GFFD空間変形手法を用いたカメラ画像からの爪形状モデリング
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
This paper proposes a novel method of generating a 3D virtual nail model from multiple camera image data based on the GFFD deformation method. 3D virtual nail models for individuals can be generated easily and rapidly with considerably low cost. The outline of the whole procedures is as follows. First, we take three pictures of an individual's nail. Second, we extract feature points of the nail in each image, which is arranged on the outline and surface of the nail. Third, we obtain the corresponding 3D positions of the feature points using a stereo computing method. Finally, we deform the 3D generic virtual nail model into an individual's one with GFFD based on the obtained 3D positions of the feature points. We made some experiments to evaluate whether the errors of the restored nail shape model is within the acceptable error range. By comparing the restored nail model with the model obtained by scanning the nail with a 3D digitizer, we evaluated the accuracy of the restored model. The result of the experiment shows that we can get individual nail models with sufficient accuracy.
著者
関連論文
- GPUによる形状生成に基づく樹木アニメーションの高速化(レンダリング1,アニメーション及びCG一般)
- 6Z-5 三次元ウェディングドレスモデルの作成支援及びグレーディングシステムに関する研究(CGシステム,学生セッション,インタフェース)
- 背景画における陰影付け技法に基づくアニメ制作のための樹木の色域別レンダリング(コンピュータグラフィックス,新しいパラダイムの中での分散システム/インターネット運用・管理)
- プリミティブの直和及び差演算のCSGを出力する三面図解釈の一手法 : 画面理解および一般 : 画像処理・コンピュータビジョン
- カメラ画像を用いた簡易足型モデリングに関する研究(セッション1:モデリング)
- キーフレーム及びイベント駆動を用いたバーチャルヒューマンの歩行
- 物理シミュレーションに基づく風に揺れる樹木のアニメーション(コンピュータグラフィックス)
- 4F-3 カメラ画像を用いた簡易足型モデリングに関する研究(CG一般,一般セッション,インタフェース)
- 2Z-4 繁殖シミュレーションに基づく草原生成(自然現象,学生セッション,インタフェース)
- 侵食を考慮した河川形状の生成シミュレーション(セッション6:CG一般)
- リアルタイム景観シミュレータのための形状のグルーピングと多重表現に基づく描画時間の短縮
- 「極限へのアプローチ」特集号の発刊にあたって(極限へのアプローチ)
- ガウス関数に基づくFree-Form Deformation : 対話的なモデル変形のための基礎理論
- 人体の特徴的な寸法値の組に基づくバーチャルヒューマンの体形生成手法(コンピュータグラフィックス)
- 対話的な室内音響設計のための高速な音響生成システム
- 大局的空間変形手法に基づく意匠デザインツールの提案
- 高精度モーションスピード制御によるバーチャルエアロビクスシステム(コンピュータグラフィックス)(コラボレーションアートとネットワークエンターテイメント)
- 景観シミュレータにおける各種景観要素の多重表現による描画の高速化
- 機械製図図面の認識(第4報) : 画素座標から寸法座標への整合的変換処理
- 機械図面構造モデルに基づく高機能二次元CADの開発 : 第2報, 図面構造モデルに基づく寸法整合処理について
- STEPに基づく機械組立品の設計および解析のためのプロダクトモデルに関する研究
- GFFD空間変形手法に基づくカメラ画像からの簡易足型モデリング
- 並列処理を用いた樹木アニメーション制作支援システムに関する研究
- アセンブリモデルを用いた手機織機の表現
- バーチャルヒューマンを使った個人指導用エアロビクス(コンテンツ制作のための形状処理と一般)
- 多様な樹種を生成および分析するための樹木形状表現に関する研究
- GFFD空間変形手法を用いたカメラ画像からの爪形状モデリング
- 統計的手法に基づく種の特徴を保持する樹木形状の生成手法に関する研究(コンピュータグラフィックス)
- 大規模森林表示のためのテクスチャ座標ビルボード生成に関する研究
- 5T-4 GFFDを用いた発話シミュレーションに関する研究(顔認識,学生セッション,人工知能と認知科学)
- GFFDに基づく顔形状モデリングに関する研究
- 産学連携において大学が企業に望むこと(新産業創出のための産学連携のあり方を考える)
- 5U-8 ガウス関数に基づくFree-Form Deformation
- ガウス関数に基づくFFDを利用した形状変形
- ファッションデザイナ支援システムの開発(第5報) -人体モデルの体型の変形処理について-
- ファッションデザイナ支援システムの開発(第3報) -人体モデルの構成法-
- ファッションデザイナ支援システムの開発(第一報) -衣服のデザインプロセス-
- 三次元形状に対する寸法整合システム
- 精密工学とパーソナルコンピュータ : 小特集発刊にあたって(拡大するパーソナルコンピュータの応用)
- 植生調査データに基づく大規模森林の表示高速化に関する研究
- リアルな皮膚表現のための血管モデルの生成に関する研究
- 衣服形状の3次元デザインシステムに関する研究(コンテンツ制作のための形状処理と一般)
- ガウス関数に基づくFFDにおけるポリゴンモデルの細分化
- 多方向からの立体視を用いた開シェルおよびソリッドモデルの生成法
- 機械製図図面の認識(第3報) : 図面構造モデルに基づくトップダウン処理
- 機械図面構造モデルに基づく高機能二次元CADの開発 : 第1報, 図面構造モデルの概念とその実現法について
- 閉ループをもつ機構の運動解析及び寸法整合に関する統一的手法の研究 : HIMADES-1の応用機能(その2)
- 図面入力と寸法整合を用いた3次元部品形状のパラメトリックモデリングシステム
- アセンブリモデルにおける統一的パラメトリックスの一手法
- アセンブリモデルを用いた統一的パラメトリックスの可視化
- 精密工学会からの情報発信のコンテンツについて(21世紀の精密工学会)
- ポリゴンモデルを対象とする視界に依存する適応的表示
- アセンブリモデルにおける寸法及び運動変数に関する統一的パラメトリックス(第3報)
- リアルタイム表示に適した多重表現による群生する草形状モデルの研究
- 1W-4 バンド幅が不確定な通信環境におけるバーチャルヒューマンの動作ストリームに関する研究
- アセンブリモデルにおける寸法及び運動変数に関する統一的パラメトリックス(第2報) -各類型における方程式の自動生成とその解法-
- ファッションデザイナ支援システムの開発(第7報) -布の材質感の写実的表現-
- ロボットシミュレータにおける段階的な衝突判定・回避
- 景観シミュレータのための階層的な建築CADシステム
- ファッションデザイナ支援システムの開発(第2報) -衣服モデルの生成-
- アセンブリモデルにおける寸法及び運動変数に関する統一的パラメトリックス(第1報) -統一的パラメトリックスとは-
- ファッションデザイナ支援システムの開発(第6報) -布の形状変形シミュレーション-
- ファションデザイナ支援システムの開発(第4報) -衣服モデルの各種変形操作-
- 植生調査データに基づく大規模森林の表示高速化に関する研究
- GFFD空間変形手法を用いたカメラ画像からの爪形状モデリング
- 機械製図図面の認識(第2報) : 幾何学的及び位相的特徴に基づく線要素の分離
- 機械製図図面の認識(第1報) : 線図形要素分離のためのボトムアップ処理
- プリミティブの直和及び差演算のCSGを出力する三面図解釈の一手法
- プリミティブの直和および差演算のCSGを出力する三面図解釈の一手法
- 表情付き発話シミュレーションに関する研究
- GFFD空間変形手法を用いたカメラ画像からの爪形状モデリング
- 筋束レベルからの筋肉モデリングを用いたデジタルヒューマンのリアルな表現手法