新谷 幹夫 | Nttヒューマンインタフェース研究所
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概要
関連著者
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新谷 幹夫
Nttヒューマンインタフェース研究所
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新谷 幹夫
東邦大学理学研究科
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斎藤 隆文
東京農工大学
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白石 路雄
東邦大学理学研究科
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斎藤 隆文
NTTヒューマンインタフェース研究所
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新谷 幹夫
NTTサイバーソリューション研究所
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木村 昌弘
NTTヒューマンインタフェース研究所
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Sonehara Noboru
The National Institute Of Informatics
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高橋 時市郎
Nttヒューマンインタフェース研究所
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曽根原 登
NTTヒューマンインタフェース研究所
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新谷 幹夫
日本電信電話株式会社 NTTサイバーソリューション研究所
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木村 昌弘
龍谷大学理工学部
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新谷 幹夫
NTT ヒューマンインタフェース研究所
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南田 幸紀
日本電信電話株式会社 Nttサイバーソリューション研究所
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曽根原 登
国立情報学研究所
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斎藤 隆文
NTT ヒューマンインタフェース研究所知能ロボット研究部
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高鍬 仁史
早稲田大学理工学部
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新谷 幹夫
NTT研究所
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斎藤 隆文
NTT研究所
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高橋 時市郎
NTT研究所
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新谷 幹夫
東邦大学
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新谷 幹夫
東邦大学大学院理学研究科
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白石 路雄
東邦大学大学院理学研究科
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川瀬 穂高
東邦大学理学研究科
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小川 ゆう子
東邦大学理学研究科
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筒口 拳
NTTヒューマンインタフェース研究所
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桂川 秀嗣
東邦大学理学部物理学科
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青木 政勝
日本電信電話株式会社 Nttサイバーソリューション研究所
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筒口 拳
NTTラーニングシステムズ株式会社
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青木 政勝
NTTヒューマンインタフェース研究所
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大隅 規由
NTTヒューマンインタフェース研究所
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松田 達樹
NTT ヒューマンインタフェース研究所
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南田 幸紀
NTTヒューマンインタフェース研究所
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高橋 時市郎
NTT ヒューマンインタフェース研究所知能ロボット研究部
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高鍬 仁史
早大理工
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谷 早織
東邦大学理学部
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桂川 秀嗣
東邦大学理学部
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細矢 絵美
東邦大学大学院理学研究科
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深谷 寛之
東邦大学大学院理学研究科情報科学専攻
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長谷川 健
東邦大学大学院理学研究科
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中嶋 智
東邦大学理学部
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檜山 茂雄
多摩美術大学造形表現学部映像演劇学科
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林 明照
東邦大学医学部形成外科学講座
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丸山 優
東邦大学形成外科
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神田 亮
日本大学生産工学部
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成瀬 正
Nttヒューマンインタフェース研究所:(現)愛知県立大学
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丸山 優
東邦大学 医学部附属大森病院形成外科学講座
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高橋 時市郎
東京電機大学
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片山 美和
NHK放送技術研究所
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渡部 保日児
NTTヒューマンインタフェース研究所
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神田 亮
日本大学
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藤井 祐司
日本大学
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吉田 典正
日本大学
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林 明照
東邦大学医療センター佐倉病院形成外科
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近藤 邦雄
東京工科大学メディア学部
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曽根原 登
NTT ヒューマンインタフェース研究所
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齋藤 敏雄
日本大学
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神田 亮
日大生産工学部
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丸山 優
東邦大学 医学部整形外科学第1講座
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神田 亮
日本大 生産工
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村上 由美
NTTヒューマンインタフェース研究所
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川島 基展
東京工科大学
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川島 基展
東京効果大学片柳研究所
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斎藤 隆文
東京農工大
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須永 剛司
テザイン学科多摩美術大学
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Bajaj Chandrajit
Department of Computer Science Purdue University
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小黒 久史
凸版印刷
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小黒 久史
凸版印刷株式会社
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高橋 時市郎
NTT電気通信研究所
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森 偉明
NTTヒューマンインタフェース研究所
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納富 幹人
日本電信電話株式会社 NTT 通信機器事業部
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納富 幹人
日本電信電話株式会社 Nttサイバーソリューション研究所
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近藤 邦雄
東京工科大学
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内藤 誠一郎
Ntt電気通信研究所
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松田 達樹
NTTヒューマンインタフェース研究所
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新谷 幹夫
NTT電気通信研究所
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神田 亮
日大生産工
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藤井 祐司
日大生産工学研究科
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吉田 典正
日大生産工学研究科
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齋藤 敏雄
日大生産工学研究科
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新谷 幹夫
東邦大理学研究科
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川島 基展
東京工科大学メディア学部
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齋藤 敏雄
日大 生産工学研究科
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小川 ゆう子
株式会社シンクロジック
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和田 直樹
東邦大学理学部
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檜山 茂雄
多摩美術大学
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片山 美和
NHK放送技術研究所テレビ方式研究部
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檜山 茂雄
多摩美術大学造形表現学部
著作論文
- 動力学を利用した静止画の動画像化に関する検討
- 2次元インタフェースによる3次元CG生成方法
- 微分幾何構造に基づく曲面変形
- 学びの場のデザイン : サイバースベースを利用した協調学習
- D-12-130 投影拘束を利用した対話的モデリングシステムの構築
- D-11-96 映像圧縮の特徴を利用した映像表現に関する一検討(2)
- D-11-95 エピポーラ画像解析のための撮影時刻補正処理
- 動的部分木を用いた光線追跡法 - そのアルゴリズムと高速化効果の評価 -
- 銅板表札風画像の生成法
- CGのためのスキー場のコブの生成
- 太極拳独習用CGコンテンツの開発
- 微分幾何構造を用いた曲面変形 : 画面理解および一般 : 画像処理・コンピュータビジョン
- 微分幾何構造を用いた曲面変形
- 生成画像誤差最小化によるEPI解析
- エピポーラ画像解析のための画像補正処理
- 生成画像誤差最小化法 : CG Data from Motion
- 光束追跡法による分光処理
- 多面体稜線のハイライト表示
- 画像生成におけるクロスフィルタ処理
- 20-1 コンピュータグラフィックスにおける高輝度点のクロスフィルタ処理
- 頭蓋顔面骨の多変量解析
- 画素追跡法による時空間エイリアシング除去
- 画像と投影拘束を利用した三次元形状モデリング
- コンピュータ生成映像の画像処理 : インタラクティブCG画像を目指して
- コンピュータ生成映像の画像処理 : インタラクティブCG画像を目指して
- 画素追跡法によるエイリアシング除去
- 微分幾何構造に基づいた曲面ブレンディング
- 光束追跡の理論と誤差解析
- 光束追跡法による画像生成
- CGのためのスキー場のコブの生成(映像表現フォーラム)
- 頭蓋顔面骨の多変量解析(映像表現フォーラム)
- 銅板表札風画像の生成法(映像表現フォーラム)
- 無条件安定陽解法を用いたバネ-質点モデルのシミュレーシヨン(映像表現フォーラム)
- コンピュータグラフィックスにおける質感表現
- コンピュータグラフィックスにおける質感表現
- 論文の電子化についてあれこれ
- 太極拳独習用CG教材の開発と評価
- 手書き風資料作成のためのオートシェイプツール
- 適応的移動平均法を用いた手書きイラストトレースのための手ぶれ補正
- 適応的移動平均法を用いた手書きイラストトレースのための手ぶれ補正(CG,映像表現フォーラム)
- 太極拳独習用CG教材の開発と評価(ポスター展示(エンターテインメント・アニメーション),映像表現フォーラム)
- 手書き風資料作成のためのオートシェイプツール(CG,映像表現フォーラム)
- 4-1 CGによる質感表現(4.質感の表現,質感を科学する)
- 固有空間法を用いた豚の顔識別(ポスター(生活支援・アート・可視化),映像表現・芸術科学フォーラム2013)
- (第9回)映像表現およびコンピュータグラフィックスの研究動向(映像情報メディア年報2013シリーズ)