適応的移動平均法を用いた手書きイラストトレースのための手ぶれ補正(CG,映像表現フォーラム)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
デジタルイラストの作成においては,紙に下書きの絵を描き,ペンタブレットを用いてその絵をトレースすることがよく行われる.しかし,トレースする際には手ぶれが発生するので,イラストの質が低下してしまうことがある.手ぶれ補正法としては移動平均法を利用した手法が提案されている.この手法は手書きの線を滑らかにできるが,角などの高曲率部の特徴が保てない.そこで本研究では,移動平均のフィルタサイズを曲率に基づいて制御する適応的移動平均法を提案する.評価実験を行ったところ,提案手法により角などの特徴を保ちつつ手書きの線を補正できることが確認された.
- 2012-03-09
著者
関連論文
- 移動平均法を用いた手書きイラストの手ぶれ補正機能(感性情報処理とマルチメディア技術および一般)
- アクションゲーム『Tom Tit Tot』の制作(ポスター・技術展示,映像表現フォーラム)
- 3次元頭蓋顎顔面骨データベース構築におけるテンプレート変形処理の改良
- エッジベース測地距離を用いた頭蓋顎顔面骨モデルのメッシュ変形処理(コンピュータグラフィックス)
- 3-3. 映像表現およびコンピュータグラフィックス(3.メディア情報,映像情報メディア年報)
- 映像表現およびコンピュータグラフィックス(メディア情報,映像情報メディア年報)
- 3次元頭蓋顎顔面骨データベースの構築 : 特徴点の適正について
- 3次元頭蓋顎顔面骨データベース構築システム構成
- 2Z-7 非線形性を考慮したモード解析 : 従来手法との比較(自然現象,学生セッション,インタフェース)
- 散乱現象のビジュアルシミュレーション(光と色の解析・表現とその応用)
- 映像表現およびコンピュータグラフィックス
- 散乱媒質の反射・透過分布の計算と補間処理
- 固有値解析によるクベルカ・ムンク理論の一般化(セッション2:レンダリング,生活に役立つCGおよびCG一般)
- I-45 星座認識のためのカメラ補正(画像応用,I.画像認識・メディア理解)
- 動力学を利用した静止画の動画像化に関する検討
- 2次元インタフェースによる3次元CG生成方法
- 移動平均法を用いた手書きイラストの手ぶれ補正機能
- LJ-3 3次元的な傾斜を用いた絵画風画像モーフィング(J. グラフィクス・画像)
- レンダリング
- 微分幾何構造に基づく曲面変形
- 動的点群の統合処理(ビジュアルシミュレーション(2))
- 動的点群の統合処理
- 学びの場のデザイン : サイバースベースを利用した協調学習
- 映像表現およびコンピュータグラフィックス(メディア情報,映像情報メディア年報)
- 銅板表札風画像の生成法 (映像表現&コンピュータグラフィックス)
- CGのためのスキー場のコブの生成 (映像表現&コンピュータグラフィックス)
- 頭蓋顔面骨の多変量解析 (映像表現&コンピュータグラフィックス)
- D-12-130 投影拘束を利用した対話的モデリングシステムの構築
- D-11-96 映像圧縮の特徴を利用した映像表現に関する一検討(2)
- D-11-95 エピポーラ画像解析のための撮影時刻補正処理
- 動的部分木を用いた光線追跡法 - そのアルゴリズムと高速化効果の評価 -
- 銅板表札風画像の生成法
- CGのためのスキー場のコブの生成
- 太極拳独習用CGコンテンツの開発
- 微分幾何構造を用いた曲面変形 : 画面理解および一般 : 画像処理・コンピュータビジョン
- 微分幾何構造を用いた曲面変形
- 生成画像誤差最小化によるEPI解析
- エピポーラ画像解析のための画像補正処理
- 生成画像誤差最小化法 : CG Data from Motion
- 光束追跡法による分光処理
- 多面体稜線のハイライト表示
- 画像生成におけるクロスフィルタ処理
- 画像生成におけるクロスフィルタ処理
- 画像生成におけるクロスフィルタ処理
- 20-1 コンピュータグラフィックスにおける高輝度点のクロスフィルタ処理
- 頭蓋顔面骨の多変量解析
- J-40 質点バネ系アニメーションの安定性(アニメーション,J.グラフィクス・画像)
- 画素追跡法による時空間エイリアシング除去
- 画像と投影拘束を利用した三次元形状モデリング
- コンピュータ生成映像の画像処理 : インタラクティブCG画像を目指して
- コンピュータ生成映像の画像処理 : インタラクティブCG画像を目指して
- 画素追跡法によるエイリアシング除去
- 微分幾何構造に基づいた曲面ブレンディング
- 光束追跡の理論と誤差解析
- 光束追跡法による画像生成
- CGのためのスキー場のコブの生成(映像表現フォーラム)
- 太極拳独習用CGコンテンツの開発(映像表現フォーラム)
- 頭蓋顔面骨の多変量解析(映像表現フォーラム)
- 銅板表札風画像の生成法(映像表現フォーラム)
- 無条件安定陽解法を用いたバネ-質点モデルのシミュレーシヨン(映像表現フォーラム)
- コンピュータグラフィックスにおける質感表現
- コンピュータグラフィックスにおける質感表現
- 論文の電子化についてあれこれ
- 太極拳独習用CG教材の開発と評価
- 太極拳独習用CG教材の開発と評価 (映像表現&コンピュータグラフィックス・映像表現フォーラム)
- 手書き風資料作成のためのオートシェイプツール
- 適応的移動平均法を用いた手書きイラストトレースのための手ぶれ補正
- 手書き風資料作成のためのオートシェイプツール (映像表現&コンピュータグラフィックス・映像表現フォーラム)
- 適応的移動平均法を用いた手書きイラストトレースのための手ぶれ補正 (映像表現&コンピュータグラフィックス・映像表現フォーラム)
- 適応的移動平均法を用いた手書きイラストトレースのための手ぶれ補正(CG,映像表現フォーラム)
- 太極拳独習用CG教材の開発と評価(ポスター展示(エンターテインメント・アニメーション),映像表現フォーラム)
- 手書き風資料作成のためのオートシェイプツール(CG,映像表現フォーラム)
- 太極拳独習用CG教材の開発と評価
- 適応的移動平均法を用いた手書きイラストトレースのための手ぶれ補正
- Visual Simulation for Embossing Bronze Plates
- 4-1 CGによる質感表現(4.質感の表現,質感を科学する)
- 固有空間法を用いた豚の顔識別(ポスター(生活支援・アート・可視化),映像表現・芸術科学フォーラム2013)
- (第9回)映像表現およびコンピュータグラフィックスの研究動向(映像情報メディア年報2013シリーズ)
- 3-3. 映像表現およびコンピュータグラフィックス(3. メディア情報,映像情報メディア年報〜2008年4月から2010年3月の進展〜)
- 5-3 写実的な人物イラスト製作のための髪の描画手法(第5部門映像表現&CG)
- スマートフォン及びタブレットPC用の太極拳独習CG教材(ポスター(シナリオ・キャラクター・ゲーム),映像表現・芸術科学フォーラム2014)
- 写実的な人物イラスト製作のための髪の描画ツール(画像,映像表現・芸術科学フォーラム2014)