頭蓋顔面骨の多変量解析
スポンサーリンク
概要
著者
関連論文
-
移動平均法を用いた手書きイラストの手ぶれ補正機能(感性情報処理とマルチメディア技術および一般)
-
アクションゲーム『Tom Tit Tot』の制作(ポスター・技術展示,映像表現フォーラム)
-
3次元頭蓋顎顔面骨データベース構築におけるテンプレート変形処理の改良
-
エッジベース測地距離を用いた頭蓋顎顔面骨モデルのメッシュ変形処理(コンピュータグラフィックス)
-
3-3. 映像表現およびコンピュータグラフィックス(3.メディア情報,映像情報メディア年報)
-
映像表現およびコンピュータグラフィックス(メディア情報,映像情報メディア年報)
-
3次元頭蓋顎顔面骨データベースの構築 : 特徴点の適正について
-
3次元頭蓋顎顔面骨データベース構築システム構成
-
2Z-7 非線形性を考慮したモード解析 : 従来手法との比較(自然現象,学生セッション,インタフェース)
-
散乱現象のビジュアルシミュレーション(光と色の解析・表現とその応用)
-
映像表現およびコンピュータグラフィックス
-
散乱媒質の反射・透過分布の計算と補間処理
-
固有値解析によるクベルカ・ムンク理論の一般化(セッション2:レンダリング,生活に役立つCGおよびCG一般)
-
I-45 星座認識のためのカメラ補正(画像応用,I.画像認識・メディア理解)
-
動力学を利用した静止画の動画像化に関する検討
-
2次元インタフェースによる3次元CG生成方法
-
移動平均法を用いた手書きイラストの手ぶれ補正機能
-
LJ-3 3次元的な傾斜を用いた絵画風画像モーフィング(J. グラフィクス・画像)
-
レンダリング
-
微分幾何構造に基づく曲面変形
-
動的点群の統合処理(ビジュアルシミュレーション(2))
-
動的点群の統合処理
-
学びの場のデザイン : サイバースベースを利用した協調学習
-
映像表現およびコンピュータグラフィックス(メディア情報,映像情報メディア年報)
-
銅板表札風画像の生成法 (映像表現&コンピュータグラフィックス)
-
CGのためのスキー場のコブの生成 (映像表現&コンピュータグラフィックス)
-
頭蓋顔面骨の多変量解析 (映像表現&コンピュータグラフィックス)
-
D-12-130 投影拘束を利用した対話的モデリングシステムの構築
-
D-11-96 映像圧縮の特徴を利用した映像表現に関する一検討(2)
-
D-11-95 エピポーラ画像解析のための撮影時刻補正処理
-
動的部分木を用いた光線追跡法 - そのアルゴリズムと高速化効果の評価 -
-
銅板表札風画像の生成法
-
CGのためのスキー場のコブの生成
-
太極拳独習用CGコンテンツの開発
-
微分幾何構造を用いた曲面変形 : 画面理解および一般 : 画像処理・コンピュータビジョン
-
微分幾何構造を用いた曲面変形
-
生成画像誤差最小化によるEPI解析
-
エピポーラ画像解析のための画像補正処理
-
生成画像誤差最小化法 : CG Data from Motion
-
光束追跡法による分光処理
-
多面体稜線のハイライト表示
-
画像生成におけるクロスフィルタ処理
-
画像生成におけるクロスフィルタ処理
-
画像生成におけるクロスフィルタ処理
-
20-1 コンピュータグラフィックスにおける高輝度点のクロスフィルタ処理
-
頭蓋顔面骨の多変量解析
-
J-40 質点バネ系アニメーションの安定性(アニメーション,J.グラフィクス・画像)
-
画素追跡法による時空間エイリアシング除去
-
画像と投影拘束を利用した三次元形状モデリング
-
コンピュータ生成映像の画像処理 : インタラクティブCG画像を目指して
-
コンピュータ生成映像の画像処理 : インタラクティブCG画像を目指して
-
画素追跡法によるエイリアシング除去
-
微分幾何構造に基づいた曲面ブレンディング
-
光束追跡の理論と誤差解析
-
光束追跡法による画像生成
-
CGのためのスキー場のコブの生成(映像表現フォーラム)
-
太極拳独習用CGコンテンツの開発(映像表現フォーラム)
-
頭蓋顔面骨の多変量解析(映像表現フォーラム)
-
銅板表札風画像の生成法(映像表現フォーラム)
-
無条件安定陽解法を用いたバネ-質点モデルのシミュレーシヨン(映像表現フォーラム)
-
コンピュータグラフィックスにおける質感表現
-
コンピュータグラフィックスにおける質感表現
-
論文の電子化についてあれこれ
-
太極拳独習用CG教材の開発と評価
-
太極拳独習用CG教材の開発と評価 (映像表現&コンピュータグラフィックス・映像表現フォーラム)
-
手書き風資料作成のためのオートシェイプツール
-
適応的移動平均法を用いた手書きイラストトレースのための手ぶれ補正
-
手書き風資料作成のためのオートシェイプツール (映像表現&コンピュータグラフィックス・映像表現フォーラム)
-
適応的移動平均法を用いた手書きイラストトレースのための手ぶれ補正 (映像表現&コンピュータグラフィックス・映像表現フォーラム)
-
適応的移動平均法を用いた手書きイラストトレースのための手ぶれ補正(CG,映像表現フォーラム)
-
太極拳独習用CG教材の開発と評価(ポスター展示(エンターテインメント・アニメーション),映像表現フォーラム)
-
手書き風資料作成のためのオートシェイプツール(CG,映像表現フォーラム)
-
太極拳独習用CG教材の開発と評価
-
適応的移動平均法を用いた手書きイラストトレースのための手ぶれ補正
-
Visual Simulation for Embossing Bronze Plates
-
4-1 CGによる質感表現(4.質感の表現,質感を科学する)
-
固有空間法を用いた豚の顔識別(ポスター(生活支援・アート・可視化),映像表現・芸術科学フォーラム2013)
-
(第9回)映像表現およびコンピュータグラフィックスの研究動向(映像情報メディア年報2013シリーズ)
-
3-3. 映像表現およびコンピュータグラフィックス(3. メディア情報,映像情報メディア年報〜2008年4月から2010年3月の進展〜)
-
5-3 写実的な人物イラスト製作のための髪の描画手法(第5部門映像表現&CG)
-
スマートフォン及びタブレットPC用の太極拳独習CG教材(ポスター(シナリオ・キャラクター・ゲーム),映像表現・芸術科学フォーラム2014)
-
写実的な人物イラスト製作のための髪の描画ツール(画像,映像表現・芸術科学フォーラム2014)
もっと見る
閉じる
スポンサーリンク