筒口 拳 | NTTヒューマンインタフェース研究所
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概要
関連著者
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筒口 拳
NTTヒューマンインタフェース研究所
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筒口 拳
NTTラーニングシステムズ株式会社
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曽根原 登
NTTヒューマンインタフェース研究所
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Sonehara Noboru
The National Institute Of Informatics
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青木 政勝
日本電信電話株式会社 Nttサイバーソリューション研究所
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青木 政勝
NTTヒューマンインタフェース研究所
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渡部 保日児
NTTヒューマンインタフェース研究所
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末永 康仁
名古屋大学大学院情報科学研究科
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末永 康仁
名古屋大学
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末永 康仁
NTTヒューマンインタフェース研究所
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清水 義雄
信州大学繊維学部
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花里 高宏
信州大学繊維学部
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古川 貴雄
信州大学繊維学部繊維システム工学科
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古川 貴雄
新潟大学工学部情報工学科
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古川 貴雄
信州大学
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花里 高宏
信州大学繊維学部感性工学科
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新谷 幹夫
Nttヒューマンインタフェース研究所
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新谷 幹夫
日本電信電話株式会社 NTTサイバーソリューション研究所
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新谷 幹夫
NTTサイバーソリューション研究所
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境野 英朋
Nttヒューマンインタフェース研究所
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下原 勝憲
NTTヒューマンインタフェース研究所
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境野 英朋
NTT マルチメディア推進本部
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下原 勝憲
ATR先端情報研究部
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下原 勝憲
同志社大学
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佐伯 貴利
信州大学繊維学部
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境野 英朋
Ntt ヒューマンインタフェース研
著作論文
- 地形適応型歩行動作生成手法を用いた人物の歩行アニメーション
- 動力学を利用した静止画の動画像化に関する検討
- 仮想環境における複数の人物像の歩行動作生成手法
- 2次元インタフェースによる3次元CG生成方法
- 仮想環境における複数の人物像の歩行動作生成手法
- 遠隔協調作業環境による3次元コンピュータ・アニメーションの生成
- 編集履歴を用いたネットワーク上でのコンテンツ編集方法
- 3次元シーン内の人物像歩行動作生成システム
- 動力学モデルに基づく歩行に付随する腕の運動生成方法
- 人物像歩行アニメーションにおける腕の動作生成方法
- 環境適応型歩行動作生成手法
- Bezier曲面を用いた衣服形状生成
- バンプマッピングを応用した柔軟な衣服表現法
- 環境適応型歩行動作生成法の検討
- 双3次Bezierパッチの適応的分割を用いた衣服形状生成