粒子法を用いた流体シミュレーションのポイントベースによるレンダリングの改良(<特集>高齢者支援,一般)
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概要
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この論文では,粒子法による流体シミュレーションの描画を,ポイントベースレンダリングを用いて改良する手法について述べる.粒子法による流体シミュレーションは,既存の手法ではそのスキームの特性から,液体が本来持つべき滑らかな界面を生成することが困難である.この問題に対し,ポイントベースレンダリングに用いられているサーフェル(surfel: surface element)を流体粒子の周囲に分布させることにより,液体界面を滑らかに描画する手法を提案する.この方法では,粒子法による各ステップの計算結果からサーフェルを変位させ,さらにサーフェルの密度を最適化することにより,高速で,美しく界面をレンダリングする.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 2006-06-29
著者
-
三浦 憲二郎
静岡大学創造科学技術大学院
-
藤澤 誠
奈良先端科学技術大学院大学 情報科学研究科
-
藤澤 誠
静岡大学大学院理工学研究科
-
手島 賢
静岡大学大学院工学研究科
-
三浦 憲二郎
静岡大学創造科学技術大学大学院専攻
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