吉田 典正 | 日大生産工学研究科
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概要
関連著者
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吉田 典正
日大生産工学研究科
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吉田 典正
日本大学
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吉田 典正
東京農工大学 工学部 情報コミュニケーション工学科
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北嶋 克寛
東京農工大学
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斎藤 隆文
東京農工大学
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斎藤 隆文
東京農工大
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北嶋 克寛
東京農工大学情報工学科
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吉田 典正
日本大学生産工学部
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斎藤 隆文
東京農工大学工学部情報コミュニケーション工学科
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佐波 晶
大日本印刷株式会社
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斎藤 隆文
東京農工大学大学院生物システム応用科学府
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佐波 晶
東京農工大学ベンチャー・ビジネス・ラボラトリー
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神田 亮
日本大学生産工学部
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神田 亮
日本大学
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藤井 祐司
日本大学
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齋藤 敏雄
日本大学
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山口 富士夫
早稲田大学
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佐藤 大輔
日本大 工
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山内 俊哉
早稲田大学大学院
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伊丹 由和
東京農工大学大学院電子情報工学
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齋藤 敏雄
日大 生産工学研究科
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新谷 幹夫
東邦大学理学研究科
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三浦 憲二郎
静岡大学創造科学技術大学院
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土井 淳
日本アイ・ビー・エム(株)東京基礎研究所
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土井 淳
日本 Ibm 東京基礎研究所
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福田 諒
日本大学
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片山 諒一
日本大学大学院
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三浦 憲二郎
静岡大学創造科学技術大学大学院専攻
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加納 顕也
エムズファクトリー
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三浦 憲二郎
静岡大学工学部
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北嶋 克寛
農工大
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土井 淳
日本アイ・ビー・エム 東京基礎研
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新谷 幹夫
Nttヒューマンインタフェース研究所
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小林 輝
日本大学生産工学研究科
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神田 亮
日大生産工学部
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佐藤 大輔
日本大学生産工学部
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上利 真一
静岡大学創造科学技術大学院
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伊藤 淳
東京農工大学 大学院工学研究科 電子情報工学専攻
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神田 亮
日本大 生産工
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佐藤 大輔
日本大学 生産工学研究科
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吉田 典正
日本大学 生産工学部
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秋江 俊尚
静岡大学工学部
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清水 エドアルド
ソニー株式会社
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石橋 佳明
日本大学生産工学研究科
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野武 健一郎
株式会社ソニー
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加納 顕也
東京農工大学
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新谷 幹夫
東邦大学
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神田 亮
日大生産工
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藤井 祐司
日大生産工学研究科
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齋藤 敏雄
日大生産工学研究科
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新谷 幹夫
東邦大理学研究科
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小林 勇貴
日本大学
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薄井 優
東京農工大学 大学院工学研究科
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橋爪 宏之
東京農工大学工学研究科
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今津 誠
東京農工大学大学院工学研究科
著作論文
- 2Z-7 非線形性を考慮したモード解析 : 従来手法との比較(自然現象,学生セッション,インタフェース)
- バネ-質点モデルに対する信号処理的アプローチ(シミュレーション,議題 : ビジョンとグラフィクスの融合およびCG一般)
- キーフレーム及びイベント駆動を用いたバーチャルヒューマンの歩行
- 映像を参考にした魚の群れの動作生成とその高速化
- 大規模な魚群シミュレーションのための階層的Boidアルゴリズム(アニメーション2(群集・プレゼンテーション),アニメーション及びCG一般)
- 魚の群れの捕食-被食シーンにおける動作のリアルな表現(セッション6:アニメーション,議題:CGと文化・芸術及びCG一般)
- 互いに競争関係にある二種の群れのシミュレーション(CG一般)
- 対数美的曲線における複合リズム曲線の生成(幾何1,アニメーション及びCG一般)
- 対話的Class A Bezier空間曲線(セッション1:モデリング)
- Taylor展開を用いた対数美的平面曲線のBezier曲線近似
- ガウス関数に基づくFree-Form Deformation : 対話的なモデル変形のための基礎理論
- 平面曲線に対する離散的 log-aesthetic フィルタの開発とその空間曲線と曲面への拡張法の提案
- 5Z-6 多項式曲線の曲率単調性の確認手法について(モデリング,学生セッション,インタフェース)
- 4F-1 曲率・捩率対数グラフの性質と多項式曲線の変曲点近傍の性質(CG一般,一般セッション,インタフェース)
- 対話的な室内音響設計のための高速な音響生成システム
- 美しい曲線・曲面の定式化へ向けて(デジタルスタイルデザイン)
- 美的空間曲線の全体像の解明(セッション3:曲線,生活に役立つCGおよびCG一般)
- 美的曲線の有理3次Bezier近似(セッション3:芸術と文化(1),議題:CGと文化・芸術及びCG一般)
- 美しい曲線セグメント(CG一般(2), テーマ: 可視化のためのCGおよびCG一般)
- 同次処理に基づく整数演算を用いた多面体ソリッドモデラ
- 大局的空間変形手法に基づく意匠デザインツールの提案
- 高精度モーションスピード制御によるバーチャルエアロビクスシステム(コンピュータグラフィックス)(コラボレーションアートとネットワークエンターテイメント)
- 複数生徒への個人指導を目的とするエアロビクスインストラクタ補助システム
- 1ZH-3 5次Pythagorean Hodoaraph曲線の対話的生成(モデリングとレンダリング,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 浮動小数点演算ユニットを利用した4×4行列式の適応的符号判定処理
- 無条件安定陽解法を用いたバネ-質点モデルのシミュレーション
- バーチャルヒューマンを使った個人指導用エアロビクス(コンテンツ制作のための形状処理と一般)
- 5U-8 ガウス関数に基づくFree-Form Deformation
- 単位球面上における接線方向の指定による空間曲線の生成
- 衣服形状の3次元デザインシステムに関する研究(コンテンツ制作のための形状処理と一般)
- ガウス関数に基づくFFDにおけるポリゴンモデルの細分化
- 無条件安定陽解法を用いたバネ-質点モデルのシミュレーシヨン(映像表現フォーラム)
- 多変数Sturm列を利用した曲線・曲面の交点の存在判定
- アセンブリモデルを用いた統一的パラメトリックスの可視化
- ポリゴンモデルを対象とする視界に依存する適応的表示
- アセンブリモデルにおける寸法及び運動変数に関する統一的パラメトリックス(第3報)
- リアルタイム表示に適した多重表現による群生する草形状モデルの研究
- 1W-4 バンド幅が不確定な通信環境におけるバーチャルヒューマンの動作ストリームに関する研究
- アセンブリモデルにおける寸法及び運動変数に関する統一的パラメトリックス(第2報) -各類型における方程式の自動生成とその解法-
- 対数美的平面曲線の縮閉線について