同次処理に基づく整数演算を用いた多面体ソリッドモデラ
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
In solid modeling systems, the stability of Boolean set operations is an important issue. Solid modeling systems that employ floating-point arithmetic tend to be unstable because of inconsistent decisions caused by numerical errors. The use of exact integer arithmetic solves this problem. By using exact integer arithmetic based on totally homogeneous processing, error-free arithmetic is implemented. In this paper, we propose a robust polyhedral solid modeling system. The system employs exact integer arithmetic based on totally homogeneous processing. All of the numerical data of solid models for Boolean set operations are represented in terms of integer representations. Boolean set operations and transformations of solid models are performed in the integer domain. Several examples of Boolean set operations, which are very difficult in floating point arithmetic, are presented to show that our system does not cause failure in such situations. Methods that improve the efficiency of exact integer arithmetic are also presented to avoid the increase of computation time caused by the increase of the data lengths of integers.
- 公益社団法人精密工学会の論文
- 2003-08-05
著者
-
吉田 典正
日本大学生産工学部
-
土井 淳
日本アイ・ビー・エム(株)東京基礎研究所
-
土井 淳
日本 Ibm 東京基礎研究所
-
山口 富士夫
早稲田大学
-
山内 俊哉
早稲田大学大学院
-
吉田 典正
日大生産工学研究科
-
土井 淳
日本アイ・ビー・エム 東京基礎研
関連論文
- 同次パラメータ同次幾何的ニュートン法に関する考察
- 2Z-7 非線形性を考慮したモード解析 : 従来手法との比較(自然現象,学生セッション,インタフェース)
- バネ-質点モデルに対する信号処理的アプローチ(シミュレーション,議題 : ビジョンとグラフィクスの融合およびCG一般)
- キーフレーム及びイベント駆動を用いたバーチャルヒューマンの歩行
- 映像を参考にした魚の群れの動作生成とその高速化
- 大規模な魚群シミュレーションのための階層的Boidアルゴリズム(アニメーション2(群集・プレゼンテーション),アニメーション及びCG一般)
- 魚の群れの捕食-被食シーンにおける動作のリアルな表現(セッション6:アニメーション,議題:CGと文化・芸術及びCG一般)
- 互いに競争関係にある二種の群れのシミュレーション(CG一般)
- 同次Catmull-Clark細分割曲面生成のための有理3次B-spline曲線網の補間(メッシュ処理)
- 対数美的曲線における複合リズム曲線の生成(幾何1,アニメーション及びCG一般)
- Blue Geneに適した格子QCDプログラムの超並列化(並列計算)
- 対話的Class A Bezier空間曲線(セッション1:モデリング)
- Taylor展開を用いた対数美的平面曲線のBezier曲線近似
- 無誤差4次元超3角形による幾何無矛盾化法 : 無誤差・無矛盾幾何コンピューティングを目指して(アルゴリズム・数値計算)
- 超3角形BRepにおける無誤差完全4次元処理を用いた形状演算アルゴリズム
- 超3角形BRepにおける無誤差完全4次元処理を用いた形状演算
- 超3角形BRepにおけるEdge-basedデータ構造と形状演算アルゴリズム
- 同次化NURBSの提案 -高速かつ無誤差の点列算出-
- 複素解対応による安定な同次パラメータ同次幾何的Newton法
- 有理曲面を対象とした同次幾何的Newton法の研究
- 同次幾何的ニュートン法の複素解への適用に関する研究
- 同次幾何的ニュートン法の複素解への適用に関する研究
- 同次パラメータ同次幾何的ニュートン法に関する考察
- 同次パラメータ同次幾何的ニュートン法における解の局所性について
- ガウス関数に基づくFree-Form Deformation : 対話的なモデル変形のための基礎理論
- 平面曲線に対する離散的 log-aesthetic フィルタの開発とその空間曲線と曲面への拡張法の提案
- 5Z-6 多項式曲線の曲率単調性の確認手法について(モデリング,学生セッション,インタフェース)
- 4F-1 曲率・捩率対数グラフの性質と多項式曲線の変曲点近傍の性質(CG一般,一般セッション,インタフェース)
- 対話的な室内音響設計のための高速な音響生成システム
- 美しい曲線・曲面の定式化へ向けて(デジタルスタイルデザイン)
- 美的空間曲線の全体像の解明(セッション3:曲線,生活に役立つCGおよびCG一般)
- 同次 Catmull-Clark 細分割曲面生成のための有理3次 B-spline 曲線網の補間
- 同次処理に基づく整数演算を用いた多面体ソリッドモデラ
- 同次幾何的ニュートン法による有理曲線, 曲面に対する干渉処理
- 曲線・曲面に対する4×4行列式法の適用(第3報) : 符号付き同次座標で定義された有理曲線に対する干渉処理
- 同次化NURBS曲線の比較検証
- 同時ベクトル空間で定義される凸包
- 同次化NURBS曲線
- 同次化NURBS及びその応用アルゴリズム
- 間違い指摘機能を含む立体復元処理
- 三面図データからの自動立体復元
- 正確な演算を利用した曲線・曲面の交点の存在判定
- 浮動小数点演算ユニットを利用した適応的符号判定処理 : 3×3行列式の符号判定
- FPUを利用した適応的符号判定処理の幾何アルゴリズムへの応用
- 2重空間のポリゴンに対する点の内外判定
- IBMプロフェッショナル論文 Blue Gene/Pにおけるアプリケーション最適化と性能評価
- OpenDXで始めるデータ可視化(「研究のツールボックス」(3))
- 無誤差完全4次元処理超3角形BRepにおける数値の切り下げ
- 力学モデルを用いたウェブサイトの可視化
- 力学モデルを用いたグラフデータの画面配置手法の改良
- 1E-1-1 力学モデルによるループの自己干渉除去アルゴリズム
- 任意の重み係数を持つ有理Bezier曲線・曲面の干渉処理のための再帰分割法
- 曲線・曲面に対する4×4行列式法の適用(第2報) : 曲線分割にともなう行列式の収束性
- 曲線・曲面に対する4×4行列式法の適用(第1報) : パラメトリック曲線に対する適用
- 同次NURBS及び高速な点列の算出方法の提案
- 浮動小数点演算ユニットを利用した4×4行列式の適応的符号判定処理
- 正確な演算による低次代数曲線・曲面の干渉処理の提案
- 4×4行列式を対象とした適応的符号判定処理の高速化
- 同次幾何演算の整数値データ長の増加問題に対する考察
- 正確な演算を利用した幾何アルゴリズム : 現状と今後の展望
- 双対原理を利用したソリッドモデリング
- クォーターエッジデータ構造への稜線ループの導入
- 同次化多面体細分割アルゴリズムの構築
- 完全同次処理に基づく標準ファイルフォーマットの提案
- 交点算出における同時処理に優位性
- 4×4行列式法に基づく幾何演算高速化の一手法
- 幾何処理システムにおける除算の役割
- 2次有理Bezier曲線および2次NURBSの同時表現について
- C^2-spline曲線による補間曲線の生成
- 4×4行列式法に基づく2次曲線境界を含むポリゴンに対する点の内外判定
- 4×4行列式法に基づくポリゴンに対する点の内外判定
- 数値演算コプロセッサを利用した適応的符号判定処理 (第1報) -3×3行列式の符号判定-
- 4×4行列式法に基づく曲線境界を含むポリゴンに対する点の内外判定
- 符号付き同次座標に基づく図形の干渉処理
- データ構造およびオイラーオペレータの双対性
- 4×4 行列式法によるポリゴンに対する点の内外判定アルゴリズムの比較
- 三面図における間違いの指摘
- 全方位Hough変換を利用した3次元空間の点復元
- 浮動小数点演算を用いた同次処理
- 多面体ソリッドモデラにおける整数値の最大データ長の検討
- 多面体細分割アルゴリズムを利用した自由曲面デザインツールの提案
- CG史におけるユタ時代を回想する
- 整数演算を用いた多面体ソリッドモデラの最大データ長の制限
- 全立体角投影図からの3次元立体復元:Hough変換に関する考察
- 全立体角投影図からの3次元立体復元:魚眼画像の取得と実画像からの立体復元へ向けて
- 全立体角投影図からの3次元立体復元 : ユークリッド処理と同次処理の比較
- 立体復元CADによる三面図教育
- 多変数Sturm列を利用した曲線・曲面の交点の存在判定
- Euler-Poincareの実用式を用いた非多様体の表現
- 同次パラメータ有理曲線に対する同次幾何的ニュートン法
- 同次化多面体細分割における形状制御
- 幾何アルゴリズムへの符号判定処理の応用
- 4×4行列式法における適応的符号判定処理(第1報) : n次の内積計算における適応的符号判定処理およびその特性
- 4×4行列式法における適応的符号判定処理(第2報) : 同次多項式の符号判定処理
- Stable Homogeneous Parameter, Homogeneous Geometric Newton Method with Complex Root Solutions
- 同次処理におけるユークリッド計量の扱い
- 完全4次元同次処理における射影不変性
- 完全4次元同次処理に基づくCAD(第2報) : ユークリッド処理と同次処理の比較考察
- 完全4次元同次処理に基づくCAD(第1報) : 理論的背景と概要
- 対数美的曲線について(知的マルチメディアシステム,一般)