三浦 憲二郎 | 静岡大学工学部
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概要
関連著者
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三浦 憲二郎
静岡大学工学部
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三浦 憲二郎
静岡大学創造科学技術大学院
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金子 透
静岡大学工学部
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三浦 憲二郎
静岡大学工学部機械工学科
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山下 淳
静岡大学工学部
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三浦 憲二郎
静岡大学創造科学技術大学大学院専攻
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藤澤 誠
奈良先端科学技術大学院大学 情報科学研究科
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藤澤 誠
静岡大学大学院理工学研究科
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上利 真一
静岡大学創造科学技術大学院
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崎山 直樹
富士通株式会社
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藤澤 誠
奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科
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久保 高啓
静岡大学工学部:広島国際大学保健医療学部
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久保 高啓
静岡大学工学部
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崎山 直樹
静岡大学工学部機械工学科
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藤澤 誠
奈良先端科学技術大学院大学
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中山 大介
静岡大学大学院理工学研究科:ブラザー工業株式会社
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中野 淳史
静岡大学大学院理工学研究科
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川原子 淳
静岡大学工学部機械工学科
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森 美樹
聖路加国際病院
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吉田 典正
日本大学
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吉田 典正
日本大学生産工学部
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森 美樹
静岡大学大学院理工学研究科
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松下 信哉
静岡大学大学院理工学研究科
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臼杵 深
静岡大学若手グローバル研究リーダー育成拠点
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金子 透
静岡大学工学部機械工学科
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岡本 太一
静岡大学大学院工学研究科機械工学専攻
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天谷 貴大
静岡大学大学院工学研究科
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上利 真一
静大
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三浦 憲二郎
静大
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後藤 彰
静岡大学大学院理工学研究科機械工学専攻
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西村 正樹
静岡大学工学部:日本ヒューレット・パッカード株式会社
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田中 友
静岡大学工学部機械工学科
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蔵本 昌之
静岡大学工学部機械工学科
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川原子 淳
静岡大学大学院理工学研究科
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蔵本 昌之
静岡大学大学院理工学研究科
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北野 宏哉
静岡大学大学院理工学研究科機械工学専攻
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吉田 典正
日大生産工学研究科
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神野 元紀
静岡大学大学院理工学研究科機械工学専攻
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森 美樹
昭和大学乳腺外科
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田中 友
静岡大学工学部
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高橋 賢治
静岡大学大学院工学研究科
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斎藤 隆文
東京農工大学
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福地 功
静岡大学工学部機械工学科
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増田 宏
東京大学人工物工学研究センター
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池田 真輔
静岡大学
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川田 善正
静岡大学 工学部
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原 隆浩
三菱電機(株)三田製作所
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見崎 翔
静岡大学大学院機械工学専攻
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三浦憲二郎
静岡大学創造科学技術大学大学院専攻
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白幡 良
静岡大学
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上利 真一
静岡大学
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斎藤 隆文
東京農工大学工学部情報コミュニケーション工学科
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三浦 憲二郎
静岡大学
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羽田 隆志
静岡文化芸術大学デザイン学部メディア造形学科
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川田 善正
静岡大学工学部機械工学科
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中世古 晃久
静岡大学工学部機械工学科
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林本 悦一
静岡大学工学部
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池田 真輔
静岡大学工学部
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上利 真一
静岡大学大学院工学研究科機械工学専攻
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西川 知伸
静岡文化芸術大学デザイン学部メディア造形学科
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川田 洋平
静大
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藤澤 誠
静大
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手島 賢
静岡大学大学院工学研究科
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斎藤 隆文
東京農工大
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田中 一郎
東京電機大
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秋江 俊尚
静岡大学工学部
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田中 一郎
東京電機大学 機械工学科
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池田 真輔
静岡大学工学部機械工学科
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神谷 佳祐
静岡大学工学部機械工学科
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岸田 祐樹
静岡大学大学院工学研究科機械工学専攻
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渡部 祥二
静岡大学工学部
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原 隆浩
静岡大学大学院理工学研究科
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北澤 弘幸
静岡大学工学部機械工学科
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川田 善正
静岡大学工学部 科学技術振興機構crest
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北野 宏哉
静岡大学工学部機械工学科計測情報講座
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神野 元紀
静岡大学工学部機械工学科計測情報講座
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佐藤 克広
静岡大学工学部機械工学科
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林本 悦一
静岡大学工学部:パルステック工業(株)
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岡田 充茂
静岡大学工学部
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川田 善正
静岡大学工学部
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富居 姿寿子
会津大学コンピュータ理工学研究科 コンピュータシステム学専攻
著作論文
- ビデオ映像のリアルタイム手ぶれ補正
- 6Z-3 ハプティクデバイスを用いたバードカービングシステムの開発(CGシステム,学生セッション,インタフェース)
- 時空間画像処理による雨天時画像からの視野妨害ノイズ除去
- 典型的曲線の非定常化とその曲面への拡張(幾何1,アニメーション及びCG一般)
- 熱力学に基づいた相転移をともなう氷解現象のアニメーション(コンピュータグラフィックス,新しいパラダイムの中での分散システム/インターネット運用・管理)
- ストライプ状背景を利用した画像セグメンテーション
- GPUを用いた動画像のリアルタイムぶれ補正
- ステレオ視によるガラス水槽中物体の3次元計測のための観測パラメータ取得
- ステレオビジョンによる水槽中物体の形状計測
- 単位4元数積分曲線・曲面のための高速積分法
- レーザレンジファインダによる円筒状透明容器内の水中物体計測
- 複合リズム対数型美的曲線の入力とその意匠デザインへの応用(第18回設計工学・システム部門講演会)
- 体積保存性考慮した核沸騰シミュレーション
- 6Z-6 凧デザインのためのインタラクティブシミュレーションシステムの開発(CGシステム,学生セッション,インタフェース)
- GPUを用いたビデオ映像の安定化(画像情報)
- CPUを用いたビデオ映像の安定化--リアルタイムでの動画ぶれ補正を目指して
- 3206 制御点入力による複合リズムを持つ美的曲線の生成(OS4-3 デジタルエンジニアリング-3)意匠曲線・曲面)
- I-056 気流によって揺れる布のリアルタイムシミュレーション(I分野:グラフィクス・画像)
- 熱力学に基づく氷解現象のアニメーション(コンピュータグラフィックス)
- 粒子法を用いた流体シミュレーションのポイントベースによるレンダリングの改良
- 気体, 液体, 固体のインタラクティブアニメーション生成のための統合的な手法
- 平面曲線に対する離散的 log-aesthetic フィルタの開発とその空間曲線と曲面への拡張法の提案
- 美しい曲線・曲面の定式化へ向けて(デジタルスタイルデザイン)
- ポリゴン簡略化手法の数値解析用モデル作成への応用
- 最適化手法を用いた点列からの単位4元数積分曲線の生成 (コンピュータグラフィクスの新展開)
- 1次微分量による自由曲線・曲面の設計 : (2)システム
- 1次微分量による自由曲線・曲面の設計 : (1)理論
- 四元数積分曲線による3D点列の内挿
- ステレオビジョンによる水槽中物体の形状計測
- スリット光の援用による物体のエッジ検出
- スリット光の援用による物体のエッジ検出
- C-015 凧デザインシステムの開発(C分野:ハードウェア・アーキテクチャ,一般論文)
- ストライプ状背景を利用した画像セグメンテーション
- ステレオ画像対を用いた防滴ガラス面上の視野妨害水滴除去
- 平行ステレオ画像における防滴ガラス面上の水滴除去
- カメラの方向変化を利用した悪天候時の視野明瞭化 : 首振りカメラを用いた画像中の視野妨害となる水滴の除去
- 単位 4 元数を用いたトルク最小化による物体姿勢の補間
- ステレオビジョンシステムを用いた紙面形状復元・補正
- 複数のカメラを用いた局所的視野妨害ノイズ除去
- 首振りカメラを用いた視野妨害となる水滴の除去(感性情報処理および一般)
- 画像・音響信号処理による打音検査法に関する研究(感性情報処理および一般)
- 形状モデリングのためのフォースフィードバックを伴う入力デバイスの開発
- ステレオビジョンシステムによる表面湾曲書籍の文字認識
- 画像中の視野妨害となる水滴の除去
- 細分割曲線・曲面理論
- 画像中の視野妨害となる水滴の除去に関する検討
- コンピュータビジョンを用いた書籍のディジタル化に関する検討
- 3315 対数型美的曲線の意匠デザインへの応用
- 単位4元数積分曲面による回転体の表現とその変形(グラフィクスと画像コンテンツ生成の新展開)
- 3ZC-1 単位4元数積分曲面における曲率の解析(曲面と設計,一般講演,インタフェース)
- 力学特性を考慮したNCシミュレータの開発
- Java言語を用いたネットワーク型形状モデラの開発
- 25-4 LOGフィルタを用いたパルスレーダ画像からの地下埋設管信号抽出