マッチングによるロバストな正面顔の識別法 : フーリエスペクトルのKL展開の応用
- 三次元頭部データによる個人自動識別の検討
- 三次元頭部データの自動位置合わせ法
- 1)正面顔画像の自動識別法の検討(画像通信システム研究会)
- 正面顔画像の自動識別法の検討
- FFTを用いた正面顔画像認識の検討
- 2)正面顔画像による個人認識の基本検討(〔視聴覚技術研究会 画像処理・コンピュータビジョン研究会〕合同)
- 正面顔画像による個人認識の基本検討
- 人物像と音声による新インタフェ-スの枠組--Human Reader (画像処理技術)
- 3次元シーン内の人物像歩行動作生成システム
- 4. 社会情報基盤のための音声・映像の知的統合(21世紀卓越した情報研究拠点プログラムの目指す研究(前編))
- 一般化可変Hough変換(2) : 一般曲線のための可変フィルタの設計
- エネルギ-最小化弾性モデルによる動輪郭追跡法 (画像処理技術)
- 人間のCG表現と応用(最先端コンピュータグラフィックス-3次元CGの手ほどき-(第8回))
- ヘッドリ-ダ--画像による頭部動作の実時間検出
- 頭部の動作によるウィンドウ選択法
- 動力学モデルに基づく歩行に付随する腕の運動生成方法
- 座標変換パラメータの並列推定に基づく複数距離情報の統合
- 正面と側面の似顔絵に基づく3次元似顔頭部モデルの生成
- 人物像歩行アニメーションにおける腕の動作生成方法
- 室内における人物像の歩行アニメーション
- 人物像を読む : ヒューマンインタフェースのためのコンピュータビジョン
- 知的インタフェースと知能情報メディア
- 物体表面の形状とカラ-情報の同期入力手法 (画像処理技術)
- 正面像と側面像に基づく頭部3次元モデルの作成 (画像処理技術)
- 3-2通信における画像処理 : 人物像の認識理解(3.画像処理の新しい活用)( : 画像処理)
- 可変フィルタによるハフ変換の高精度化
- 曲線こう配の誤差解析に基づく可変一般化ハフ変換
- 一般化可変Hough変換 : 編集処理への適用
- LoG可変フィルタによる高精度可変ハフ変換 : ハフ空間の周波数解析に基づく可変フィルタの設計
- LoGフィルタを用いた高精度可変Hough変換
- 6)ダブルZバッファ法によるシルエットと半透明効果の生成(〔放送方式研究会 画像処理・コンピュータビジョン研究会 映像表現研究会 画像通信システム研究会 画像応用研究会〕合同)
- 弾性輪郭モデルとエネルギー最小化原理による輪郭追跡手法
- 個人認識のための頭部CGモデルの姿勢変化による顔画像の作成
- CGアナウンサ頭部モデルの修正方法
- ダブルZバッファ法によるシルエットと半透明効果の生成
- 3D形状と輝度(色)の同時計測が可能なスキャナを使った人物像モデル作成
- 円筒座標系形状・カラー同期入力データによる人物像生成
- 人物頭部像の生成
- Human Reader : 人物像と音声による知的インターフェース