微分幾何構造を用いた曲面変形
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
オフセットすることにより曲面を修正する際,その変形は直感的なものであるべきである.また,その結果としてできる形状は初期形状の大域的な特徴を反映しているべきである.physically-basedアプローチは直感にあう変形を生成することができるが,わかりやすい幾何学的解釈をもたない.本論文ではこの変形を,拘束条件下での最適化問題として考察し,幾何学的かつ物理的意味をもつような,ラプラシアンに基づいたエネルギー汎関数を提案する.G^1接続という拘束条件の下で,この問題に対する解を具体的に計算する.
- 1993-07-15
著者
-
斎藤 隆文
東京農工大学
-
新谷 幹夫
Nttヒューマンインタフェース研究所
-
木村 昌弘
龍谷大学理工学部
-
斎藤 隆文
NTTヒューマンインタフェース研究所
-
木村 昌弘
NTTヒューマンインタフェース研究所
関連論文
- 多重スケール解析による霧状液体の可視化
- 2Z-8 時空間投影画像を用いた植物の初期生長量の抽出(自然現象,学生セッション,インタフェース)
- 広域を表現できるデフォルメ地図の詳細度制御(セッション4:地図,高品質な映像制作のためのCG,CG教育,CG一般)
- 6Z-8 Hybrid Imagesを用いた情報提示手法とその評価(CGシステム,学生セッション,インタフェース)
- 6Z-7 2次元画像からのレリーフ作成(CGシステム,学生セッション,インタフェース)
- 3Z-8 多重スケール解析を用いたペン画調画像の生成(CGと可視化,学生セッション,インタフェース)
- 3Z-5 医薬品パッケージの類似性の検出と可視化(CGと可視化,学生セッション,インタフェース)
- 近景から遠景まで同時に表現できる地図のデフォルメ手法(画像,アニメーション及びCG一般)
- 民族舞踊における教師ビデオの効果的閲覧手法(セッション5:インタフェース)
- 階層的クラスタリングの安定性の可視化(セッション4:可視化)
- 1ZF-7 細分割曲線・曲面の美しさの追究(CG:面,学生セッション,インターフェース)
- 4ZE-3 点描画生成における点の均等配置手法(CG:(N) PR,学生セッション,インターフェース)
- 2ZE-7 監視カメラ画像閲覧のための集約画像提示手法(CG:可視化,学生セッション,インターフェース)
- 2ZE-5 文献における参照関係の可視化(CG:可視化,学生セッション,インターフェース)
- 2ZE-3 Hybrid Imagesを用いた文書情報提示手法(CG:可視化,学生セッション,インターフェース)
- 時空間画像処理による魚の動作可視化と行動解析(セッション5:アニメーション)
- 仮想要素追加法による階層的クラスタリングの安定性の解析と可視化
- 気象データサーバシステムの構築と運用(分散システム構築運用技術,ユーザ指向の分散システム/インターネットの運用・管理)
- 大規模分枝限定木可視化のための適応的木構造グラフ生成(Session 2)
- 仮想要素追加法による階層的クラスタリングの安定性の解析と可視化(Session 1)
- 個人特性を考慮した潜在構造モデルによる音楽聴取時の脳波特徴抽出法と客観的評価方法
- 近隣から遠景まで同時に表現できるデフォルメ地図の提案(セッション5:可視化とボリュームデータ処理,議題:CGと文化・芸術及びCG一般)
- 監視カメラ画像閲覧のための階層的画像集約手法(10年後に役立つ要約・集約技術,10年後に役立つCGおよびCG一般)
- 建築物のイメージベースモデリングにおける精度に関する考察(CG一般(1))(地理・地図・案内のための情報処理)
- 手作業や手計算を重視したCG教育
- 対数美的曲線における複合リズム曲線の生成(幾何1,アニメーション及びCG一般)
- 分枝限定法における計算過程の可視化(セッション3)
- 対話的Class A Bezier空間曲線(セッション1:モデリング)
- NPR (別冊 ビジュアルコンピューティング特集号) -- (ビジュアルコンピューティング技術解説特集 最新コンピュータグラフィックス--基礎から応用まで)
- Hybrid Imagesを用いた掲示板の輝度補正手法
- Taylor展開を用いた対数美的平面曲線のBezier曲線近似
- イネ初期生育期における表現型解析のための画像計測システム
- 時系列画像処理によるイネの葉の成長運動の可視化
- 時系列画像解析によるイネの根の成長特性の解析と可視化
- 時系列画像処理によるイネの葉の成長運動の可視化(セッション4:分析と可視化,テーマ:CGと記録及びCG一般)
- 可視化による大容量Webプロキシサーバログ解析システム(情報・データの可視化, テーマ: 可視化のためのCGおよびCG一般)
- 新時代のCGエンジニア向けテキストとその思想
- 四面体縮退化によるマルチスカラボリュームデータの詳細度制御(情報・データの可視化, テーマ: 可視化のためのCGおよびCG一般)
- 仮想要素追加法による高次元データの階層的クラスタリング安定性解析
- 医薬品パッケージの類似性の検出と可視化
- 文献の参照関係の可視化
- テクスチャ合成を用いたステレオグラム生成
- 実用的脳波計測装置を用いた音楽聴取時における脳波分析
- 仮想要素追加法を用いた階層的クラスタリングの安定性の解析と可視化
- 可視化による大容量Webプロキシサーバログ解析システム(セッション5:可視化とボリュームデータ処理,議題:CGと文化・芸術及びCG一般)
- ウェーブレット変換を用いた非写実的画像生成(魅惑のレンダリング, 魅惑のCG応用およびCG一般)
- J-022 多重スケール分解を用いた非写実的画像生成(J.グラフィクス・画像)
- 実写画像に基づく非写実的顔画像生成手法(レンダリング)(テーマ:究極のCG,およびCG一般)
- 択一式試験問題の分析のための解答分布可視化(CGと教育(1):CG技術を活用した教育, テーマ:CGと教育,およびCG一般)
- RGAを用いた主要周波数成分の重み付けによる特徴抽出法の提案
- 微分幾何構造に基づく曲面変形
- 監視カメラ画像閲覧のための階層的画像集約手法
- イメージベースレンダリングのための建築物テクスチャの対話的修正
- イメージベースレンダリングのための建築物テクスチャの対話的修正
- グラフパターンマッチングと可視化を用いた階層的クラスタリングの安定性の解析
- 6ZH-6 Hybrid Imagesを利用した掲示板(CGシステム・応用,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- P2-122 獣医教育用の骨折手術シミュレータの開発(動物実験代替法)
- 平面曲線に対する離散的 log-aesthetic フィルタの開発とその空間曲線と曲面への拡張法の提案
- 5Z-6 多項式曲線の曲率単調性の確認手法について(モデリング,学生セッション,インタフェース)
- 4F-1 曲率・捩率対数グラフの性質と多項式曲線の変曲点近傍の性質(CG一般,一般セッション,インタフェース)
- 美的空間曲線の全体像の解明(セッション3:曲線,生活に役立つCGおよびCG一般)
- 美的曲線の有理3次Bezier近似(セッション3:芸術と文化(1),議題:CGと文化・芸術及びCG一般)
- 美しい曲線セグメント(CG一般(2), テーマ: 可視化のためのCGおよびCG一般)
- 5ZH-6 動画像処理による野球投球動作の特徴の可視化(アニメーション,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- n球包含問題の近似解法
- 分枝限定法における分枝戦略選択のための計算過程の可視化
- 1ZH-3 5次Pythagorean Hodoaraph曲線の対話的生成(モデリングとレンダリング,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- Class A Bézier空間曲線の対話的生成と典型的空間曲線の性質
- 2ZH-6 酸性雨データの可視化(ビジュアルシミュレーションと可視化,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- ハッチングパターンを用いた多属性気象データの可視化(セッション4:分析と可視化,テーマ:CGと記録及びCG一般)
- CGにおける等高線描画法
- コンピュータグラフィックスにおけるエッジ強調描画法
- コンピュータグラフィックスのための画像処理 : 輪郭線,稜線の描画
- 輝度分散を考慮したステレオマッチング処理
- 音楽に合わせた画像生成のための基礎検討
- 屋外シーンにおける自然な影の簡易生成の試み
- 2E-3-2 遺伝子診断におけるDNA検査データの可視化
- 無限平面内での消失点抽出
- 動的部分木を用いた光線追跡法 - そのアルゴリズムと高速化効果の評価 -
- 2ZH-7 監視カメラ画像閲覧のための集約画像作成・提示手法の改良(ビジュアルシミュレーションと可視化,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 実写画像に基づく任意方向への人物歩行アニメーションの生成
- 微分幾何構造を用いた曲面変形 : 画面理解および一般 : 画像処理・コンピュータビジョン
- 微分幾何構造を用いた曲面変形
- 生成画像誤差最小化によるEPI解析
- ビジュアルコンピューティング論文特集号の発行にあたって
- ノンフォトリアリスティック・レンダリング
- ノンフォトリアリスティック・レンダリング
- ノンフォトリアリスティック・レンダリング
- Visual Computingワークショップ(VC-WS)の経緯と開催記録
- 特集「グラフィクスと画像コンテンツ生成の新展開」の編集にあたって(グラフィクスと画像コンテンツ生成の新展開)
- 生成画像誤差最小化法 : CG Data from Motion
- Comprehensible Rendering : これからの課題
- Motion-Blurred Particleを用いた流れの可視化
- 物理現象を利用したブレンド曲面の生成法
- 物理現象を利用したブレンド曲面の生成法
- 物理現象を利用したブレンド曲面の生成法
- 物理現象を利用したブレンド曲面の生成法
- 光束追跡法による分光処理
- 光束追跡法による分光処理
- 光束追跡法による分光処理