適応的移動平均法を用いた手書きイラストトレースのための手ぶれ補正 (映像表現&コンピュータグラフィックス・映像表現フォーラム)
スポンサーリンク
概要
著者
関連論文
-
移動平均法を用いた手書きイラストの手ぶれ補正機能(感性情報処理とマルチメディア技術および一般)
-
アクションゲーム『Tom Tit Tot』の制作(ポスター・技術展示,映像表現フォーラム)
-
3次元頭蓋顎顔面骨データベース構築におけるテンプレート変形処理の改良
-
エッジベース測地距離を用いた頭蓋顎顔面骨モデルのメッシュ変形処理(コンピュータグラフィックス)
-
3-3. 映像表現およびコンピュータグラフィックス(3.メディア情報,映像情報メディア年報)
-
映像表現およびコンピュータグラフィックス(メディア情報,映像情報メディア年報)
-
3次元頭蓋顎顔面骨データベースの構築 : 特徴点の適正について
-
3次元頭蓋顎顔面骨データベース構築システム構成
-
2Z-7 非線形性を考慮したモード解析 : 従来手法との比較(自然現象,学生セッション,インタフェース)
-
散乱現象のビジュアルシミュレーション(光と色の解析・表現とその応用)
-
映像表現およびコンピュータグラフィックス
-
散乱媒質の反射・透過分布の計算と補間処理
-
固有値解析によるクベルカ・ムンク理論の一般化(セッション2:レンダリング,生活に役立つCGおよびCG一般)
-
I-45 星座認識のためのカメラ補正(画像応用,I.画像認識・メディア理解)
-
移動平均法を用いた手書きイラストの手ぶれ補正機能
-
レンダリング
-
動的点群の統合処理(ビジュアルシミュレーション(2))
-
動的点群の統合処理
-
映像表現およびコンピュータグラフィックス(メディア情報,映像情報メディア年報)
-
銅板表札風画像の生成法 (映像表現&コンピュータグラフィックス)
-
CGのためのスキー場のコブの生成 (映像表現&コンピュータグラフィックス)
-
頭蓋顔面骨の多変量解析 (映像表現&コンピュータグラフィックス)
-
銅板表札風画像の生成法
-
CGのためのスキー場のコブの生成
-
太極拳独習用CGコンテンツの開発
-
頭蓋顔面骨の多変量解析
-
J-40 質点バネ系アニメーションの安定性(アニメーション,J.グラフィクス・画像)
-
CGのためのスキー場のコブの生成(映像表現フォーラム)
-
太極拳独習用CGコンテンツの開発(映像表現フォーラム)
-
頭蓋顔面骨の多変量解析(映像表現フォーラム)
-
銅板表札風画像の生成法(映像表現フォーラム)
-
無条件安定陽解法を用いたバネ-質点モデルのシミュレーシヨン(映像表現フォーラム)
-
論文の電子化についてあれこれ
-
太極拳独習用CG教材の開発と評価
-
太極拳独習用CG教材の開発と評価 (映像表現&コンピュータグラフィックス・映像表現フォーラム)
-
手書き風資料作成のためのオートシェイプツール
-
適応的移動平均法を用いた手書きイラストトレースのための手ぶれ補正
-
手書き風資料作成のためのオートシェイプツール (映像表現&コンピュータグラフィックス・映像表現フォーラム)
-
適応的移動平均法を用いた手書きイラストトレースのための手ぶれ補正 (映像表現&コンピュータグラフィックス・映像表現フォーラム)
-
適応的移動平均法を用いた手書きイラストトレースのための手ぶれ補正(CG,映像表現フォーラム)
-
太極拳独習用CG教材の開発と評価(ポスター展示(エンターテインメント・アニメーション),映像表現フォーラム)
-
手書き風資料作成のためのオートシェイプツール(CG,映像表現フォーラム)
-
太極拳独習用CG教材の開発と評価
-
適応的移動平均法を用いた手書きイラストトレースのための手ぶれ補正
-
Visual Simulation for Embossing Bronze Plates
-
固有空間法を用いた豚の顔識別(ポスター(生活支援・アート・可視化),映像表現・芸術科学フォーラム2013)
-
(第9回)映像表現およびコンピュータグラフィックスの研究動向(映像情報メディア年報2013シリーズ)
-
3-3. 映像表現およびコンピュータグラフィックス(3. メディア情報,映像情報メディア年報〜2008年4月から2010年3月の進展〜)
-
5-3 写実的な人物イラスト製作のための髪の描画手法(第5部門映像表現&CG)
-
スマートフォン及びタブレットPC用の太極拳独習CG教材(ポスター(シナリオ・キャラクター・ゲーム),映像表現・芸術科学フォーラム2014)
-
写実的な人物イラスト製作のための髪の描画ツール(画像,映像表現・芸術科学フォーラム2014)
もっと見る
閉じる
スポンサーリンク