吉田 典正 | 日本大学
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概要
関連著者
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吉田 典正
日本大学
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吉田 典正
日大生産工学研究科
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斎藤 隆文
東京農工大学
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斎藤 隆文
東京農工大
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斎藤 隆文
東京農工大学工学部情報コミュニケーション工学科
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斎藤 隆文
東京農工大学大学院生物システム応用科学府
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吉田 典正
日本大学生産工学部
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神田 亮
日本大学生産工学部
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神田 亮
日本大学
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藤井 祐司
日本大学
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齋藤 敏雄
日本大学
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福田 諒
日本大学
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齋藤 敏雄
日大 生産工学研究科
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新谷 幹夫
東邦大学理学研究科
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三浦 憲二郎
静岡大学創造科学技術大学院
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山口 富士夫
早稲田大学
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佐藤 大輔
日本大 工
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片山 諒一
日本大学大学院
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柳瀬 裕介
株式会社ニコン
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三浦 憲二郎
静岡大学創造科学技術大学大学院専攻
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三浦 憲二郎
静岡大学工学部
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北嶋 克寛
東京農工大学情報工学科
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新谷 幹夫
Nttヒューマンインタフェース研究所
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小林 輝
日本大学生産工学研究科
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神田 亮
日大生産工学部
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上利 真一
静岡大学創造科学技術大学院
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神田 亮
日本大 生産工
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佐藤 大輔
日本大学 生産工学研究科
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吉田 典正
日本大学 生産工学部
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秋江 俊尚
静岡大学工学部
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佐波 晶
大日本印刷株式会社
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清水 エドアルド
ソニー株式会社
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石橋 佳明
日本大学生産工学研究科
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福田 諒
日本大学大学院
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北嶋 克寛
東京農工大学
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新谷 幹夫
東邦大学
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神田 亮
日大生産工
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北嶋 克寛
農工大
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藤井 祐司
日大生産工学研究科
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齋藤 敏雄
日大生産工学研究科
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新谷 幹夫
東邦大理学研究科
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小林 勇貴
日本大学
著作論文
- 2Z-7 非線形性を考慮したモード解析 : 従来手法との比較(自然現象,学生セッション,インタフェース)
- バネ-質点モデルに対する信号処理的アプローチ(シミュレーション,議題 : ビジョンとグラフィクスの融合およびCG一般)
- 映像を参考にした魚の群れの動作生成とその高速化
- 大規模な魚群シミュレーションのための階層的Boidアルゴリズム(アニメーション2(群集・プレゼンテーション),アニメーション及びCG一般)
- 魚の群れの捕食-被食シーンにおける動作のリアルな表現(セッション6:アニメーション,議題:CGと文化・芸術及びCG一般)
- 同次Catmull-Clark細分割曲面生成のための有理3次B-spline曲線網の補間(メッシュ処理)
- 対数美的曲線における複合リズム曲線の生成(幾何1,アニメーション及びCG一般)
- 対話的Class A Bezier空間曲線(セッション1:モデリング)
- Taylor展開を用いた対数美的平面曲線のBezier曲線近似
- 平面曲線に対する離散的 log-aesthetic フィルタの開発とその空間曲線と曲面への拡張法の提案
- 5Z-6 多項式曲線の曲率単調性の確認手法について(モデリング,学生セッション,インタフェース)
- 4F-1 曲率・捩率対数グラフの性質と多項式曲線の変曲点近傍の性質(CG一般,一般セッション,インタフェース)
- 対話的な室内音響設計のための高速な音響生成システム
- 美しい曲線・曲面の定式化へ向けて(デジタルスタイルデザイン)
- 美的空間曲線の全体像の解明(セッション3:曲線,生活に役立つCGおよびCG一般)
- 美的曲線の有理3次Bezier近似(セッション3:芸術と文化(1),議題:CGと文化・芸術及びCG一般)
- 美しい曲線セグメント(CG一般(2), テーマ: 可視化のためのCGおよびCG一般)
- 同次 Catmull-Clark 細分割曲面生成のための有理3次 B-spline 曲線網の補間
- 1ZH-3 5次Pythagorean Hodoaraph曲線の対話的生成(モデリングとレンダリング,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- Class A Bézier空間曲線の対話的生成と典型的空間曲線の性質
- 無条件安定陽解法を用いたバネ-質点モデルのシミュレーション
- 単位球面上における接線方向の指定による空間曲線の生成
- 無条件安定陽解法を用いたバネ-質点モデルのシミュレーシヨン(映像表現フォーラム)