キーフレーム及びイベント駆動を用いたバーチャルヒューマンの歩行
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概要
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本研究では, キーフレームとイベント駆動の考えを用いたバーチャルヒューマンの動作生成のための手法を示す. 一般的に, バーチャルヒューマンの動作はモーションキャプチャ装置によって作成されるが, それは役者を必要とし, また高価である. 古典的なキーフレームでは, バーチャルヒューマンのリアルな動作の作成に多くの労力を必要とする. 本論文では, バーチャルヒューマンの動作を作成するために, 地面に足が触れるというようなイベントとキーフレームの考えを用いた簡潔な手法を提案する. 本論文では, バーチャルヒューマンの歩行に, 提案する手法を適用し, 非常に少ないキーフレームを用いて歩行動作が作成できることを確認した.
- 1999-04-22
著者
-
北嶋 克寛
東京農工大学情報工学科
-
伊藤 淳
東京農工大学 大学院工学研究科 電子情報工学専攻
-
吉田 典正
東京農工大学 工学部 情報コミュニケーション工学科
-
北嶋 克寛
東京農工大学
-
吉田 典正
日大生産工学研究科
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