三浦 憲二郎 | 静岡大学創造科学技術大学院
スポンサーリンク
概要
関連著者
-
三浦 憲二郎
静岡大学創造科学技術大学院
-
三浦 憲二郎
静岡大学工学部
-
三浦 憲二郎
静岡大学創造科学技術大学大学院専攻
-
山下 淳
静岡大学工学部
-
三浦 憲二郎
静岡大学工学部機械工学科
-
藤澤 誠
奈良先端科学技術大学院大学 情報科学研究科
-
金子 透
静岡大学工学部
-
藤澤 誠
静岡大学大学院理工学研究科
-
上利 真一
静岡大学創造科学技術大学院
-
藤澤 誠
奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科
-
三浦 憲二郎
静岡大学
-
藤澤 誠
奈良先端科学技術大学院大学
-
手島 賢
静岡大学大学院工学研究科
-
山下 淳
静岡大学
-
吉田 典正
日本大学
-
吉田 典正
日本大学生産工学部
-
原 隆浩
三菱電機(株)三田製作所
-
臼杵 深
静岡大学若手グローバル研究リーダー育成拠点
-
金子 透
静岡大学工学部機械工学科
-
岡本 太一
静岡大学大学院工学研究科機械工学専攻
-
天谷 貴大
静岡大学大学院工学研究科
-
上利 真一
静大
-
三浦 憲二郎
静大
-
西村 正樹
静岡大学工学部:日本ヒューレット・パッカード株式会社
-
田中 友
静岡大学工学部機械工学科
-
川原子 淳
静岡大学工学部機械工学科
-
蔵本 昌之
静岡大学工学部機械工学科
-
吉田 典正
日大生産工学研究科
-
田中 友
静岡大学工学部
-
高橋 賢治
静岡大学大学院工学研究科
-
斎藤 隆文
東京農工大学
-
淺間 一
東京大学人工物工学研究センター
-
福地 功
静岡大学工学部機械工学科
-
池田 真輔
静岡大学
-
川田 善正
静岡大学 工学部
-
見崎 翔
静岡大学大学院機械工学専攻
-
三浦憲二郎
静岡大学創造科学技術大学大学院専攻
-
白幡 良
静岡大学
-
上利 真一
静岡大学
-
斎藤 隆文
東京農工大学工学部情報コミュニケーション工学科
-
羽田 隆志
静岡文化芸術大学デザイン学部メディア造形学科
-
藤田 和俊
静岡大
-
川田 善正
静岡大学工学部機械工学科
-
林本 悦一
静岡大学工学部
-
池田 真輔
静岡大学工学部
-
朝倉 弘崇
静岡大
-
淺間 一
東大人工物工学研究センター
-
上利 真一
静岡大学大学院工学研究科機械工学専攻
-
西川 知伸
静岡文化芸術大学デザイン学部メディア造形学科
-
川田 洋平
静大
-
藤澤 誠
静大
-
淺間 一
東京大学大学院工学系研究科精密機械工学専攻
-
斎藤 隆文
東京農工大
-
秋江 俊尚
静岡大学工学部
-
梅田 博之
静岡大学
-
池田 真輔
静岡大学工学部機械工学科
-
神谷 佳祐
静岡大学工学部機械工学科
-
岸田 祐樹
静岡大学大学院工学研究科機械工学専攻
-
原 隆浩
機械工学科
-
金子 透
機械工学科
-
三浦 憲二郎
機械工学科
-
渡部 祥二
静岡大学工学部
-
原 隆浩
静岡大学大学院理工学研究科
-
北澤 弘幸
静岡大学工学部機械工学科
-
川原子 淳
静岡大学大学院理工学研究科
-
蔵本 昌之
静岡大学大学院理工学研究科
-
金子 透
静岡大学
-
川田 善正
静岡大学工学部 科学技術振興機構crest
-
朝倉 弘崇
静岡大学工学部
-
林本 悦一
静岡大学工学部:パルステック工業(株)
-
川田 善正
静岡大学工学部
-
淺間 一
東京大学大学院工学系研究科精密工学専攻
-
金子 透
静岡大
著作論文
- ビデオ映像のリアルタイム手ぶれ補正
- 6Z-3 ハプティクデバイスを用いたバードカービングシステムの開発(CGシステム,学生セッション,インタフェース)
- 時空間画像処理による雨天時画像からの視野妨害ノイズ除去
- 典型的曲線の非定常化とその曲面への拡張(幾何1,アニメーション及びCG一般)
- 熱力学に基づいた相転移をともなう氷解現象のアニメーション(コンピュータグラフィックス,新しいパラダイムの中での分散システム/インターネット運用・管理)
- GPUを用いた動画像のリアルタイムぶれ補正
- レーザレンジファインダによる円筒状透明容器内の水中物体計測
- 2P2-1F-B2 複数観測戦略を有する移動ロボットのナビゲーション計画
- 複合リズム対数型美的曲線の入力とその意匠デザインへの応用(第18回設計工学・システム部門講演会)
- 体積保存性考慮した核沸騰シミュレーション
- 6Z-6 凧デザインのためのインタラクティブシミュレーションシステムの開発(CGシステム,学生セッション,インタフェース)
- GPUを用いたビデオ映像の安定化(画像情報)
- CPUを用いたビデオ映像の安定化--リアルタイムでの動画ぶれ補正を目指して
- 3206 制御点入力による複合リズムを持つ美的曲線の生成(OS4-3 デジタルエンジニアリング-3)意匠曲線・曲面)
- I-056 気流によって揺れる布のリアルタイムシミュレーション(I分野:グラフィクス・画像)
- 熱力学に基づく氷解現象のアニメーション(コンピュータグラフィックス)
- 粒子法を用いた流体シミュレーションのポイントベースによるレンダリングの改良
- 気体, 液体, 固体のインタラクティブアニメーション生成のための統合的な手法
- 粒子法を用いた流体シミュレーションのポイントベースによるレンダリングの改良(高齢者支援,一般)
- 気体,液体,固体のインタラクティブアニメーション生成のための統合的な手法(高齢者支援,一般)
- 粒子法を用いた流体シミュレーションのポイントベースによるレンダリングの改良
- 平面曲線に対する離散的 log-aesthetic フィルタの開発とその空間曲線と曲面への拡張法の提案
- 美しい曲線・曲面の定式化へ向けて(デジタルスタイルデザイン)
- 3115 美的空間曲線(OS19 形状モデリングと産業応用(II)高品質形状モデリング,未来社会を支えるものづくりとひとづくり(設計・システムから))
- 4元数積分曲面の生成
- C-015 凧デザインシステムの開発(C分野:ハードウェア・アーキテクチャ,一般論文)
- 美しい曲線の一般式とその自己アフィン性
- 3次元形状表現の基礎 : 細分割曲面による形状表現
- ステレオ画像対を用いた防滴ガラス面上の視野妨害水滴除去
- 打音検査における画像処理と音響処理の融合(マシンビジョンと外観検査)
- 平行ステレオ画像における防滴ガラス面上の水滴除去
- 首振りカメラを用いた悪天候時の視野明瞭化--カメラの方向変化を利用した視野妨害となる画像中の水滴除去
- カメラの方向変化を利用した悪天候時の視野明瞭化 : 首振りカメラを用いた画像中の視野妨害となる水滴の除去
- 単位 4 元数を用いたトルク最小化による物体姿勢の補間
- 細分割曲線・曲面理論(デジタルエンジニアリングにおける大規模形状処理技術)
- ステレオビジョンシステムを用いた紙面形状復元・補正
- 複数のカメラを用いた局所的視野妨害ノイズ除去
- 首振りカメラを用いた視野妨害となる水滴の除去(感性情報処理および一般)
- 画像・音響信号処理による打音検査法に関する研究(感性情報処理および一般)
- 形状モデリングのためのフォースフィードバックを伴う入力デバイスの開発
- ステレオビジョンシステムによる表面湾曲書籍の文字認識
- 画像中の視野妨害となる水滴の除去
- 細分割曲線・曲面理論
- 3315 対数型美的曲線の意匠デザインへの応用