大規模な魚群シミュレーションのための階層的Boidアルゴリズム(アニメーション2(群集・プレゼンテーション),アニメーション及びCG一般)
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概要
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海にいる魚の群れは数十万体以上の個体から成る場合がある.また,ディスプレイの高解像度化からも,スクリーン上に大規模な群れを表示することが望まれる.しかしながら,群れを形成するのに用いられるBoidアルゴリズムではリアルタイムにシミュレーションできる数は,我々の実装では数千体程度である.本研究では,動作生成処理を高速化し,従来のBoidアルゴリズムよりも効率的にアニメーション可能な階層的Boidアルゴリズムを提案する.また数万体程の群れの動作生成がリアルタイムで計算可能なことを示す.
- 2008-10-31
著者
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